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    2 images de mon travail pro

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    • DVERGERD 離線
      DVERGER
      最後由 編輯

      Maintenant c'est sur le Displacement que je butte.
      Impossible d'y arriver.
      Axx si tu pouvais jeter un coup d'oeil, merci d'avance (tu m'as drolement bien aidé sur le bump)
      2 matières identiques, à gauche avec (normalement) du displacement, à droite sans.


      Essai Displace.skp

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • T 離線
        Tony.3ds
        最後由 編輯

        Attention, attention !!

        Ne pas confondre un rendu 3DS Max + VRay avec un rendu SU + VRay. Je pense qu’à la base, 3DS permet un niveau de rendu déjà beaucoup plus poussé que SU. Difficile donc de comparer une image VRay de l’un avec une image VRay de l’autre. A moins que je me trompe ?

        @unknownuser said:

        Oui, mais tu parles de soft et Tony parlait de machine, de plus Pilou dit qu'une grosse machine ne servirait à rien.

        Non, la performance de la machine n’aura aucun effet sur la qualité du rendu. Mais pour la modélisation, cela joue énormément.

        Pour avoir déjà bossé sur pas mal de projet urbain, à l’échelle d’un quartier, voir d’une ville, je peux vous assurer qu’aux bout de 3ha, SU commence à se gratter la tête et ne comprend plus très bien ce qu’on lui demande.

        La seule technique que j’ai trouvé pour le moment, c’est de ne modéliser QUE les bâtiments et les aménagements majeurs avec un minimum de détails, et de faire tout le reste après le rendu, sur Photoshop par exemple.

        Les images que nous a montrées DVERGER sur le forum Evermotion par exemple, il faut s’accrocher pour tout modéliser sur SU…

        Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
        iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • R 離線
          Ricco
          最後由 編輯

          oui, nous sommes d'accord, mais j'avais plutôt pensé que le rendu prenait du temps et de la ressource, la modélisation moins, ceci dit c'est exact que 3DS donne des rendus et de matières déjà très au point, j'ai d'ailleurs coincé à ce stade sur 3DS et finalement je me suis aperçu qu'il ne vaut mieux pas se créer ses matières soi même, car c'est complexe, il vaut mieux aller en chercher toutes prêtes et les adapter, enfin, j'ai cru comprendre , mais je n'ai pas trouvé vraiment d'aide sur les forums , j'ai donc laissé tomber, hélas.
          Il me faudrait un 32 ds un peu dépouillé, pareil, il y a tellement d'options...
          les " modifiers", j'ai du mal aussi !
          bref, rien ne va .
          dommage, ça m'aurait plus.
          ricco

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • R 離線
            Ricco
            最後由 編輯

            Bon, ou bien j'ai mal compris , mais je suis d'accord avec moi et certainement avec toi, machine puissante, ça dépend quoi, carte graphique, ram, puisque SU ne tient pas compte des machines multi processeurs ?
            J'ai revisité le lien, il donne lui même des liens pour charger,mais bon, pas des 3D, on aurait peut être avoir des infos sur le poids du modèle.
            Je ne sais pas si Max a des plugins, on peut déjà dire que vu toutes ses possibilités, il a déjà ce qu'il faut, trop pour moi, je suis incapable de gérer tous ces paramètres, j'ai dû renoncer.
            Disons que pour aller loin, faire des animations; des films, ça va très bien, mais la modélisation basique a t elle besoin de tout ça ?
            ricco

            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • DVERGERD 離線
              DVERGER
              最後由 編輯

              Certes il vaut mieux avoir une machine puissante mais niveau modélisation SU peut faire merveille. Regardez ceci : http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=81&t=20385&st=0&sk=t&sd=a&hilit=snowberry
              Je ne connais pas le nbr de faces mais ça doit etre énorme.

              Et le moteur Vray sur 3DS Max = le moteur Vray sur SU.
              Après Max à surement des plugins (comme SU) pour faire telle ou telle chose plus facilement.

