Offset de Plusieurs faces
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Avec un maillon
Le secret si secret il y a, pour le composant c'est de mettre l'axe Rouge,Vert, Bleu du composant en son milieu (centre de gravité)
De mettre le composant verticalement de et perpendiculaire à la courbe
(en fait même pas besoin, seul les axes au centre de gravité sont importants ! )
Et de juste entrer 90° dans le premier paramètre
Et le stretch pour uniformiser tout ça automatiquement
(j'ai pas re-regardé sa vidéo, mais il doit pas y avoir 36 façons de le faire
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Je vais essayer, mais sa vidéo montre quelque chose de bien plus simple,
je suis abonné sur ses vidéos.
regerde, dis nous ce que tu en pense ?
merci
Ricco -
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bé ce qui est montré sur la vidéo est exactement ce que j'ai dit
Super on entend les grillonsSinon pour ton cas: c'est normal, tu as vu où est le centre de gravité de ton objet?
Le plug centre l'objet sur la courbe par rapport au centre de gravité de l'objet!
Si ce centre se balade à l'extérieur, c'est normal que celui-ci se retrouve excentré sur la courbe
Tu n'a plus ensuite qu'à faire comme sur la vidéo, d'éditer un des composant de la chaîne, de sélectionner une extrémité et d'effectuer une fonction d'échelle avec le résultat en direct pour affiner l'entrecroisement de ces maillons
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Bon, eh bien merci, mais ce sont des choses que je n'ai pas vues sur la vidéo, je ne sais pas s'il l'explqiue, et bien qu'il parle bien et lentement, je ne comprends pas tout
Il est américain Chriss Fullmer ?
en tout cas, il est fort.
ricco -
Il ne parle pas spécialement du centre de gravité, mais juste que l'on peut déplacer le système d'axe de l'objet
Et c'est tellement visuel que l'on n'a même pas besoin de comprendre ce qui est dit -
Merci bien désolé de ne pas avoir bien saisi l'aspect visuel
ricco -
Je reviens sur ce mode opératoire , je ne vois pas où l'on voit l'axe du composant, ni le départ de la courbe " au centre de gravité sur cette vidéo, moi, je veux bien, mais on ne doit pas parler de la même chose
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A la fin de la video on montre comment un objet est aligné sur la courbe
Tu remarqueras aussi que l'objet original est "en long" par rapport à celui qui est sur la courbe qui est "debout"
Il y a donc une "rotation" inhérente à son système, c'est donc à l'utilisateur de se débrouiller, pour que l'objet soit aligné comme il le souhaite sur la courbe! En le bougeant, en modifiant le système des axes!
(minute 4.42)
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Et là (minute 2.29) on voit que les axes de l'objet sont "centrés" sur son milieu
Ce n'est pas spécialement le centre de gravité, cela dépend d'où l'on veut faire partir l'objet sur la courbe!
On remarque toujour la "rotation" de l'objet par rapport à la courbe, s'il l'on voulait les cylindres "verticaux" originaux sur la courbe, il faudrait leurs faire subir une rotation ou une rotation des axes!
Rouge--> Bleu, Vert -->Rouge, Bleu-->Vert par exemple
(pour changer un Axe, Clic droit sur l'objet composant / menu Contextuel/ Changer Axes)
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Étrange, j'ai mis l'objet dans toutes les positions possibles, je n'ai rien obtenu d'alterné sur la courbe, c'est bien compliqué , merci pour tout ça, mais je laisse tomber, d'ailleurs c'est pour tester, à moins que je n'aie vraiment besoin de chaînes un de ces quatre
Ricco
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