Fichier trop lourd, rendu qui plante
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@unknownuser said:
Suffit que 2 vextex soient pas soudés et patatra. Chose qui n'existant pas sous skp (j'entends qu'il ne sont que très peut manipulable, skp soude tout en auto, ce que 3DS ne fait pas) ne cause pas ce genre de problème.
Vé ! Tu vois, je préfère que le logiciel que j'utilise ne soude pas les vertex de façon automatique mais plutôt quand je le décide de mon propre fait, modéliser en fusion automatique des vertex peut s'avérer pas très pratique à l'usage !
Ça m'étonnerait qu'il n'y ai pas une fonction qui permettent de fusionner les vertex qui se superposent dans 3DSMax.
A une époque, il me semble avoir lu quelque part qu'il y avait un problème avec les groupes de SU et Vray, je sais pas si c'est toujours d'actualité ...
Vray fait du rendu en openGL ?
@+ -
rha merci pilou!!
@Regis: si il y a le "weld" avec un rayon de soudage, et le "target weld" en saisissant les sommets.
Ce que je veux dire c'est que pour désouder un objet dans skp faut vraiment le faire exprès, puis ça se voit tout de suite. Sur 3DS c'est vite fait de perdre une soudure pendant la mod' et ça saute pas au yeux. Pas avant le rendu en tout cas. Et puis sur skp tu t'emmerdes beaucoup moins avec le maillage, alors que sur 3DS un maillage pas top et cey le drame. Genre se servir des boleans avec 1000 arètes qui filent vers le même sommet formant au rendu une ombre degueulasse. Pas se problème sur skp.
D'une certaine manière c'est très agréable de modéliser sur skp à cause de ça, après ça m'impose certaines limitations que je n'ai pas sur 3DS parce que je peux inserer/effacer/deplacer n'importe quoi.Pour le rendu, je suppose, j'ai vu quelque part dans les option un truc sur l'openGL, mais j'ai pas encore retourné skp dans tous les sens pour en être certaine
Je vais lui demande son log lundi pour voir si ça vous parle
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Qu'est-ce que l'openGL de sketchup aurai à voir avec V-ray ?
Je déteste particulièrement les opérations booléennes que ce soit avec sketchup ou autre logiciel, pour moi ça laisse des défauts perceptibles au rendu dans la plupart des cas, c'est qu'une question d'orientation anarchique des faces et une triangulation délétère au niveau des raccords, soit, pour dire simple, une topologie de merde.@+
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Pour SU il y a un nouveau plug de soudure, qui peut vous intéresser!
@unknownuser said:
Je déteste particulièrement les opérations booléennes que ce soit avec sketchup ou autre logiciel
C'est ce qui fait la beauté insurpassable des logiciels nurbs!
Les booléens sont toujours bels et bons!
Essayez Moi si vous ne connaissez pas
Il y a une démo infinie, pour s'entraîner, et c'est tout en français!
Quand à l'ergonomie, je dirais qu'il est encore plus facile que la sauce tomate!
Si c'était possible! C'est tout dire!
Et non, je le crois pas, il a un export skp! -
Ouaip, les opérations booléennes, c'est l'apanage des logiciels nurbs mais c'est pas pour rien qu'ils ont sorti un super plugin dans rhino pour faire de la modélisation polygonale avec subdivision de surface donc Michael, il faut qu'il lâche sa gratte un peu et qu'il s'y mette si il veut gagner des clients.
@+
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Le plus beau de la chose, c'est qu'il ne veut pas gagner trop de clients!
Il veut garder le contact avec chaque utilisateur, donc pas possible avec des centaines de milliers de clients!
Et oui des créateurs de produits de niche cela existe.
Etonnant non?
C'est pas pour rien qu'il est dessus depuis 7 ans, il peaufine et repeaufine l'ergonomie de la bête!
C'est pour cela que quasiment tout ceux qui y ont touché ne veulent plus le lâcher!
Si on veut de la subdivision, on prend Blender ou Wings3D, c'est pas cher
Chaque nature de logiciel a ses avantages et inconvénients, il ne faut pas chercher à tout faire dans le même! Ce n'est pas du tout le même esprit!
Polys ou nurbs il faut choisir suivant ce qu'il y a à réaliser -
Je n'avais jamais vu les boleans comme des nurbs... Juste comme une fonction sataniste qui devrait disparaître de acad et 3DS
Mais par contre je savais déjà que les nurbs sur 3DS sont pas renversantes et qu'il vaut mieux aller sur Rhino. A force d'entendre parler de blender, faudrait vraiment que j'y jette un oeil.Mais tout ça ne m'avance pas sur le fichier planteur:
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Du coup, pour faire des opérations booléennes, groboto à l'air fantastique, faudrait que je l'essaie pour voir !
@+
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Quand t'essayera tu nous feras des petites images? Et un petit import export pour voir comme ça passe ailleurs?
Mine de rien, la façon de dessiner sur skp me faisait très peur pour l'export. Dessiner un truc comme ça sur une face et le pousser pour en faire un trou, sans voir comment le mesh se découpe derrière, j'avais qu'une trouille c'est de voir un mesh de bolean après coup. Ben je sais pas comment y se débrouille mais l'algorythme de découpe est tout simplement proprissime, là où ça fait 10 ans qu'autodesk fait de la merde.
