SU et jeux vidéo (Uncharted 2)
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Le blog officiel de SketchUp revient aujourd'hui sur le travail du concept-artist Robh Ruppel, qui a travaillé sur les décors d'Uncharted 2. Le logiciel de Google a en effet été utilisé pour concevoir les grandes lignes de certains bâtiments. (source 3dvf)
http://sketchupdate.blogspot.com/2011/02/art-and-design-of-uncharted-2.html -
Oui, SU se prête bien à ce genre d'usage justement, les jeux, c'est une scène en temps réel donc pour pas alourdir la scène avec tout un tas de détails inutiles, il faut des objets "Low poly " à la base, SU gère ça bien.
@+
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Je suis en train d'essayé de trouver le temps de m'amuser avec Unity, pour faire des petites applications à l'aide SU.
En plus Unity permet des exports Web/phone/Ipad...
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