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    Demande d'info concernant sketchup

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    • R Offline
      REGIS
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      😄

      L' A380 n'est pas trop difficile à faire

      @+

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      • pilouP Offline
        pilou
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        de sacées bagnoles (10 pages en sketchup) 😲
        Son tutorial : si le russe vous rebute le même en rablaisien 😄

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • teufT Offline
          teuf
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          @ricco said:

          la Panda est assez carrée, ça doit aider 😆

          ricco

          Elle n'est pas si cubique que ça. Si on la caricature, évidement c'est un boite a savon, mais il y a plein de subtilités à y regarder de plus près. Même si elle ne partage en rien les courbes d'une traction ou d'une Ferrari, ce doit être un sacré boulot. C'est d'autant plus impressionnant que c'est fait avec Blender...Ahhhh Blendeeeer...

          Preuve que c'est du bon boulot, on reconnais la panda. Si elle avait ete mal faite, la modélisation aurait semblé "ringarde" au vue de la simplicité du desing de la Fiat.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • R Offline
            Ricco
            last edited by

            je suis tout à fait d'accord avec toi, Teuf,
            pour les modélisations de voitures au kilomètre, c'est autre chose, il s'agit généralement de modèles succincts a voir de loin, là, pour ce que je vois, ce sont des vignettes
            maintenant faire quelque chose de fidèle et bien détaillé est tout a fait autre chose, je veux dire façon catalogue de pièces détachées.
            Dans ce domaine, finalement, on peut certainement se contenter de la technique Hipe, qui semblerait convenir ( je parle pour les pièces détachées )
            je considérerai avoir réussi quand aucune modélisation ne me restera impossible, c'est loin d'être le cas, je pourrais tenter Blender, mais je m'y suis déjà cassé les dents, faudrait que j'essaie Rhino.
            Su me posera forcément une limite un jour, et c'est normal, pas conçu pour ça.
            Ricco

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            • R Offline
              REGIS
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              @ Pilou

              J'ai jeté un coup d'oeil au tuto Russe et si il y a bien une méthode que j'ai abandonné depuis longtemps, c'est celle là.

              En plus notre ami Russe ne fait que des voitures imaginaires donc il s'évite aisément certaines contraintes mais concernant des véhicules existant, sa méthode devient très compliquée à gérer.

              J'ai regardé une ou deux vidéos de ely862meg sur youtube, je m'y prend en gros de la même façon que lui sauf que j'ai pas le plug SDS, mais c'est super long en fait.
              C'est pour cela que pour faire des voitures, je préfère Blender ☀

              @+

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                pour le plug SDS il y a celui-ci un peu plus rustique mais gratuit by Rick Wilson ☀
                ça peut aider un peu 😉

                Frenchy Pilou
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                • R Offline
                  Ricco
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                  post by REGIS

                  En plus notre ami Russe ne fait que des voitures imaginaires donc il s'évite aisément certaines contraintes mais concernant des véhicules existant, sa méthode devient très compliquée à gérer.
                  là, je suis bien d'accord avec toi, là, pour moi, ça simplifie tout, si ça ne marche pas, ben tu fais autrement, facile.

                  eric

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                  • R Offline
                    REGIS
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                    @ Pilou

                    Ah oui je l'avais essayé et Hop ----- poubelle ☀

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Pourquoi? Il subdivise pourtant très bien les volumes sans trous 😉

                      Frenchy Pilou
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                      • R Offline
                        REGIS
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                        😄

                        Nous n'avons pas la même notion du maillage puis c'est un plugin tellement limité...
                        Rick Wilson avait dû faire une tentative pour faire de la subdivision mais il en resté là.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • teufT Offline
                          teuf
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                          @regis said:

                          J'ai jeté un coup d'oeil au tuto Russe et si il y a bien une méthode que j'ai abandonné depuis longtemps, c'est celle là.

                          En plus notre ami Russe ne fait que des voitures imaginaires donc il s'évite aisément certaines contraintes mais concernant des véhicules existant, sa méthode devient très compliquée à gérer.(...)

