Pour changer un peu...
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 Pour le the fun beaucoup plus simple mais dans le navigateur!  
 http://haxiomic.github.io/GPU-Fluid-Experiments/html5/?q=Medium
 http://29a.ch/sandbox/2012/fluidwebgl/
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 Du site du Jose! http://www.plethora-project.com/ 
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 Petite découverte : UNREAL ENGINE 4. Dernier né de la firme spécialisé dans le jeux vidéo (le fameux QUAKE pour les connaisseurs) détourné pour de l'architecture. Bluffant ! 
 https://www.youtube.com/watch?v=eTt7AGIpV2I
 https://www.youtube.com/watch?v=UwEuSxAEXPA
 https://www.youtube.com/watch?v=157P9gXQVWQ
 https://www.youtube.com/watch?v=BAAPTiuFdwU
 https://www.youtube.com/watch?v=oWY4gtLG8sY
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 Et oui tous les moteurs de rendus des générateurs de jeux peuvent être détournés pour des rendus architecturaux!  
 Il y en a même qui en font des plugins spécialisés! 
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 Innovant!  
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 Encore un "Lumion...esque" 
 http://www.twinmotion.com/
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 Moi3D 3.0 
 Pour les pressés c'est sorti! 
 Moi3D 3.0
 Interface francophone! 
 Doc en français la semaine prochaine! 
 Divers sur Moi3D VF 
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 moi3d 
 Les versions trials sont sorties! Dont une demo infinie sans sauvegarde mais avec ce petit plugin vous pouvez faire une "copie écran" à n'importe quelle échelle!  
 Bonne occasion d'essayer les nurbs! 
 Un très vieux test! 
  
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 Confettis cubiques !  
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 Scott Robertson : toutes ses vidéos sont un régal pour les yeux!  
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 très cool le style!  
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 Petit teasing moi3d  
 l'importateur obj est déjà dispo! By Max Smirnov
 le subdiviseur arrive sous peu! Et le résultat sera des "nurbs" car le Max a trouvé une astuce! 
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 Sinon cadeau  
 Prix très cool mais seulement 4 jours!
 On m'a dit que c'était très bien dans le genre! 
 Clip Studio Paint! (site vf)
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 Ah dément le MagicaVoxel!  
 En fait le truc c'est que à chaque fois que l'on appuie sur un format de fichier d'export, cela va dans le répertoire export du programme!    ça pulse bien!   
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 Moi3D: Quelques infos! Subdiviseur by Max Smirnov  
 Ne marche pour l'instant que pour les 3,4,5 polygones! Quand il y en a plus faire ce genre de bidouillerie!  
 A remarquer que les points sont éditables après coup! Et pour ce résultat,  c'est normal, car il y a deux modes Fast et Accurate (précis) 
 Le mode Accurate n'est pas dans la béta!
 Pour l'instant le pentagone n'est pas encore supporté par le mode Fast!
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 Un genre de Sculptris "online" ! 
 SculptGL by Stephan Ginier
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 Too much et si facile mais si cher!  
 On attend la version free! 
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 Mais il y a des restrictions.... 
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