Segítség kérés...
-
Na, alakul... Sőt!
Azért egy-két kisebb észrevétel.A födém fölött van neked az emelet, amelynek ugyancsak van padlója. Ez nyilván pont a födémen van rajta, és a SU nem tudja eldönteni, melyik felületet mutassa, ezért aztán mindkettőt próbálja, ami egy amolyan villózó, foltos hatást kelt, ahogy mozogsz a modellben. Ezt angolul "Z-fighting"-nak nevezik. A "Z" érték 2D programoknál (ahol csak X és Y lenne amúgy) azt jelenti, hogy melyik látszódjon felül, melyik menjen a másik mögé, ha átfedés van. Na, ilyen dolog 3D-ben nincs, ezért az ilyesmit lehetőleg kerülni kell.
Legegyszerűbb dolog kitörölni azt a padlót az emeleti csoportból.
Ha már itt tartunk, bár inkább csak kozmetikázásnak tűnik, lehetőleg az egész modellezés során törekedj arra, hogy ilyen kék felületek (a felület hátsó oldala, "back face") ne mutatkozzanak a 3D objektumok felszínén. Ezeket szépen meg lehet fordítani, hogy a fehér (első oldal, "front face") látsszon. Mint mondtam, talán kozmetikázásnak tűnik, de ha majd egyszer arra adod a fejed, hogy esetleg más programba exportáld a modellt, némelyikük nem tolerálja az ilyesmit.
Végül, mivel ugyebár az előbb a padlót kitöröltük, és ha a textúrázásra kerül a sor, érdekes lehet a dolog, meg esetleg mikor külön-külön jeleníted meg az egyes rétegeket, az emeleti alaprajz is érdekes lehet, itt annak az éleit rámásoltam a födémre (megjegyzem valamiféle "födémvastagságot) a földszint is megérdemelne)
-
Ismételten köszönöm szépen a segítséget.
Kezdem azt érezni, hogy gondolatolvasó vagy. (vagy persze csak nagyon profi) mert, pont ezeket szerettem volna megkérdezni. Mármint a villódzó födémet, és ezeket a kékes felületeket.
Természetesen lesz aljaztbeton a modell alatt.
A cél az, hogy ebből a modellből szép, fotóminőségű kép legyen. tudom, hogy magas a léc, de úgy érzem meg tudom ugrani.
-
@dagadt said:
Kezdem azt érezni, hogy gondolatolvasó vagy. (vagy persze csak nagyon profi) mert, pont ezeket szerettem volna megkérdezni. Mármint a villódzó födémet, és ezeket a kékes felületeket.
Nem annyira "gondolat"-olvasás ez, hanem inkább az a több száz vagy inkább talán ezer modell, amellyel itt az évek során találkoztam. Kétségtelen, hogy tapasztalt vagyok, de igyekszem nem túl nagy arcot növelni hozzá azért.
@dagadt said:
Természetesen lesz aljaztbeton a modell alatt.
Akkor ugyanerre a Z-fighting"-ra ott is figylej majd.
@dagadt said:
A cél az, hogy ebből a modellből szép, fotóminőségű kép legyen. tudom, hogy magas a léc, de úgy érzem meg tudom ugrani.
Kezdj el barátkozni a Krkythea programmal. Ingyenes, és ha valaha meg akarsz tanulni egy ilyen programot, akkor arra tökéletesen alkalmas.
Aztán persze később jöhet a többi; a lényegviszont mindig ugyanaz marad.
-
Szia
Köszönöm. ezt a Krkythea nevü progit feltelepítettem. ez egyelőre még teljesen kínai. Lenne példáúl egy olyan kérdésem, hogy a Sketchup-ba meddig kell elkészítteni a modellt? Pl, ráteszem a materialokat, csinálok a ház köré, füveket, fákat, háttérképet illesztek be stb.
a másik, hogy feltelepítettem ezt a Krk. progit, és egyelőre megnyitni sem sikerült benne a sketchup fájlt. Úgy tudtam megoldani, hogy a SU-ban exportáltam a modellt 3ds fájlba, és azt akkor meg tudtam nyitni. Megy ez másképpen is, vagy csak ilyen kerülőutakkal?
előre is köszönöm.
