Fichier trop lourd, rendu qui plante
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Le plus beau de la chose, c'est qu'il ne veut pas gagner trop de clients!
Il veut garder le contact avec chaque utilisateur, donc pas possible avec des centaines de milliers de clients!
Et oui des créateurs de produits de niche cela existe.
Etonnant non?
C'est pas pour rien qu'il est dessus depuis 7 ans, il peaufine et repeaufine l'ergonomie de la bête!
C'est pour cela que quasiment tout ceux qui y ont touché ne veulent plus le lâcher!
Si on veut de la subdivision, on prend Blender ou Wings3D, c'est pas cher
Chaque nature de logiciel a ses avantages et inconvénients, il ne faut pas chercher à tout faire dans le même! Ce n'est pas du tout le même esprit!
Polys ou nurbs il faut choisir suivant ce qu'il y a à réaliser -
Je n'avais jamais vu les boleans comme des nurbs... Juste comme une fonction sataniste qui devrait disparaître de acad et 3DS
Mais par contre je savais déjà que les nurbs sur 3DS sont pas renversantes et qu'il vaut mieux aller sur Rhino. A force d'entendre parler de blender, faudrait vraiment que j'y jette un oeil.Mais tout ça ne m'avance pas sur le fichier planteur:
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Du coup, pour faire des opérations booléennes, groboto à l'air fantastique, faudrait que je l'essaie pour voir !
@+
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Quand t'essayera tu nous feras des petites images? Et un petit import export pour voir comme ça passe ailleurs?
Mine de rien, la façon de dessiner sur skp me faisait très peur pour l'export. Dessiner un truc comme ça sur une face et le pousser pour en faire un trou, sans voir comment le mesh se découpe derrière, j'avais qu'une trouille c'est de voir un mesh de bolean après coup. Ben je sais pas comment y se débrouille mais l'algorythme de découpe est tout simplement proprissime, là où ça fait 10 ans qu'autodesk fait de la merde.
Hier je devais faire une voute romane, ça m'a pris 2 min sur skp en partant d'un cube, alors que sur 3DS j'aurais dut me galérer avec des splines croisées alors que je déteste mod' de cette façon. Et à l'export sur 3DS c’était nickel. Mesh parfait. J'ai failli pleurer de joie.Seul défaut, là où tout à l'air soudé sur skp, une fois sur 3DS non, faut sélectionner tous les vextex et les souder. M'en était même pas aperçue parce que le rendu texturé était nickel, ma scène n'était qu'une série de plan parfaitement alignés. Je m'en suis rendu compte quand j'ai chopé un polygone pour l'étirer, seule la face est venue, ça m'a fait bizarre
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Pour les nurbs, Blender n'est pas encore au top, il y a arrivera peut-être dès un spécialiste se penchera sur la question!
Ce qui ne saurait peut-être tarder, car c'est incroyable le développement tout azimut de ce soft Open source!Il vaut mieux passer par Moi si l'on ne veut pas mettre des fortunes dans Rhino
Par comparaison, l'ergonomie de Rhino par rapport à Moi est ce qu'est Autocad est à Sketchup
Son fonctionnement ergonomique repose encore sur des bases de 1993!
(dixit le créateur de Moi qui est aussi un des créateurs de Rhino)
Sinon je rappelle qu'on peut passer dans les 2 sens par un simple Ctrl + C, Ctrl + V
n'importe quelle sélection de Moi à Rhino(pour ceux qui voudrait une débauche de fonctions, mais pas s'enquiquiner à la modélisation)
Nombre d'utilisateurs de Rhino utilisent Moi comme prémodeleur, sans compter son exportation : transformation Nurbs OBJ, qui est le meilleur du marché -
@unknownuser said:
Sinon je rappelle qu'on peut passer dans les 2 sens par un simple Ctrl + C, Ctrl + V
n'importe quelle sélection de Moi à RhinoJ'ai arrêté ça depuis que j'ai pris un taquet pour avoir préféré sous acad ou aperture me servir des racc clavier de winwin plutôt que les fonctions de copie interne du logiciel. J'ai dut subir 2h de tannage comme quoi ça finissait par saturer win et le faire ramer
Ce qui au fond était pas faux. -
Ce sont les raccourcis internes du logiciel!
PS le nouveau Groboto v3 c'est que pour les "Macs" pour l'instant!
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ce qui tombe bien, mais du moment que tu passes de l'un a l'autre, tu dois forcement passer par win, c'est la seule passerelle entre les 2 logiciels, non?
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@unknownuser said:
PS le nouveau Groboto v3 c'est que pour les "Macs" pour l'instant!
Ce logiciel est probablement développé sur mac et porté sur windows après
@+
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@unknownuser said:
c'est la seule passerelle entre les 2 logiciels, non?
