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Pour changer un peu...

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  • P Offline
    pilou
    last edited by 9 Nov 2011, 14:15

    @Daredevil
    çà cela va venir doucement, sûrement d'abord par des trucs externes, certains en on déjà fait mais pas accessible pour l'instant! 😉
    Ce n'est pas la priorité première du Michael pour le moment! 😄
    By Dave Morrill : c'est par lui qu'arriveront les premiers outils je pense! 🤓

    http://moi3d.com/forum/get_attachment.php?webtag=MOI&hash=d53ec9037c9418f9cf0c4e3e027d328c&filename=procedural_moi.jpg

    Ps pendant que je suis là 😄
    chaospro (très bonne doc rapide sur les programmes fractals)

    http://www.chaospro.de/images/frontimage.jpg

    Une galerie fractales "architecturales" 😉

    Une curiosité! Xaos free (mettrele "zooming speed" à 5 😉

    Et le plus facile et gratifiant Chaoscope 😉 (free)
    Dommage qu'on ne puisse pas encore en récupérer un objet solide! 😒
    File/New
    F3 Start (On appuie pour avoir une nouvelle giclée de paramètres aléatoires)
    F4 Calcul
    Esc Stop
    J'en fait un à chaque fois que j'en parle 😄

    http://moi3d.com/forum/get_attachment.php?webtag=MOI&hash=eab31fcdf0ebac7aa776c63bbeb979f7&filename=chaos.jpg

    Frenchy Pilou
    Is beautiful that please without concept!
    My Little site :)

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    • P Offline
      pilou
      last edited by 14 Nov 2011, 11:00

      3D COAt 3.7 vient de sortir 😉

      j'ai fait la liste des nouveautés... et le reste! ☀

      Frenchy Pilou
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      • P Offline
        pilou
        last edited by 14 Nov 2011, 23:54

        Je vois que dans la revue de 3vDF on parle d'un logiciel issu de Substance 3D
        [flash=420,315:3ofo9pvs]http://www.youtube.com/v/5csgl4UDbZM[/flash:3ofo9pvs]

        N.A.R.S est l'acronyme anglais de NeuroSystems Augmented Reality Studio.

        @unknownuser said:

        Il a été spécialement conçu pour les designers, architectes, photographes, professionnels du marketing et de la communication, mais également pour les artistes amateurs et professionnels de tous horizons dans le but de mettre en valeur leurs créations et projets avec une simplicité hors du commun pour un logiciel d'imagerie de synthèse. En quelques clics, il peut transformer des modèles 3D (achevés ou pas) en images photoréalistes abouties et convaincantes, ajustées en temps-réel, afin de créer une forte valeur ajoutée. Il peut également intégrer facilement ces projets à un environnement réel issu d'une source vidéo ou de photos numériques grâce à sa technologie de réalité augmentée photoréaliste.

        En résumé, ses deux principales caractéristiques sont de pouvoir :

        créer et éditer en temps-réel des images de qualité photographique à partir de modèles 3D importés.
        intégrer automatiquement ces modèles 3D photoréalistes dans un environnement numérique réel (photo, vidéo) en utilisant la réalité augmentée.

        @unknownuser said:

        En terme de positionnement de prix, il sera plus de 10 fois moins cher que ses concurrents Autodesk Showcase ou Luxion Keyshot puisqu'il sera sous la barre des 80 euros tout en proposant en plus la fonctionnalité de réalité augmentée.

        Et sur le site de Neuro-Systems (français)

        @unknownuser said:

        • N.A.R.S sera disponible en Français dans la boutique en ligne de Neuro-Systems à partir du 30 novembre 2011 au prix de 49 euros TTC.
          😉
          [flash=420,315:3ofo9pvs]http://www.youtube.com/v/odKePqcfDDE[/flash:3ofo9pvs]

        Frenchy Pilou
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        • P Offline
          pilou
          last edited by 18 Nov 2011, 16:46

          3DCOAT 3.7x en français 😉
          Chargement de la dernière mise à jour 3.7x !

          http://3d-coat.com/images/big_baners/big_pirate.jpg

          Frenchy Pilou
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          • P Offline
            pilou
            last edited by 23 Nov 2011, 09:07

            Moment of Inspiration
            MOI 3D V 3.0 sur MAC OSX version 10.6 (Snow Leopard) or 10.7 (Lion)
            En beta bien sûr!

            Désolé que pour les possesseurs de la V2!