-
Mivel ez egy teljesen külön futó program (nem a SketchUp-ba beépülve működik), szükség van exportálásra. Az egyik mód az, ahogy te csináltad, de van neki egy saját exportáló pluginja SketchUp-ból:
http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=7Itt amúgy olyan komponenseket is letölthetsz, amelyek készen belső világítótestekként beilleszthetők.
Ha egy kissé egyszerűbb módon szeretnél indulni, a Twilight Render úgy működik, mint a Kerkythea SketchUp-ba beágyazott és ("hülyék" számára, mint pl. én is) nagyon klasszul, előre beállított textúra-paraméterekkel rendelkező renderelő-program.
http://www.twilightrender.com/Ugyan ez fizetős, de ha csak próbálgatod, van egy próbaverziója is (800 pixel korlát, vízjel, nincs Kerkytheába export lehetőség)
Aztán persze van természetesen sok más program is, bár többnyire mind fizetősek (a Twilight az egyik legolcsóbb). Mostanság a Lumionnal kacérkodom. Bár a teljes verzió 3.000 € körül van, egész jól használható az ingyenes változat is (viszonylag elviselhető vízjel, korlátozott, hozzáadott tartalom mint pl. növények, korlátozott méretű képek/videó, de még így is elég nagy):
http://lumion3d.com/free/
összehasonlítás:
http://lumion3d.com/specs/ -
Köszönöm szépen.
Átnyálazom/átnyálaztam őket. egyik szebb mint a másik.
Lenne egy olyan kérdésem, hogy hoygan tudok egy felültet áttetszővé tenni? A problémám az, hogy egy "dobozt" kéne csinálnom, ami plexiből, vagy üvegből van, egyszóval átlátszó. ezt, hogy, hol tudom beállítani?
előre is köszönöm.
Dagadt
-
A saját (modellben lévő > lásd kis ház ikon) mappában kiválasztod a kérdéses textúrát, majd az Edit fülre mész, és az alsó "opacity" csúszkán beállítod az átlátszóságot.
A SketchUp átlátszóság-kezelése nem valami fejlett. 70% fölött teljesen "tömör", alatta viszont semmilyen árnyékot nem fog vetni az anyag.Külső renderelőkben persze sokkal "fejlettebb" átlátszóságok vannak (gondolj pl, egy égő gyertya felső, "áttetsző" részére)
-
Köszönöm szépen. Megpróbálom ezt a megoldást.
Lenne egy másik kérdésem is. Van egy warehouse-ból letöltött kanapém. saját textúrával (tehát látszik a szövet), de ilyen drapp színben. Nekem az kéne, hogy ugyanígy látszódjék a szövet mintája, de zöld színbe. Megoldható ez?
-
A legegyszerűbb megoldás (ha működik a textúrával) az, hogy ugyanígy menj az edit fülre és azzal a színkerékkel próbáld meg átszínezni. Ha így elég ronda, akkor nincs más megoldás, mint ugyanazon a fülön a "texture" résznál a jobb oldali kis ikonra kattintva megnyitni egy készerkesztőben,ott beállítani (átszínezni) a képet, majd mikor elmented, a SU-ban ez automatikusan frissül.
Mindenek előtt viszont a Window > Prefrences > Applications fül latt állítsd be, milyen képszerkesztővel szeretnéd az ilyesmit csinálni.
-
Üdv
Köszönöm a gyors segítséget. az első megoldás megfelelő eredményt hozott.
-
Tényleg már mára csak egy kérdés és eldugulok.
A probléma a következő lenne. egy hírdetőállványt készítek. ennek a tetejére kellene rátennem a cég logóját. A logo megvan fényképen. Hogyan tudom ezt ráhúzni? Próbáltam ezzel a photo texturával, de abban nem találom, hogy tudok saját fotót megadni, csak olyat ami a streetwiev-ból van.
-
@dagadt said:
az első megoldás megfelelő eredményt hozott.
