Pour changer un peu...
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3DCOAT 3.7x en français
Chargement de la dernière mise à jour 3.7x ! -
Moment of Inspiration
MOI 3D V 3.0 sur MAC OSX version 10.6 (Snow Leopard) or 10.7 (Lion)
En beta bien sûr!Désolé que pour les possesseurs de la V2!
Toutes images by Nikolas
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Peut-être une version 2.5 OSX "normale" dans un mois pour permettre d'attendre une version beta V 3 OSX plus aboutie pour qui ne voudraient pas acheter une licence les yeux fermées
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3D COAt 3.7.2 beta
Chargement de la dernière mise à jourMulti sélection et Gizmo de primitives de forme libre et de pose (si plusieurs éléments sont sélectionnés) - http://bit.ly/tihLm7
- Tous les outils retopo supportent la mise à jour en temps réel la symétrie. Si vous changez quelque chose sur un côté de la symétrie existante - ce sera fait sur l'autre côté. Turn off "Retopo-> Afficher miroir" pour voir clairement comment ça se passe. Il est très important si vous souhaitez mettre à jour maillage existant sans casser les UVs.
- La mise à jour des Primitives réalisée pour produire une qualité vraiment bonne dans les booléens en mode surface. La densité de grille peut être modifiée par le curseur.
- Trouvé un autre ralentissement dans l'outil retopo (et l'interface utilisateur en général). Maintenant, il va travailler plus vite, surtout sur les undo / redo et un outil de commutation.
- J'ai trouvé pourquoi importer le modèle des PPP peut prendre un temps long dans certains cas. C'était dû au blocage en temps réel de la préparation de la routine. Maintenant c'est très optimisé.
- L'Aérographe PPP en cause & geler résolu - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=447
D CP- Pose, primitives et forme libre avec le problème de symétrie résolus - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=441 - Salle d'UV "ajouter des clusters" bug fixé - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=445
- La map d'UV dans la chambre de retopo améliorée - lorsque vous ajoutez des polygones les UVs seront bien prolongées après le passage d'un autre outil - http://www.3dcoat.com/files/UV_update.png
- Correction d'un bug - garder la dimension d'un objet fusionné en voxels était inopérante jusqu'à 3%. Il était bien visible sur les modèles très décentrés.
- Décalage de cube fixé: http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=435
- Tentative de correction d'un bug de retard sur Linux, mais pas vraiment pas sûr qu'il y soit...
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Diffusé il y a peu apparamment sur le forum anglais : http://www.inglobetechnologies.com/sketchup_plugins.php
là aussi un plug-in de réalité augmentée !
[flash=600,362:26s2a6kg]http://www.youtube.com/v/g4_G6VtCssI[/flash:26s2a6kg]
gros point positif : il existe une version gratuite qui fonctionne instantanément (je viens d'essayer) !!! c'est beau !
Je n'ai pas encore fait le tour des options et configurations, mais j'adopte pour mes présentations ! -
Merci du tuyau!
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Un Joystick cadeau de Mauro
Merci à lui!
(j'ai traduit son tuto Original by Mauro
Rendu Fryrender15 fps-5 sec. animation turntable 360°
total=75 fps
export animationdeC4D à Fryrender
chaque image= 200 passes minimum pour effacer le bruit
resolution=360x360 px
Durée total approximative du rendu= 6 heures sur un quadcore 3.2
Exportation de toutes les images sur Toshop pour le contrasteCommencez par le socle: c'est essentiellement un hémisphère avec des encoches, puis d'abord en vue de dessus, tracer des lignes de contour dans le cercle principal.
Maintenant dessiner un arc, puis déplacer le point central comme sur l'image, puis fonction Tourner pour obtenir un solide.
Copiez les courbes de la vue frontale et les projeter sur l'hémisphère, puis effacer le point central, (voir les flèches rouges) joindre les courbes projetées pour découper le solide.
Effectuer 4 tubages de surface, en partant de la grise : avec toujours le même ordre A -A sections, B-B rails
Répéter la même opération pour la partie arrière
Maintenant 3 surfaces de tubage, la rouge et bleue ont une section (courbe jaune), la verte trois sections (courbe jaune)
Faire une opération de raccord pour obtenir une surface ondulée, sans joints visibles: dessinez deux lignes rouges dans la vue arrière, ajouter un nouveau point au milieu et déplacez-le pour avoir une courbe.
Utilisez la commande Découpe pour tailler la surface la surface comme sur l'image, puis supprimez les parties intérieures.Sélectionnez les bords et faire le raccord
Maintenant utilisez un plan pour découper la partie inférieure et l'excédent de l'opération de raccord de bords. Maintenant joignez tous les bords supérieurs et inférieurs, la fonction Plan les rejoint en une surface plane, sélectionnez toutes les surfaces et fonction booléenne d'Union.
Si tout est correct, vous allez obtenir un solide comme résultat. Il faut toujours essayer d'obtenir des solides, c'est plus facile pour gérer les opérations de congés et les booléens.Maintenant le manche du joystick:
Le modèle original a un renflement sur la gauche afin d'améliorer le positionnement ergonomique pour la main du joueur, mais si le joueur est gaucher cela devient inutilisable, alors j'ai décidé de modéliser à la fois pour les utilisateur gauchers et droitiers.
