Pour changer un peu...
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@Chri
Bon, j'ai eu le contact avec le Jonathan!
(je suis toujours sidéré de la rapidité de réaction de tous ces gens !
J'ai commencé la traduction du site!Pour la traduction de L'interface c'est pas gagné, car le programme n'était pas prévu pour supporter cela!
Il va sans doute falloir bricoler si c'est possible!Pour l'importation d'un fichier de MOi, c'est pas gagne non plus, mais bon en forçant un peu qui sait ?
Pour l'insertion d'une vidéo en direct cela dépend des formats et surtout de l'endroit où elle est hébergée!
Le plus simple est encore de donner le lien non ?
Et donc de la mettre autre part que sur le forum!
Pourquoi pas chez Weebly ?
En version free, 10 sites, nombres de fichiers inifinis et taille du fichier unitaire 10 megas il y a de quoi faire non ?
Donc des vidéos 10 fois plus longues que celle postée au-dessusPs Il a fait aussi un solveur 2D! SketchFlat!
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@unknownuser said:
@Chri
Bon, j'ai eu le contact avec le Jonathan!
(je suis toujours sidéré de la rapidité de réaction de tous ces gens !
J'ai commencé la traduction du site!je viens d'aller voir ton nouveau site Weebly / SOLVESPACE , trop bien
Bravo PILOU et merci
Chri
Ps
J'ai essayé le solveur 2D .
Il est devenu caduque depuis le 3D et est peu ergonomique . -
Bonjour
Trouvez ci-joint un nouvel exemple des capacités de SOLVESPACE .
Il s'agit ici du tracé de la trajectoire d'un point pendant l'animation d'un système de biellettes ( linkage en anglais ) .
Cet exemple illustre le travail du mathématicien russe tchebychev .
Vous trouverez en piece jointe :
trois copie d'écran de la vidéo
Un extrait vidéo en ZIP
Le fichier SOLVESPACE ex-chebyshev.slvs. en ZIP si vous souhaitez tester la manip. vous même .Salutations
Chri
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Très riche de possibilité ce SolveSpace!
D'un autre côté Algodoo doit lui aussi pouvoir faire de genre de chose, en 2D seulement, pour tout ce qui est dessin de courbes résultantes d'élément mobiles!
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Solvespace peut effectivement s'avérer précieux à bien des égards. S'il progresse dans la bonne direction, cela pourrait vite devenir un "must have" !
Pour ma part, je suis toujours épaté par l'optimisation qui fait que de telles réalisations puissent tenir dans un simple exécutable de 1,4 Mo !! Quand je vois que désormais peu de logiciels savent se tenir sous la barre des 100 Mo, voir plussieurs gigas pour AutoCAD et consorts !!!
Geogebra sait faire ce genre de choses aussi je dirai...(animation 2D d'un système de biellettes ou autre...) -
Boum dans le landerneau de la construction mécanique!
Gratuit et en français avec une facilité d'utilisation incroyable!
( derrivé de la technologie Spaceclaim) un genre de sketchup mais pour la mécanique en tout genre! -
Salut Pilou,
C'est incroyable...J'avais vu SpaceClaim pour son chainage avec SU en lecture et écriture, mais là je suis épaté... Gratuit d'usage...
Je tâche de le prendre en main et je vous en reparle.
Merci pour l'info.
Cordialement
Patrick -
Et comme c'est bientôt Noël, je viens de finir le mode d'emploi de ce petit programme incroyable de SolveSpace!
Bon, j'ai un peu de retard à l'allumage ces temps-ci, j'ai pas encore trouvé comment faire une animation,
mais maintenant que j'ai le mode d'emploi, cela ira peut-être mieux! -
@unknownuser said:
Et comme c'est bientôt Noël, je viens de finir le mode d'emploi de ce petit programme incroyable de SolveSpace!
Bon, j'ai un peu de retard à l'allumage ces temps-ci, j'ai pas encore trouvé comment faire une animation,
mais maintenant que j'ai le mode d'emploi, cela ira peut-être mieux!Que la fête commence !