                          C'est une technique qui m'a pourtant rendu bien des services sous autocad et sketchup.
                          Utiliser des bibliothèques ultra détaillées ça se paye sur les performances de la machine.
                          A moins de faire des rendus hyper réalistes et avoir les logiciels ad hoc 😕
                          Mais il est vrais que faire des carrosseries de voitures c'est plus (trop ?) compliqué 😕

                          http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/keraxbenne.jpg

                          http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/maniscop.jpg

                          Combien de temps faut il compter pour faire un vehicule détaillé sur blender ?
                          Ca me donne envie 🎉

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • DVERGERD Offline
                            DVERGER
                            last edited by

                            Voila ce qu'un gars a posté sur la partie plugins du forum concernant extrude by loft:

                            http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=44541&t=1

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • R Offline
                              REGIS
                              last edited by

                              @ teuf

                              ils sont chouettes ces engins de chantier.

                              Concernant ta question :

                              Je sais pas trop te dire, je ne suis pas aussi expérimenté que dans sketchup, et puis c'est diiférent.

                              Maintenant, si tu es tenté alors tu peux suivre ces vidéos pour modéliser une porsche 911

                              Il y a neuf parties je crois mais j'en suis pas encore rendu à la fin , j'ai pas beaucoup de temps à y consacrer en ce moment.

                              @+

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • DVERGERD Offline
                                DVERGER
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                                @teuf said:

                                Argh ! J'en ai la machoire qui se decroche 😲
                                Non mais quel boulot !!
                                Mis à part le rendu, c'est tout du SU ? 😮 Je peine à y croire.

                                Je vois que tu lui a posé la question. Tu nous tiens au courant.

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • teufT Offline
                                  teuf
                                  last edited by

                                  Argh ! J'en ai la machoire qui se decroche 😲
                                  Non mais quel boulot !!
                                  Mis à part le rendu, c'est tout du SU ? 😮 Je peine à y croire.

                                  Qui saurait m'expliquer les différences de potentiel et de philosophie entre Blender et Moment Of Inspiration (niveau modélisation)

                                  Merci

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • R Offline
                                    REGIS
                                    last edited by

                                    Oui elle est sympa cette voiture aussi.

                                    Concernant EEloft, je ne l'ai pas encore essayé mais il a l'air bien comme plug.

                                    A quand la possibilité d'éditer le mesh généré sans avoir à le refaire ?

                                    @+

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • teufT Offline
                                      teuf
                                      last edited by

                                      @regis said:

                                      @ teuf

                                      ils sont chouettes ces engins de chantier.

                                      Concernant ta question :

                                      Je sais pas trop te dire, je ne suis pas aussi expérimenté que dans sketchup, et puis c'est diiférent.

                                      Maintenant, si tu es tenté alors tu peux suivre ces vidéos pour modéliser une porsche 911

                                      Il y a neuf parties je crois mais j'en suis pas encore rendu à la fin , j'ai pas beaucoup de temps à y consacrer en ce moment.

                                      @+

                                      En tant que tel ils n'ont rien de terrible, mais sur une pers de bâtiment sous sketchup ils passent bien. C'est un bon compromis. Pour le boulot je n'irais pas plus loin.
                                      Mais à des fins plus personnelles, j'aimerais beaucoup pouvoir élargir ma palette. Comme tu disais, l'extrusion ne permet pas de tout faire ni même le maillage entre 4 courbes.
                                      Ton expérience est intéressante.
                                      As tu également essayé MOI (Moment Of Inspiration) ?

                                      Merci pour la video de la porche, je verrais ça ce week end...Je sens que je vais encore me prendre une baffe 👊

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                                      • pilouP Offline
                                        pilou
                                        last edited by

                                        Tiens au fait voilà un tuto qui montre comment utiliser les nurbs directement dans le modeleur comme support du processus de création (ici automobile) 😎
                                        by Cristobal Vila pour comprendre "l'esprit" Nurbs! 👍
                                        NIXUS (A ne pas manquer, un must!) 😎 (zoomer le making of bien sûr)
                                        (on peut faire la même chose avec Moi (phase de modélisation) dans Blender aussi sans doute 😉
                                        A comparer avec la modélisation de la Porche du post au-dessus

