Faire ses propres mondes Interactifs! Free
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Merci Pilou pour l'info.
Le démo ma pas super convaincu. Je reste sur http://unity3d.com/, gratuit, multiplate-forme et qui possède déjà un store/warehouse super complet. -
Unity 3D possède un créateur d'"exe" ou un wiever embarqué autonome ?
Et les exports pour les Ipad est-il gratuit?
En tout cas oui Unity 3D est ultra puissant et ultra "designé" dans le genre!
Nettement moins "basic" dans l'interface qu'open source3D -
Yes
Unity est gratuit pour l'export web et exe mais pas pour les application mobil et console de jeux.
En plus, Chrome va embarqué sur plugin nativement. il n'y aura donc bientôt plus besoin de download sur chrome, ...
Je crus comprendre qu'il préparait aussi une sortie webGL. -
Il me semble qu'il y a ça aussi : Unreal Engine 3 on PC and iOS.
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les frères ennemis
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Apparemment il faut une connexion internet pour installer le prog, voir aussi pour l'utiliser !!!. l'installation ne ce fait pas, au tout début de celui-ci j'ai un message d'erreur "Error sending request l'adresse ou le nom du serveur n'a pu être résolu ". Pouvez-vous me dire s'il y a une solution? car j'aimerais l'installer sur un PC hors connexion. Je suis sur PC sous Windows XP. D'avance merci
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Non cela marche très bien hors connection.
Je me renseigne pour la solution d'un ordi hors connection pour l'installation -
Pour l'utilisation, je n’étais pas sûr, vu que je n’ai pas su l'installer, et cela me rassure sauf s'il n'y a pas de soluce pour l'instal. Merci d'emblée pour la recherche Pilou.
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Voila les renseignement
Pour installer OpenSpace3D sans internet il te faut deux fichiers,
Installer d'abord le scol voyager, puis ensuite openspace.avec internet le scol voyager est téléchargé et installé automatiquement avec l'installation d'openspace
L'export Sketchup OGRE a progressé mais n'est pas encore totalement finalisé
(Ne décompose que les Groupes et Composants, pas les objets simples! )
Voici la dernière mouture, de cet export Ogre qui n'est pas sur le site! -
Mille mercis mon bon Pilou, c'est installé , me reste plus qu'à tester le prog. A bientôt.
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Voila, c'est opérationnel!
Chaque objets doit être un groupe ou composant!
S'ils ne sont ni l'un, ni l'autre ils seront pris en bloc et ne pourront être dissociés!Pour faire des groupes automatiquement de morceaux d'objets orphelins utiliser dans sketchup
le plug de Chris Fullmer : loose geometry to groupsVideo de l'exportateur Ogre pour Sketchup
[flash=560,349:61hiltr9]http://www.youtube.com/v/8nyYsmpcNHk?version=3[/flash:61hiltr9] -
Tous les objets doivent être des groupes ou des composants
sinon les facettes ou volumes laissés seuls dans l'espace 3D
seront pris en une seule sélection générale
et n'auront pas la possibilité d'être utilisés séparément!!!Pour grouper ces élément flottants dans l'espace 3D et qui ne sont
ni des groupes ni des volumes on peut utiliser dans sketchup:Groupe ces éléments flottants en groupes séparés!
by Chris Fullmer : loose geometry to groupsPour tous les codes suivants, il faut les écrire en une ligne pour la console ruby de Sketchup
by TIG Transforme une sélection en composants!m=Sketchup.active_model; m.start_operation("Faces>Compos"); n=m.active_entities;m.selection.to_a.each{|e|(g=n.add_group(e.all_connected); g.to_component.definition.name="FaceSet#1")if e.valid? and e.parent==n.parent and e.class==Sketchup;;Face}; m.commit_operation
SI vous voulez toutes les faces sélectionnées en composants by TIG
m=Sketchup.active_model; n=m.active_entities; m.selection.to_a.each{|e|(g=n.add_group(e); g.to_component.definition.name="Face#1")if e.class==Sketchup;;Face}
Si vous voulez que toutes les faces sélectionnées deviennent des groupes by TIG
(sauf groupes et composants existants)m=Sketchup.active_model;n=m.active_entities;m.selection.to_a.each{|e|n.add_group(e)if e.class==Sketchup;;Face}
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Voilà une petite vidéo
Export de Google Sketchup vers Open Space3D + simulation d'un composant Dynamique! -
Bonjour Pilou,
J'ai bien regardé ton tuto (bien fait) et j'ai eeeenfin compris certains trucs, mais j'ai quand même une petite question. Dans ta "petite vidéo " si dessus, j'imagine que le tiroir de ton exemple soit composé, non pas d'un seul groupe (cube de brique), mais de plusieurs groupes ou composants (par exemple un tiroir + une poignet). Comment faut-il faire pour appliquer un plugIT "objet-click", par exemple, à un ensemble de groupes ? Encore merci pour ton tuto. -
Désolé je suis allé un peu vite pour poster , j'ai trouvé (étonant non...). Ce n'est que lorsque l'on place un plugIT "objetGoto" qu'il faut alors choisir le groupe d'objets. Encore mille excuses.
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Et on doit pouvoir les "grouper" aussi dans SU dès le départ, car il y a très peu de chance qu'une poignée de tiroir soit désolidarisée de son tiroir
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Ci-dessus je parlais bien d'1 groupe comprenant d'autres groupes. Même s'ils sont groupés dans SU, apparemment il est impossible d'appliquer le plugIT "objetclick" à un groupe composé de plusieurs groupes. Par contre "objetGoto" ça fonctionne.
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Comme je disais dans la vidéo, des groupes "mergés" (groupés) dans Sketchup à la sortie de l'interface d'export seront impossible à dissocier dans OpenSpace3D!
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J'avais bien compris le principe du "merge" à l'export, d'ailleurs la case "merge component" de la fenêtre "export to ogre" est bien décoché dans mon exemple. Ma première question était de savoir s'il il était possible d'appliquer "objetclik" un groupe d'objets, puisqu’"objetGoto" est possible.
Désolé si je me suis mal exprimé. -
pas de souci
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