Hier je devais faire une voute romane, ça m'a pris 2 min sur skp en partant d'un cube, alors que sur 3DS j'aurais dut me galérer avec des splines croisées alors que je déteste mod' de cette façon. Et à l'export sur 3DS c’était nickel. Mesh parfait. J'ai failli pleurer de joie.Seul défaut, là où tout à l'air soudé sur skp, une fois sur 3DS non, faut sélectionner tous les vextex et les souder. M'en était même pas aperçue parce que le rendu texturé était nickel, ma scène n'était qu'une série de plan parfaitement alignés. Je m'en suis rendu compte quand j'ai chopé un polygone pour l'étirer, seule la face est venue, ça m'a fait bizarre
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Pour les nurbs, Blender n'est pas encore au top, il y a arrivera peut-être dès un spécialiste se penchera sur la question!
Ce qui ne saurait peut-être tarder, car c'est incroyable le développement tout azimut de ce soft Open source!Il vaut mieux passer par Moi si l'on ne veut pas mettre des fortunes dans Rhino
Par comparaison, l'ergonomie de Rhino par rapport à Moi est ce qu'est Autocad est à Sketchup
Son fonctionnement ergonomique repose encore sur des bases de 1993!
(dixit le créateur de Moi qui est aussi un des créateurs de Rhino)
Sinon je rappelle qu'on peut passer dans les 2 sens par un simple Ctrl + C, Ctrl + V
n'importe quelle sélection de Moi à Rhino(pour ceux qui voudrait une débauche de fonctions, mais pas s'enquiquiner à la modélisation)
Nombre d'utilisateurs de Rhino utilisent Moi comme prémodeleur, sans compter son exportation : transformation Nurbs OBJ, qui est le meilleur du marché -
@unknownuser said:
Sinon je rappelle qu'on peut passer dans les 2 sens par un simple Ctrl + C, Ctrl + V
n'importe quelle sélection de Moi à RhinoJ'ai arrêté ça depuis que j'ai pris un taquet pour avoir préféré sous acad ou aperture me servir des racc clavier de winwin plutôt que les fonctions de copie interne du logiciel. J'ai dut subir 2h de tannage comme quoi ça finissait par saturer win et le faire ramer
Ce qui au fond était pas faux. -
Ce sont les raccourcis internes du logiciel!
PS le nouveau Groboto v3 c'est que pour les "Macs" pour l'instant!
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ce qui tombe bien, mais du moment que tu passes de l'un a l'autre, tu dois forcement passer par win, c'est la seule passerelle entre les 2 logiciels, non?
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@unknownuser said:
PS le nouveau Groboto v3 c'est que pour les "Macs" pour l'instant!
Ce logiciel est probablement développé sur mac et porté sur windows après
@+
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@unknownuser said:
c'est la seule passerelle entre les 2 logiciels, non?
En théorie non car Rhino a fait une apparition aussi sur mac, mais comme Moi ne fonctionne que sur mac que par émulation il vaut peut-être mieux rester Windows/Windows bien que normalement cela doit marcher mais of course avec d'autres raccourcis genre Pomme quelque chose
Mais j'ai pas entendu parler d'accumulation successive dans le presse-papier pour ces logiciels!
Normalement le presse-papier n'est que temporaireOui Groboto est développé d'abord sur Mac
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J'ai jamais vérifié, c'est une graphiste avec de la bouteille qui me l'a fait remarqué et vu les bécanes qu'on se traînait au boulot, j'ai pu constater que en effet après une journée sans reboot à copié-collé à coup de ctrl, ça pédalait. Ca ne me parait pas illogique et dans le doute, je fais gaffe, mais ça serait à vérifier
1/4h plus tard
Après une petite googlisation, je retrouve en effet des grands cris comme quoi c'est à proscrire, mais de là à trouver un pourquoi...
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Bon je vais en toucher deux deux au Michael pour en avoir le coeur net
C'est le concepteur de Moi et Rhino, c'est commode d'avoir le lien direct pour ce genre de problème!
Il vaut mieux s'adresser au Bon Dieu qu'à ses saints! -
Bon j'ai la réponse du très haut
(cool la ligne directe est rapide, bien qu'on ne soit pas sur le même fuseau horaire, loin de de là
Ce ne sont que des billevesées!
Chaque entrée dans le "clippboard" (presse-papier) chasse l'autre et ce depuis la nuit des temps!
Donc c'est de la légende urbaine!
C'est bien ce qu'il me semblait!Maintenant si vous avez des liens (en anglais) sur la chose, ne vous génez pas, je transmettrais
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Tant mieux alors, là prochaine fois que je vois un taquet arriver pour cause de ctrl C - ctrl V, je pourrai retorquer d'un air crâne que une entrée gicle l'autre depuis la nuit des temps
Ca va être hyper classe -
Il en est où ton fichier, il plante toujours? Je me méfie toujours des objets du net, même ceux de la banque google, qui doivent être faits pour la plupart par des enfants, avec des textures de 15 Mo ou des composants non purgés qui prennent une place folle. Il y en a qui font tout planter à coup sûr, impossible de lancer un rendu. Il faut (si on tient vraiment à un objet) rouvrir même les textures...
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