            Toutes images by Nikolas

            http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=1366

            http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=1365

            http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=1364

            Frenchy Pilou
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            • P Offline
              pilou
              last edited by 26 Nov 2011, 02:16

              Peut-être une version 2.5 OSX "normale" dans un mois pour permettre d'attendre une version beta V 3 OSX plus aboutie pour qui ne voudraient pas acheter une licence les yeux fermées 😄

              Frenchy Pilou
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              • P Offline
                pilou
                last edited by 16 Dec 2011, 09:13

                3D COAt 3.7.2 beta
                Chargement de la dernière mise à jour 😉

                Multi sélection et Gizmo de primitives de forme libre et de pose (si plusieurs éléments sont sélectionnés) - http://bit.ly/tihLm7

                • Tous les outils retopo supportent la mise à jour en temps réel la symétrie. Si vous changez quelque chose sur un côté de la symétrie existante - ce sera fait sur l'autre côté. Turn off "Retopo-> Afficher miroir" pour voir clairement comment ça se passe. Il est très important si vous souhaitez mettre à jour maillage existant sans casser les UVs.
                • La mise à jour des Primitives réalisée pour produire une qualité vraiment bonne dans les booléens en mode surface. La densité de grille peut être modifiée par le curseur.
                • Trouvé un autre ralentissement dans l'outil retopo (et l'interface utilisateur en général). Maintenant, il va travailler plus vite, surtout sur les undo / redo et un outil de commutation.
                • J'ai trouvé pourquoi importer le modèle des PPP peut prendre un temps long dans certains cas. C'était dû au blocage en temps réel de la préparation de la routine. Maintenant c'est très optimisé.
                • L'Aérographe PPP en cause & geler résolu - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=447
                  D CP- Pose, primitives et forme libre avec le problème de symétrie résolus - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=441
                • Salle d'UV "ajouter des clusters" bug fixé - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=445
                • La map d'UV dans la chambre de retopo améliorée - lorsque vous ajoutez des polygones les UVs seront bien prolongées après le passage d'un autre outil - http://www.3dcoat.com/files/UV_update.png
                • Correction d'un bug - garder la dimension d'un objet fusionné en voxels était inopérante jusqu'à 3%. Il était bien visible sur les modèles très décentrés.
                • Décalage de cube fixé: http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=435
                • Tentative de correction d'un bug de retard sur Linux, mais pas vraiment pas sûr qu'il y soit...

                Frenchy Pilou
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                • StilTegS Offline
                  StilTeg
                  last edited by 16 Dec 2011, 10:01

                  Diffusé il y a peu apparamment sur le forum anglais : http://www.inglobetechnologies.com/sketchup_plugins.php
                  là aussi un plug-in de réalité augmentée !
                  [flash=600,362:26s2a6kg]http://www.youtube.com/v/g4_G6VtCssI[/flash:26s2a6kg]
                  gros point positif : il existe une version gratuite qui fonctionne instantanément (je viens d'essayer) !!! c'est beau !
                  Je n'ai pas encore fait le tour des options et configurations, mais j'adopte pour mes présentations !

                  doing technical engineering on SketchUp ... without plugins

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                  • P Offline
                    pilou
                    last edited by 16 Dec 2011, 11:01

                    Merci du tuyau! 😎

                    Frenchy Pilou
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                    • P Offline
                      pilou
                      last edited by 16 Dec 2011, 16:53

                      Un Joystick cadeau de Mauro
                      Merci à lui! 😎
                      (j'ai traduit son tuto 😉 Original by Mauro
                      Rendu Fryrender

                      15 fps-5 sec. animation turntable 360°
                      total=75 fps
                      export animationdeC4D à Fryrender
                      chaque image= 200 passes minimum pour effacer le bruit
                      resolution=360x360 px
                      Durée total approximative du rendu= 6 heures sur un quadcore 3.2
                      Exportation de toutes les images sur Toshop pour le contraste

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/QZ501.jpg

                      Commencez par le socle: c'est essentiellement un hémisphère avec des encoches, puis d'abord en vue de dessus, tracer des lignes de contour dans le cercle principal.

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/1.jpg

                      Maintenant dessiner un arc, puis déplacer le point central comme sur l'image, puis fonction Tourner pour obtenir un solide.

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/2.jpg

                      Copiez les courbes de la vue frontale et les projeter sur l'hémisphère, puis effacer le point central, (voir les flèches rouges) joindre les courbes projetées pour découper le solide.

