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    • pilouP Offline
      pilou
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      Pour faire une vraie chaîne, le plus facile il faut prendre 2 chaînons comme base
      Après pour faire les mises au point
      Soit on joue sur l'échelle des maillons, soit sur le nombre des segments de la courbe
      Ensuite il faut bien orienter le composant
      Encore 2 solutions soit on pivote les élement en gardant l'axe de départ
      Soit on change l'axe du composant et on tourne l'objet
      C'est un peu prise de tête mais avec de l'entraînement ça roule 😉

      Dans le cas du maillon simple il suffit de faire tourner de 90°mais ensuite il faut jouer sur sa taille, le nombre de tour et le nombre de segment disponible de la courbe, c'est plus penible 😉
      Avec un maillon

      http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=37213

      là exemple avec 2 maillons


      maillon.png

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
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      • R Offline
        Ricco
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        Salut Pilou, ben c'est curieux, parce que quand tu regardes son tuto, pour faire une chaine, il ne dit pas ça, ça parait au contraire tout simple, je suis même abonné YouTube, ça permet de maximiser l'image.
        Là, vraiment je ne comprends pas du tout ?
        ton système pour les palettes, moi je les prends et les tire sur l'écran, je les remets après a leur place, j'ai essayé de double cliquer sur la barre bleue, impec, je ne savais pas ça, c'est pratique, et pour les détacher, pareil, connaissais pas.
        les placer sous la main évite pas mal de mouvements de souris.
        mais comment se fait il qu'il y ait une explication aussi simple, bon, je ne comprends pas tout ce qu'il dit, mais on suit facilement ses opérations.
        je vais revoir ça, mais c'est quand même bien compliqué 😢

        ricco

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Avec un maillon
          Le secret si secret il y a, pour le composant c'est de mettre l'axe Rouge,Vert, Bleu du composant en son milieu (centre de gravité)
          De mettre le composant verticalement de et perpendiculaire à la courbe
          (en fait même pas besoin, seul les axes au centre de gravité sont importants ! )
          Et de juste entrer 90° dans le premier paramètre 😉
          Et le stretch pour uniformiser tout ça automatiquement ☀
          (j'ai pas re-regardé sa vidéo, mais il doit pas y avoir 36 façons de le faire 😄


          rotation90.png

          Frenchy Pilou
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          • R Offline
            Ricco
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            Je vais essayer, mais sa vidéo montre quelque chose de bien plus simple,

            je suis abonné sur ses vidéos.

            regerde, dis nous ce que tu en pense ?
            merci
            Ricco

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            • R Offline
              Ricco
              last edited by

              j'ai recommencé selon tes prescriptions :

              SU 7.1 Pro

              ric ?

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                bé ce qui est montré sur la vidéo est exactement ce que j'ai dit 😄
                Super on entend les grillons ☀

                Sinon pour ton cas: c'est normal, tu as vu où est le centre de gravité de ton objet? 😉
                Le plug centre l'objet sur la courbe par rapport au centre de gravité de l'objet!
                Si ce centre se balade à l'extérieur, c'est normal que celui-ci se retrouve excentré sur la courbe 😉
                Tu n'a plus ensuite qu'à faire comme sur la vidéo, d'éditer un des composant de la chaîne, de sélectionner une extrémité et d'effectuer une fonction d'échelle avec le résultat en direct pour affiner l'entrecroisement de ces maillons ☀


                gravité.jpg


                gravite2.jpg

                Frenchy Pilou
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                • R Offline
                  Ricco
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                  Bon, eh bien merci, mais ce sont des choses que je n'ai pas vues sur la vidéo, je ne sais pas s'il l'explqiue, et bien qu'il parle bien et lentement, je ne comprends pas tout
                  Il est américain Chriss Fullmer ?
                  en tout cas, il est fort.
                  ricco

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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Il ne parle pas spécialement du centre de gravité, mais juste que l'on peut déplacer le système d'axe de l'objet 😉
                    Et c'est tellement visuel que l'on n'a même pas besoin de comprendre ce qui est dit 😉

                    Frenchy Pilou
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                    • R Offline
                      Ricco
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                      Merci bien désolé de ne pas avoir bien saisi l'aspect visuel
                      ricco

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                      • R Offline
                        Ricco
                        last edited by

                        Je reviens sur ce mode opératoire , je ne vois pas où l'on voit l'axe du composant, ni le départ de la courbe " au centre de gravité sur cette vidéo, moi, je veux bien, mais on ne doit pas parler de la même chose ❓SU7.1 Pro

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                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          A la fin de la video on montre comment un objet est aligné sur la courbe 😉
                          Tu remarqueras aussi que l'objet original est "en long" par rapport à celui qui est sur la courbe qui est "debout"
                          Il y a donc une "rotation" inhérente à son système, c'est donc à l'utilisateur de se débrouiller, pour que l'objet soit aligné comme il le souhaite sur la courbe! En le bougeant, en modifiant le système des axes!
                          (minute 4.42)


                          axe.png

                          Frenchy Pilou
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                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            Et là (minute 2.29) on voit que les axes de l'objet sont "centrés" sur son milieu 😉
                            Ce n'est pas spécialement le centre de gravité, cela dépend d'où l'on veut faire partir l'objet sur la courbe!
                            On remarque toujour la "rotation" de l'objet par rapport à la courbe, s'il l'on voulait les cylindres "verticaux" originaux sur la courbe, il faudrait leurs faire subir une rotation ou une rotation des axes!
                            Rouge--> Bleu, Vert -->Rouge, Bleu-->Vert par exemple
                            (pour changer un Axe, Clic droit sur l'objet composant / menu Contextuel/ Changer Axes)


                            axe1.png


                            axe2.png

                            Frenchy Pilou
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                            • R Offline
                              Ricco
                              last edited by

                              Étrange, j'ai mis l'objet dans toutes les positions possibles, je n'ai rien obtenu d'alterné sur la courbe, c'est bien compliqué , merci pour tout ça, mais je laisse tomber, d'ailleurs c'est pour tester, à moins que je n'aie vraiment besoin de chaînes un de ces quatre 😄
                              Ricco

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