Chri
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Bonjour
petite question SOLVESPACE
Pour rigoler,j'ai essayé quelques fonctions basiques se rapprochant des tuto et :
1 - fait une épure 2D représentant un sol , un mat , un bras de manoeuvre.
2 - matérialisé un axe de rotation dans un plan perpendiculaire au 1er
3 - importé un disque percé SOLVESPACE
4 - contraint le centre du disque au point A et ajouté un contrainte de // des axes .
5 - vérifié en utilisant la souris et la touche CTRL que mon disque peut tourner
( me reste un degré de liberté )Je n'arrive pas a contraindre l'axe de mon maneton sur le bras de manœuvre ... et je trouve c'a moche
Avez-vous fait quelques test de votre coté ?
Chri
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Bonsoir PILOU
Dans le même ordre d'idée , je suis reparti du tuto WITHWORTH qui fonctionne et si j’efface une a une les contraintes , je n'arrive pas a les recréer !
je me demande si je ne dois pas poser la question sur le forum de JONATHAN ...
A+
Chri
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L'aspect esthétique peut attendre!
Tout n'est pas encore très clair!
Même en ayant le mode d'emploi!
Le fond rouge apparaît encore bien souvent pour des raisons plus que mystérieuses!
Système inconsistant qu'il dit le message rougeâtre!Il doit y avoir un truc évident qui nous échappe !
En tout cas le disque n'est pas calé // on peut le pivoter en rotation sur son axe vertical de sa plus grande dimension si on saisit ses normales!
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@unknownuser said:
Un rapide test d'un disque qui bouge avec les arêtes supérieures d'un triangle
Il faut qu'on se creuse un peu avant d'aller le titiller
Bonj
Je suis d'accord avec toi , je pense que le problème vient peut-être de nous .
JONATHAN a l'air d’être un cador et est certainement très occupé .
a+
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Un rapide test d'un disque qui se déplace quand on bouge les arêtes supérieures d'un triangle!
Il faut qu'on se creuse un peu avant d'aller le titiller
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@unknownuser said:
Son programme a l'air très sioux, c'est la mise en oeuvre qui semble ardue au premier abord!
Ce qui l'échappe encore(entre autre), c'est de faire tourner un objet autour d'un axe extérieur!
Je n'obtiens que des "recopies"!Oui, il doit être occupé, car il ne m'a pas répondu à une série de mails que j'avais pourtant entamés avec lui!
Une occupation autre passagère sans doute!
il a l'air suivre son forum tout frais .
peut-être que quelqu'un d'autre pourrait nous aider sur son forum !
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@unknownuser said:
Ma foi, pourquoi pas, mais je pense qu'il faut mettre les images (si images il y a) avec des légendes en anglais!
je m'en occupe demain
a+ -
Ma foi, pourquoi pas, mais je pense qu'il faut mettre les images (si images il y a) avec des légendes en anglais!
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Pour toutes ces constructions, il doit y avoir un ordre bien précis à respecter, c'est cela qui fait tout capoter!
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@unknownuser said:
Pour toutes ces constructions, il doit y avoir un ordre bien précis à respecter, c'est cela qui fait tout capoter!
Ce qui est embêtant , c'est de voir que tant qu'on reste dans les épures , l'utilisation des contraintes se passe merveilleusement bien ( cinématiquement parlant) et que tristement que lorsqu'il s'agit de lui "coller" un objet , alors début du bintz !
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Oui, dans ses tutos il a simplement dit "on colle" ses objets 3D sur le squelette!
Et que l'on voit cela qui fonctionne comme un charme, on se dit, bigre cela doit être super fastoche!
Par contre je ne sais s'il on est obligé de manipuler une des pièce qu'à la main ou si la bestiole peut tourner toute seule ? (le solveur ne jouant apparemment que sur des variations de distances ou d'angles)
Il doit y avoir une astuce pour bouger une des pièce avec paramètres, mais hélas pas encore trouvé laquelle ni comment!Par exemple ici, il suffit de prendre à la souris la petite tige bleue, ou mieux la face horizontale de la pièce verte (car on prend en fait son axe interne médian qui fait lui partie du "squelette" - la petite barre blanche horizontale de la première image) et tout se met à bouger!
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