Fort indice d'Octane ;)
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Un Rendereur d'un nouveau genre est sorti!
Essayez la démo
Parait que ça va 10 fois plus vite que ceux basés sur des CPU! (Chauffage Public Urbain
Lui il fait chauffer le GPU
Et qu'il est pas biaisé!
Que pour les NvidiaOctane
[flash=560,340:3o9bjilw]http://www.youtube.com/v/2bg_IxQFGMg&hl=fr_FR&fs=1[/flash:3o9bjilw] -
@unknownuser said:
Parait que ça va 10 fois plus vite que ceux basés sur des CPU! (Chauffage Public Urbain
Lui il fait chauffer le GPUSalut Pilou
Stupéfiant de réalisme!! l'iguane on dirait un vrai!
Quand aux pianos "T"amaya , c'est fort drôle!!!
Mais ça importe pas le format skp direct n'est ce pas ?
faut passer par collada?Sergio
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D'après la doc importation format OBJ et DAE donc suivant version SU Free ou Pro ça doit marcher
Enfin moi je pleure, car je n'ai pas de Nvidia -
Tiens un tuto en français par Alexis Flamand
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@unknownuser said:
D'après la doc importation format OBJ et DAE donc suivant version SU Free ou Pro ça doit marcher
Enfin moi je pleure, car je n'ai pas de NvidiaHa!
Povre!
moi aussi j'aimerais bien voir des images de ce curieux éléphant (défoncé au Viagra? ) -
Précision : l'avatar de l'éléphant est un empreint!
Alexis Flamand est un "instructeur" pas un "artiste"
je vais te retrouver l'artiste original, c'est un bon ! -
@unknownuser said:
Précision : l'avatar de l'éléphant est un empreint!
Alexis Flamand est un "instructeur" pas un "artiste"
je vais te retrouver l'artiste original, c'est un bon !Un instructeur sur Z brush? Une bête alors!
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@unknownuser said:
Vpolà, c'est Fred Bastide!
J'adore!! la liberté des couleurs, de ton, la créativité débridée, joyeuse. Et l'excellence!
ça rafraichit!Serge
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Voilà, c'est Fred Bastide!
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Alexis Flamand, oui c'est Monsieur Zbrush en France, c'est lui qui pond les meilleurs formaCD sur Zbrush, Vue etc!
Une brute de pédagoque et tès marant! ! Regarde les vidéos Eyrolles gratoches!
la 4 et et la 5 si pris par le temps!
la 4 pour le Flamand, la 5 pour une présentation de Blender par une autre brute!Pour le Fred Bastide c'est peut-être plutôt aussi celui-là
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Sympa de voir arriver un nouveau moteur de rendu. Mais comme Pilou, dommage qu'il soit limité à CUDA. Du coup s'il faut changer de GPU, ça commence à faire cher la plaisanterie ! A revoir donc quand il passera à OpenCL ou autre librairie non propriétaire.
Ceci dit, les résultats sont plutôt flatteurs. Dommage que l'arrêt (le ralentissement ?) de KT fait qu'il ne sera probablement jamais implémenté de solution de ce type....
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Essayé, presqu'adopté (à terme, 199 € après une phase béta à 99 €).
Ça va vraiment très vite ! Pour les images suivantes, moins de 10 minutes chacune... et avec une carte graphique aujourd'hui moyenne (8800GT).
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Moi hélas il me claque dans les doigts mais je n'ai qu'une 9200M GS
Peut-être qu'avec la prochaine béta je pourrais voir un peu plus que l'interface -
Salut Eulgrand,jai quelques questions a te poser.
1° Avec une NVIDIA GE 8600 GT ??????????
2° Existe t'il une version French?
3° Par rapport a KT la prise en main est comment?Tes photos avec profondeur de Champ sont trés belles
Comment réalise t'on l'effet sur KT?Merci
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Salut Vick,
@vick said:
1° Avec une NVIDIA GE 8600 GT ??????????
Non, c'est avec une 8800GT. Mais a priori ça passe avec une 8600GT.
@vick said:
2° Existe t'il une version French?
Non, mais il y a une section française dans le forum d'Octane (cela dit, il est clairement spécifié que cette section ne doit pas donner lieu à des discussions techniques, sans doute pour que la section anglaise reste le point central de ce type de discussion).
@vick said:
° Par rapport a KT la prise en main est comment?
Difficile de tirer des conclusions acteuellement : c'est une version alpha donc le nombre de réglages est limité. De ce fait, peu de risque de se perdre ! Comme pour tout soft de rendu non-biaisé, il vaut mieux avoir quelques notions de base sur diffusion/spécularité/réfraction, ainsi que sur les réglages d'un appareil photo (ouverture, exposition, etc.)
@vick said:
Tes photos avec profondeur de Champ sont trés belles
Comment réalise t'on l'effet sur KT?Merci ! Dans KT, 2 solutions :
• soit en réglant la caméra : la profondeur de champ est calculée en même temps que le rendu. Ca peut allonger les temps de calcul assez sensiblement.
• soit en réalisant une passe "depth map". Cette image en dégradé de gris est ensuite combinée au rendu dans 'toshop pour simuler la profondeur de champ. Zones claires nettes, zones sombres floues. -
Ou on fait son rendu sans réglage et on utilise ce genre de chose : Motiva c'est motivant
(Camera ou Soap)
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