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/3.jpg

                      Effectuer 4 tubages de surface, en partant de la grise : avec toujours le même ordre A -A sections, B-B rails

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/4.jpg

                      Répéter la même opération pour la partie arrière

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/5.jpg

                      Maintenant 3 surfaces de tubage, la rouge et bleue ont une section (courbe jaune), la verte trois sections (courbe jaune)

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/6.jpg

                      Faire une opération de raccord pour obtenir une surface ondulée, sans joints visibles: dessinez deux lignes rouges dans la vue arrière, ajouter un nouveau point au milieu et déplacez-le pour avoir une courbe.
                      Utilisez la commande Découpe pour tailler la surface la surface comme sur l'image, puis supprimez les parties intérieures.

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/7.jpg

                      Sélectionnez les bords et faire le raccord

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/8.jpg

                      Maintenant utilisez un plan pour découper la partie inférieure et l'excédent de l'opération de raccord de bords. Maintenant joignez tous les bords supérieurs et inférieurs, la fonction Plan les rejoint en une surface plane, sélectionnez toutes les surfaces et fonction booléenne d'Union.
                      Si tout est correct, vous allez obtenir un solide comme résultat. Il faut toujours essayer d'obtenir des solides, c'est plus facile pour gérer les opérations de congés et les booléens.

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/9.jpg

                      Maintenant le manche du joystick:
                      Le modèle original a un renflement sur la gauche afin d'améliorer le positionnement ergonomique pour la main du joueur, mais si le joueur est gaucher cela devient inutilisable, alors j'ai décidé de modéliser à la fois pour les utilisateur gauchers et droitiers.
                      (.. c'est un mensonge .. Je ne voulais pas faire autant de sections et faire des surfaces tendues comme l'original .. Je vais utiliser un moyen rapide comme je le faisais pour les bottes ..)
                      Le tubage est mon outil de prédilection: il donne un feedback immédiat, facile à faire .. il s'agit d'une surface tendue avec des guides de côté. Sur la vue de côté le profil de la poignée, dessiner une courbe dans le milieu (en jaune) et l'utiliser pour couper le profil et obtenir deux rails (un bleu - un rouge)

                      Faire les cercles du bas d'abord, puis copier et gérer ses points pour obtenir cinq sections, la dernière montrant les points sera la forme de la tête.

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/10.jpg

                      .. ok je n'ai pas fait comme celui d'origine, trop facile? .. donc je vais faire partie intérieure aussi, le découpage de la poignée par le milieu, la coque et faire les joints "mâle-femelle" joint entre deux pièces.

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/12.jpg

                      ajoutez la roue avant et les boutons d'accélération

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/11.jpg

                      Pas de rendu cette fois-ci mais une simple "tournette gif biaisée".
                      J'ai utilisé ce modèle juste pour la formation, la prochaine fois je vais faire une poignée RÉELLE ..

                      http://i1234.photobucket.com/albums/ff416/M-Dynamics/Joystick/joystickgif.gif

                      J'aime bien utiliser les congés pour les bords de la sculpture, mais la commande ne fonctionnait pas dans ce cas ... les surfaces étant trop complexe, peut-être devrais-je utiliser la technique Magik (du grand)Mike (coupe près du bord et faire un raccord) .. . la prochaine fois ..
                      Voici le modèle gratuit à télécharger et à utiliser (.. comme cadeau de Noël ..)

                      Meilleurs vœux à tous ☀
                      Mauro
                      Fichier un
                      Fichier deux

                      Frenchy Pilou
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                        pilou
                        last edited by 17 Dec 2011, 09:59

                        😄 les fichiers marchent bien! (en 2 parties qu'il faut rassembler)

                        Modèle by Mauro
                        la 1ère image est une simple copie écran!

                        http://www.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=31800&d=1324115348

                        http://www.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=31801&d=1324115348

                        Frenchy Pilou
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                          pilou
                          last edited by 18 Dec 2011, 11:24

                          (Moi toujours 😄
                          Le seul petit problème des nurbs qui n'a pas encore été résolu depuis qu'elles existent, c'est le problème des raccords entre intersections de surfaces déjà constituées
                          (disons un arrondi sur des arêtes)
                          Ceci pour une raison bien simple, c'est qu'il est quasi impossible de prévoir tous les cas de figure à l'endroit des noeuds d'intersection!
                          C'est pour cela qu'il vaut mieux de pas approcher les surfaces constituantes et faire les raccords dans un ordre que la machine aura elle du mal à ordonner.
                          Ici un raccord automatique à pas variable avait toute les chance d'échouer
                          By MAJIKMIKE