Viszont ez csak a SketchUp-ban fog működni - ha exportálni akarod más programba, akkor magát a képfájlt kell szerkesztened.
A photo texture funkció bizony csak a street view képekkel működik. De hova is lennénk, ha nem lehetne saját képeket, textúrákat importálni!?
File > Import... Képeket lehet képként (önmagában), textúraként (egy létező felületre) vagy PhotoMatch-hez importálni (az egy külön műfaj).
Ha elakadsz, csatold a fájlokat!
-
tabla.skpEz lesz a megoldás, csak elakadtam.:S
ezen a megállító/reklám táblán ügyködöm. van róla egy kép is. Annak a képnek a "fejrészét" szeretném ahol a logo van, átteni a modellre. de ez ugye ilyen hajlított felület. Itt sajnos elakadtam.
-
Köszi. Megoldottam.
-
Ragyogó. És a kedvünkért és okulásunk végett elárulnád, hogyan?
-
Természetesen. nagyon szívesen.
Úgy csináltam, hogy a hajlított rész elé vetítettem egy ugyanolyan méretű síkot. arra importáltam a textúrát. Ott beigazítottam a megfelelő méretre) Amikor az megvolt, akkor a skí képről a material-> sample paint segítségével (egy ilyen kis pipetta szerü ikon) felvettem, és egyszerűen utánna rákattintottam az íves részre, ahova gyönyörűen rásimúlt. ezután csak kitöröltem a síkra feszített képet.
Remélem érthető. ha kicsit zavaros (nem lennék meglepődve, akkor megcsinálom képekkel illusztrálva)
De ismét felmerült egy kérdés... Élt le lehet törni és kerekítteni valahogyan? (Kész testnél)
-
@dagadt said:
Remélem érthető. ha kicsit zavaros (nem lennék meglepődve, akkor megcsinálom képekkel illusztrálva)
Nem érthető - legalábbis annak, aki tudja, miről van szó. Íme egy kis videó ("projecting material")
[flash=600,480:2uay3le4]http://www.youtube.com/v/HHsRRLCAOm8[/flash:2uay3le4]
@dagadt said:
Élt le lehet törni és kerekítteni valahogyan? (Kész testnél)
Tán ez a plugin érdekelni fog: http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=20485
Ez a segéd-pluginkönyvtár is kell hozzá: http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=17947#p144178
-
Üdv
Ismét itt és természetesen ismét kérdés.
A problémám az, hogyha íves dolgot rajzolok, vagy épp kört, akkor egy idő után a program elkezdi egyenes vonalakra lebontani. Pl, mire végére érek a rajznak a körömből, egy nyolcszög lesz.
az lenne a kérdésem, hogy van e lehetőség, vagy valami parancs arra, hogy renderelés elött (Mivel sajnos a renderelő (Vray) is az Xszöget rendereli be, és nem a kört) visszaállíthassam, hogy ami kör, vagy ív, az az is legyen?
Előre is köszönöm.
-
A SketchUpban minden íves dolog valójában egyenes szegmensekből adódik össze. Az ilyen 2D formákból készült 3D formák (pl. egy henger) csak azért tűnnek szépen íveltnek, mert a simítás az élek között ilyennek mutatja.
Próbáld ki ezt pl.: rajzolj két kört. Az egyikre kattints jobb egérrel és "explode". Most mindkettőt húzd fel hengerré. Nézd meg, hogyan rendereli őket a V-ray.
Most azt, amelyet "explode"-oltad, jelöld ki teljesen, jobb kattintás megint > soften / smooth edges. Itt felugrik egy ablak, ahol a csúszkát addig húzhatod, amíg eltűnnek az élek. Most teszteld megint a renderelést.
Ha ez segít, akkor használd ezt a módszert.
-
Melyik a legjobb rotáló plugin?
Olyan kellene ami kijelölve az alakzatot 90°-ban elfordítja azt.
A Rot90 plugin csak jobb klikkel elérhető. Ennek pont az lenne a lényege hogy gyors legyen. Akár gyorsbillentyűre is rakható kellene.
Advertisement