                                        http://www.etereaestudios.com/worksweb/nixus/nixus_index/nixus_home_01.jpg

                                        http://www.etereaestudios.com/worksweb/nixus/nixus_index/nixus_home_02.jpg

                                        [flash=480,385:2odzppeq]http://www.youtube.com/v/Pr54OJi3Rew&hl[/flash:2odzppeq]

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

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                                        • pilouP Offline
                                          pilou
                                          last edited by

                                          @unknownuser said:

                                          Qui saurait m'expliquer les différences de potentiel et de philosophie entre Blender et Moment Of Inspiration (niveau modélisation)

                                          Moi est uniquement un modeleur nurbs!
                                          Blender est un modeleur polygonal de subdivision qui utilise en plus les nurbs
                                          (donc théoriquement plus puissant en modélisation pure puisque possédant les 2 mondes ! )

                                          les nurbs sont un système de description des entités géométrique par des formules mathématiques
                                          le polygonal est un système qui décrit les volumes simplement par mémorisation des coordonnées x,y,z dans des "matrices" auquelles il va appliquer des transformations

                                          les nurbs ont des "intersections" (booléens) parfaites et peuvent être zoomées à l'infini (ou presque) sans déformation
                                          le polygonal non!

                                          Le nurbs part (je schématise) d'un volume qu'on "sculpte" (soustractif), le polygonal c'est inverse (agrégatif)
                                          Les nurbs c'est pour l'usinage, le polygonal pour le reste (jeux vidéos, rendu... etc)

                                          L'interface de Moi a une courbe d'apprentissage ultra rapide (identique à SU)
                                          Blender demande des années d'apprentissage! (en plus, on accroche ou pas)

                                          Moi est évidemment plus puissant dans le domaine des nurbs puisque spécialisé

                                          A l'utilisation Moi est un régal pour les yeux, Blender non 💚
                                          Moi peut n'utiliser que la tablette graphique 😮 , Blender non 😉

                                          Moi est payant, Blender non 😉

                                          Moi est un "pré-modeleur" à n'importe quel autre programme (même à Blender) du fait de sa facilité
                                          Moi a un meilleur générateur (transformateur) d'objet "nurbs" en "polygones" que Blender

                                          Moi est Zen, Blender c'est le contraire 😄
                                          Disons que Moi est pour "un objet" (un avion), Blender pour un "projet complet" (un porte-avion)

                                          Moi ne fait que de la modélisation, Blender fait tout!!!

                                          Essayer Moi, c'est l'adopter ☀
                                          Essayer Blender, c'est pas gagné 💚

                                          Par contre pour celui qui n'a pas un rond, Blender c'est évidemment le nirvana! 😎

                                          j'ai fait l'interface française de Moi, je ne ferai jamais celle de Blender 😆

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

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                                          • teufT Offline
                                            teuf
                                            last edited by

                                            Merci beaucoup Pilou, je ne savais pas qu'il y avait une différence fondamentale entre nurbs et polygones...pour moi tout ça était relatifs aux Splines (mot que je comprends deja difficilement 💚 ) ...bref, un peu pareil.

                                            Effectivement, outre la convivialité de MOI, j'aurais tendence à me sentir plus interpelé par le principe des nurbs que par celui du maillage.

                                            D'apres toi, quand on travaille en 3D volumique sur autocad, c'est quoi ? Du nurb ou du polygonale ?
                                            Je demande ça car j'ai toujours eu l'impression que les surfaces des volumes d'autocad étaient dépourvues de maillage et donc insensibles aux raccords hasardeux que l'on peut voir avec sketchup 😕
                                            Par contre quand je converti mes models autocad en 3DS, paf je vois du maillage ...
                                            Ca viens de quoi ? C'est la révélation des polygones cachés ou bien est ce dû à la conversion ?

                                            Et 3DS c'est du nurb ou du polygonale ? (polygonale comme blender je suppose...)

                                            MOI, MOI, MOI ! ...tu ne serais pas un peu mégalo, parfois ? 💚

                                            En tout cas marci. J'apprends beaucoup de choses avec vous tous et tu es une mine de connaissance, Pilou 😛
                                            Teuf

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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