                          http://k4icy.50webs.com/tutorials/manual_fillet_02_select_path(join).jpg

                          http://k4icy.50webs.com/tutorials/manual_fillet_04_sweep-profiles.jpg

                          http://k4icy.50webs.com/tutorials/manual_fillet_06_delete.jpg

                          http://k4icy.50webs.com/tutorials/manual_fillet_11_join-surfaces.jpg

                          Il ne faut non plus tomber dans le piège inverse c'est de penser que toutes arêtes de volumes peuvent s'arrondir!
                          La nature reprend le dessus, on retombe dans les "bonnes formes" et les "mauvaise formes" 😄

                          Rappelez-vous, on dessinait le courbes de coques de bateaux avec des lattes que l'on courbait en force!
                          Il y avait donc des courbe qui "physiquement" ne pouvaient pas se dessiner!
                          La courbe "naturelle" elle passait très bien suivant le matériaux employé!
                          C'est le juste retour de la matière sur l'imagination débordante! 😄
                          Et bien les nurbs c'est exactement pareil! :malin1:
                          De l'harmonie avant toute chose 😄
                          A vous les courbes onctueuses! 😄

                          Frenchy Pilou
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                          • P Offline
                            pilou
                            last edited by 18 Dec 2011, 11:26

                            Et pour les coulures de César à l'écran, vous pouvez utiliser ces valeur
                            L'interface ne sera peut-être pas la même (pas de curseurs) mais les valeur elles sont bonnes 😉
                            by Mario Marimba :super:
                            mariomarimba.jpg

                            Frenchy Pilou
                            Is beautiful that please without concept!
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                            • P Offline
                              pilou
                              last edited by 18 Dec 2011, 11:27

                              désolé en anglais mais c'est très visuel! 😉
                              Ici de nombreuses vidéos
                              et de "White papers" (sans formule! Juste visuel) sur le monde théorique merveilleux des nurbs ☀

                              Et là pour tout savoir sur les nurbs 😄 (nombreuses vidéos: voir la "fillet / Blend" dans Rhino 4 videos ))

                              La bible (visuelle)des White papers dont celui-là sur les congés très joli à regarder 😎
                              (où l'on voit que c'est pas de la tarte de tout prévoir 💚

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
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                              • P Offline
                                pilou
                                last edited by 20 Dec 2011, 12:14

                                ...Autodesk 123d beta 8 😄
                                Ce programme est super balèze pour les arrondis complexes! 😎

                                [flash=560,315:2bc55zi6]http://www.youtube.com/v/hIquH5FnqBo[/flash:2bc55zi6]
                                [flash=560,315:2bc55zi6]http://www.youtube.com/v/oWkO3q0_quY[/flash:2bc55zi6]

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
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                                • PatrickP Offline
                                  Patrick
                                  last edited by 21 Dec 2011, 07:35

                                  Bonjour,
                                  sur le site http://www.123dapp.com/catch ils proposent de faire du volume sur la base d'une série photo...

                                  Existe-t-il un équivalent pour SU ?...

                                  Cordialement
                                  Patrick

                                  La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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                                  • P Offline
                                    pilou
                                    last edited by 21 Dec 2011, 11:33

                                    @unknownuser said:

                                    Existe-t-il un équivalent pour SU ?...

                                    Peut-être cela dont la publicité du bandeau nous abreuve 💚
                                    Mais cela n'a pas l'air d'être du tout la même technologie 😄

                                    PS de toute façon pas de problème puisque 123D Catch est compatible Sketchup et au même prix ! 😎

                                    @unknownuser said:

                                    Export the model to .obj or .dwg to use it in other 3D tools.

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
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                                    • P Offline
                                      pilou
                                      last edited by 21 Dec 2011, 12:19

                                      Lumion 2.0 😉

                                      Version free en janvier 2012 😉

                                      [flash=560,315:391xpng9]http://www.youtube.com/v/Pio2MMJYXqc[/flash:391xpng9]

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
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                                      • PatrickP Offline
                                        Patrick
                                        last edited by 21 Dec 2011, 16:42

                                        @unknownuser said:

                                        (...) 123D Catch est compatible Sketchup et au même prix ! 😎

                                        @unknownuser said:

                                        Export the model to .obj or .dwg to use it in other 3D tools.

                                        Ben mon essai en dwg : nada !
                                        Et Obj n'est pas prévu par Su ! je suis passé par MeshLab pour mouliner du DAE ....

                                        Du coup on peut le passer aussi dans LUMION !!!!

                                        Patrick

                                        La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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                                        • P Offline
                                          pilou
                                          last edited by 21 Dec 2011, 16:58

                                          C'est pas les passerelles qui manquent! 💚
                                          Il est vraiment trop fort ce programme 123D sans compter les autres de la même famille! ☀

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
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