En théorie non car Rhino a fait une apparition aussi sur mac, mais comme Moi ne fonctionne que sur mac que par émulation il vaut peut-être mieux rester Windows/Windows bien que normalement cela doit marcher mais of course avec d'autres raccourcis genre Pomme quelque chose
Mais j'ai pas entendu parler d'accumulation successive dans le presse-papier pour ces logiciels!
Normalement le presse-papier n'est que temporaireOui Groboto est développé d'abord sur Mac
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J'ai jamais vérifié, c'est une graphiste avec de la bouteille qui me l'a fait remarqué et vu les bécanes qu'on se traînait au boulot, j'ai pu constater que en effet après une journée sans reboot à copié-collé à coup de ctrl, ça pédalait. Ca ne me parait pas illogique et dans le doute, je fais gaffe, mais ça serait à vérifier
1/4h plus tard
Après une petite googlisation, je retrouve en effet des grands cris comme quoi c'est à proscrire, mais de là à trouver un pourquoi...
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Bon je vais en toucher deux deux au Michael pour en avoir le coeur net
C'est le concepteur de Moi et Rhino, c'est commode d'avoir le lien direct pour ce genre de problème!
Il vaut mieux s'adresser au Bon Dieu qu'à ses saints! -
Bon j'ai la réponse du très haut
(cool la ligne directe est rapide, bien qu'on ne soit pas sur le même fuseau horaire, loin de de là
Ce ne sont que des billevesées!
Chaque entrée dans le "clippboard" (presse-papier) chasse l'autre et ce depuis la nuit des temps!
Donc c'est de la légende urbaine!
C'est bien ce qu'il me semblait!Maintenant si vous avez des liens (en anglais) sur la chose, ne vous génez pas, je transmettrais
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Tant mieux alors, là prochaine fois que je vois un taquet arriver pour cause de ctrl C - ctrl V, je pourrai retorquer d'un air crâne que une entrée gicle l'autre depuis la nuit des temps
Ca va être hyper classe -
Il en est où ton fichier, il plante toujours? Je me méfie toujours des objets du net, même ceux de la banque google, qui doivent être faits pour la plupart par des enfants, avec des textures de 15 Mo ou des composants non purgés qui prennent une place folle. Il y en a qui font tout planter à coup sûr, impossible de lancer un rendu. Il faut (si on tient vraiment à un objet) rouvrir même les textures...
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@flatchoum said:
Il en est où ton fichier, il plante toujours? Je me méfie toujours des objets du net, même ceux de la banque google, qui doivent être faits pour la plupart par des enfants, avec des textures de 15 Mo ou des composants non purgés qui prennent une place folle. Il y en a qui font tout planter à coup sûr, impossible de lancer un rendu. Il faut (si on tient vraiment à un objet) rouvrir même les textures...
On en est a se rendre compte que ça rend sur skp 6 ou 7 mais pas sur le 8 qui est sur le portable. Avec au choix: portable de merde, ou skp8 de merde et même windoz7 de merde.
C'est dire si ça avanceSont visiblement passé à autre chose, ai quand même demandé si avant d'mporter les objet 3DS il avait fait un dessoudage (parce que j'ai eu la surprise de constater dans l'autre sens que tout était déssoudé, me suis dit que skp interprétais p-e mal le souder à l'import) mais la réponse était oui.
Par contre histoire de relancer sur presque le même thème mais plus au sujet de ce fichier en particuliers
C'est moi où même en étant propre, la plupart des fichiers skp pèsent quand même un sacré poids?
J'ai été surprise de constater hier que ma scène skp/3DS (comportant moult objets dont un garde corps bien velu, puis toute les textures) en fichier .max pèse moins lourd (2.5mo O_o) que 90% des objets basiques de la banque google. De même mes très petits fichiers au boulot dépasse vite la dizaine de mo.
D'ailleurs mon garde corps à lui tout seul en fichier skp était déjà à 3mo et ma scène fini a 2.5mo sur 3DS.Est ce que le poids des choses est particulièrement bien optimisé sur 3DS ou c'est skp qui peine sur le sujet?
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Il faut employer la duplication de composants à fond les manettes pour avoir une chance de baisser la taille des fichiers!
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Les fichiers skp sont atrocement lourds !
L'autre jour j'avais modélisé un truc dans Blender que j'ai exporté en 3DS puis ouvert dans SU et là pour le coup, le fichier skp faisait 7mo alors que le fichier blender lui faisait 700ko.
T'as intérêt à t'acheter plein de disques durs pour stocker tous les fichiers skp
@+
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Il est pas interdit non plus de les zipper pour gagner un facteur de 2 à 10
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Oui mais c'est de suite beaucoup moins pratique à l'usage, déjà qu'on gagne pas beaucoup de temps, là c'est même plus la peine
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