(.. c'est un mensonge .. Je ne voulais pas faire autant de sections et faire des surfaces tendues comme l'original .. Je vais utiliser un moyen rapide comme je le faisais pour les bottes ..)
Le tubage est mon outil de prédilection: il donne un feedback immédiat, facile à faire .. il s'agit d'une surface tendue avec des guides de côté. Sur la vue de côté le profil de la poignée, dessiner une courbe dans le milieu (en jaune) et l'utiliser pour couper le profil et obtenir deux rails (un bleu - un rouge)Faire les cercles du bas d'abord, puis copier et gérer ses points pour obtenir cinq sections, la dernière montrant les points sera la forme de la tête.
.. ok je n'ai pas fait comme celui d'origine, trop facile? .. donc je vais faire partie intérieure aussi, le découpage de la poignée par le milieu, la coque et faire les joints "mâle-femelle" joint entre deux pièces.
ajoutez la roue avant et les boutons d'accélération
Pas de rendu cette fois-ci mais une simple "tournette gif biaisée".
J'ai utilisé ce modèle juste pour la formation, la prochaine fois je vais faire une poignée RÉELLE ..J'aime bien utiliser les congés pour les bords de la sculpture, mais la commande ne fonctionnait pas dans ce cas ... les surfaces étant trop complexe, peut-être devrais-je utiliser la technique Magik (du grand)Mike (coupe près du bord et faire un raccord) .. . la prochaine fois ..
Voici le modèle gratuit à télécharger et à utiliser (.. comme cadeau de Noël ..) -
les fichiers marchent bien! (en 2 parties qu'il faut rassembler)
Modèle by Mauro
la 1ère image est une simple copie écran! -
(Moi toujours
Le seul petit problème des nurbs qui n'a pas encore été résolu depuis qu'elles existent, c'est le problème des raccords entre intersections de surfaces déjà constituées
(disons un arrondi sur des arêtes)
Ceci pour une raison bien simple, c'est qu'il est quasi impossible de prévoir tous les cas de figure à l'endroit des noeuds d'intersection!
C'est pour cela qu'il vaut mieux de pas approcher les surfaces constituantes et faire les raccords dans un ordre que la machine aura elle du mal à ordonner.
Ici un raccord automatique à pas variable avait toute les chance d'échouer
By MAJIKMIKEIl ne faut non plus tomber dans le piège inverse c'est de penser que toutes arêtes de volumes peuvent s'arrondir!
La nature reprend le dessus, on retombe dans les "bonnes formes" et les "mauvaise formes"Rappelez-vous, on dessinait le courbes de coques de bateaux avec des lattes que l'on courbait en force!
Il y avait donc des courbe qui "physiquement" ne pouvaient pas se dessiner!
La courbe "naturelle" elle passait très bien suivant le matériaux employé!
C'est le juste retour de la matière sur l'imagination débordante!
Et bien les nurbs c'est exactement pareil! :malin1:
De l'harmonie avant toute chose
A vous les courbes onctueuses! -
Et pour les coulures de César à l'écran, vous pouvez utiliser ces valeur
L'interface ne sera peut-être pas la même (pas de curseurs) mais les valeur elles sont bonnes
by Mario Marimba :super:
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désolé en anglais mais c'est très visuel!
Ici de nombreuses vidéos
et de "White papers" (sans formule! Juste visuel) sur le monde théorique merveilleux des nurbsEt là pour tout savoir sur les nurbs (nombreuses vidéos: voir la "fillet / Blend" dans Rhino 4 videos ))
La bible (visuelle)des White papers dont celui-là sur les congés très joli à regarder
(où l'on voit que c'est pas de la tarte de tout prévoir -
...Autodesk 123d beta 8
Ce programme est super balèze pour les arrondis complexes![flash=560,315:2bc55zi6]http://www.youtube.com/v/hIquH5FnqBo[/flash:2bc55zi6]
[flash=560,315:2bc55zi6]http://www.youtube.com/v/oWkO3q0_quY[/flash:2bc55zi6] -
Bonjour,
sur le site http://www.123dapp.com/catch ils proposent de faire du volume sur la base d'une série photo...Existe-t-il un équivalent pour SU ?...
Cordialement
Patrick -
@unknownuser said:
Existe-t-il un équivalent pour SU ?...
Peut-être cela dont la publicité du bandeau nous abreuve
Mais cela n'a pas l'air d'être du tout la même technologiePS de toute façon pas de problème puisque 123D Catch est compatible Sketchup et au même prix !
@unknownuser said:
Export the model to .obj or .dwg to use it in other 3D tools.
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Version free en janvier 2012
[flash=560,315:391xpng9]http://www.youtube.com/v/Pio2MMJYXqc[/flash:391xpng9]
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@unknownuser said:
(...) 123D Catch est compatible Sketchup et au même prix !
@unknownuser said:
Export the model to .obj or .dwg to use it in other 3D tools.
Ben mon essai en dwg : nada !
Et Obj n'est pas prévu par Su ! je suis passé par MeshLab pour mouliner du DAE ....Du coup on peut le passer aussi dans LUMION !!!!
Patrick
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C'est pas les passerelles qui manquent!
Il est vraiment trop fort ce programme 123D sans compter les autres de la même famille! -
Le noyau de Qubicle va devenir Open Source!
By Tim Vesoly
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Blog de Qubicle francisé
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Stand by pour cause de de déconnexion passagère!
A l'année prochaine
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