Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau
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J'ai bien peur que pour l'export collada tu ne puisses exporter que la géométrie et les textures de sketchup.
Le reste n'a rien à voir avec sketchup.
@+
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@unknownuser said:
Un format blender ou skp?
Les deux
C'est le seul format d'export d'objets qui reste à la version free SU V8 autre que le format natif SKP et KMZ pour Google Earth!Le format Collada existant aussi à partir de 3Dwarehouse, la banque d'objets accessible à tout le monde!
(sans parler du format OBJ que l'on peut avoir en plugin)
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@unknownuser said:
Comme promis voici la vidéo de la Journée Eyrolles sur Blender par le Sieur Grassard
J'ai zieuté les vidéos Blender ça déchire !
Je t'ai entendu posé des questions !
@+
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L'après-midi seulement
Le matin, je n'y étais point -
J'ai un gros problème.
Je viens de tenter un import export skp / 3DS avec le format collada.
Le log d'erreur que 3DS est sensé me fournir n'apparait pas dans le dossier donc je dois me contenter de:Une idée? Un truc à faire dans skp d'abord?
Je vais prier pour que le .obj marche (en même temps devrait suffire, mais je voulais tester collada )
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Attention les Maya et 3DS n'ayant pas d'import natif en DAE ne sont pas toujours directs ... Il faut bien veiller à la version du traducteur en question ... par exemple pour Maya j'ai du en essayer 2 avant d'en trouver un qui fonctionne correctement, car selon ce que les soft enregistrent dans le DAE et ce que le traducteur interprete il y a parfois des bizarreries !
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la version du traducteur...? Gnu?
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pardon ... tu utilises un plug-in pour importer les DAE ? ou l'importation native de 3DS ? Parce que l'import natif ne fonctionne pas toujours bien à ce que j'ai pu voir dans maya (et je suppose que c'est le meme bordel dans 3DS) du coup j'utilise un plug-in pour Maya qui a été optimisé ...
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@shad said:
J'ai un gros problème.
Je viens de tenter un import export skp / 3DS avec le format collada.
Le log d'erreur que 3DS est sensé me fournir n'apparait pas dans le dossier donc je dois me contenter de:Une idée? Un truc à faire dans skp d'abord?
Je vais prier pour que le .obj marche (en même temps devrait suffire, mais je voulais tester collada )
fbx converter peut-être ?
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ah nan j'ai fait du natif, à l'export sur skp et à l'import sur 3DS
Je n'ai aucun plug sur 3DS. Si tu m'en conseille un je peux l'essayer mais je suis très frileuse sur les script 3DS, ça peut très vite devenir instable si on commence à le tripoter et brut il est déjà assez usine à gaz comme ça.Je vais voir si quelques amis en 3DS 2011 peuvent essayer, voir si ça a été amélioré depuis la 2010
@Regis
Ca? http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855Si c'est made in autodesk, il y a des chances que ça ne foute pas trop le bazar (ou pas T_T), je vais tester ça demain. Merki!
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Oui !
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Voir peut-être Meshlab comme passerelle ?
(c'est gratoche) et il y a une tripotée de formats
Des fois le simple fait de recharger un même format et de le resauvegarder le rend compatible
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