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • PatrickP 離線
                Patrick
                最後由 編輯

                @teuf said:

                (...)
                Exemples (SU + PS) Bon... c'est un peu à contre courent de ce que l'on fait maintenant avec du photoréalisme :

                Et bien l'important c'est la qualité du message ! j'ai l'impression que le photoréalisme n'est jamais assez réaliste car l'oeil est critique pour ce qu'il connait bien...
                Par contre l'illustration (ce que tu nous montre ) est libératoire du "réel" pour laisser l'esprit se concentrer sur le fond, pas la forme. Le contre-courant a du bon ! Il vaut mieux une bonne procédure de travail bien rôdé et rentable (temps / argent) pour un message efficace (tes illustrations SU/Shop) qu'une "3Dphoto" toujours un peu "j'y mets le doigt, faudra que j'y laisse ma culotte" ...

                De toute façon quand je vois la débauche de temps, de moyen ou d'acquisition de compétences pour faire du 3D réaliste (en temps réel ou pas) je reste prudent même si cela me tente énormément.

                Patrick

                La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • T 離線
                  Tony.3ds
                  最後由 編輯

                  Je suis tout à fait d’accord avec Patrick. Je trouve tes images très bonnes, et comme je le disais à Ricco en parlant de croquis, l’important, mais vraiment important, c’est le message que tu veux faire passer. En archi le client s’en fou complet d’avoir une 3D réaliste si il ne peut pas comprendre du premier coup d’œil l’intention du projet.

                  Et je parle en connaissance de cause, je bosse de temps en temps pour des architectes en profession qui me demande de modéliser leur projet pour la présentation au client. La toute première fois, j’avais une pers quasiment réaliste  poubelle, en préférant les tests SU que j’avais fais… 😮

                  Donc je dis bravo pour tes pers. D’ailleurs j’aime beaucoup le ciel en coup de pinceau épais bleu 😉

                  Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
                  iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • pilouP 離線
                    pilou
                    最後由 編輯

                    Et puis un "dessin" c'est bien plus poétique 😎

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
                    My Little site :)

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • teufT 離線
                      teuf
                      最後由 編輯

                      Oui, je m'adressai bien à toi.
                      Wow ! Sacrée cadence !!

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • DVERGERD 離線
                        DVERGER
                        最後由 編輯

                        @teuf said:

                        Combien de temps faut il pour modeliser et rendre un pavillon comme celui là ?(Sans tenir compte des plans 2D)

                        Si c'est pour moi cette question, hé bien je ne regarde pas vraiment mais je sais que je me dois de sortir une moyenne de 3 avant-projets par jour (plans + pers) pour répondre aux besoins des commerciaux.

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • teufT 離線
                          teuf
                          最後由 編輯

                          Combien de temps faut il pour modeliser et rendre un pavillon comme celui là ?(Sans tenir compte des plans 2D)

                          Deja je trouve que je perd pas mal de temps à enregistrer les nombreuses vues 3D en JPG puis à les retravailler sur photoshop...

                          Exemples (SU + PS) Bon... c'est un peu à contre courent de ce que l'on fait maintenant avec du photoréalisme :

                          http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.jpg

                          http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.2.jpg

                          http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.3.jpg

                          http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.4.jpg

                          http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.5.jpg

                          http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.6.jpg

                          http://perso.modulonet.fr/naneteuf/public/teuf/dao/bat.indust.7.jpg

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • DVERGERD 離線
                            DVERGER
                            最後由 編輯

                            Oui ici c'est la production m'sieur 😄
                            En ce moment c'est plus calme ce qui me permet de tester et de mettre en place des choses pour le futur.
                            Quelqu'un a regardé mon pb de displacement?

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • T 離線
                              Tony.3ds
                              最後由 編輯

                              @dverger said:

                              @teuf said:

                              Combien de temps faut il pour modeliser et rendre un pavillon comme celui là ?(Sans tenir compte des plans 2D)

                              Si c'est pour moi cette question, hé bien je ne regarde pas vraiment mais je sais que je me dois de sortir une moyenne de 3 avant-projets par jour (plans + pers) pour répondre aux besoins des commerciaux.

                              D’où la nécessité de ne pas perdre de temps. J’aime beaucoup utiliser SU+VRay aussi car cela permet un rendu rapide et compréhensible.

                              Par contre, j’ai l’habitude de superposer les arêtes SU sur le rendu VRay dans Photoshop, je trouve que cela rend la pers plus compréhensible encore, tu devrais essayer.

                              Bye,
                              Tony

                              Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
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                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • pilouP 離線
                                pilou
                                最後由 編輯

                                Allez-voir l'article et essai d'Alexis Flamand qui montre que pour 250 €
                                on peut adjoindre V-RAY (en Stand alone) à Blender! ☀

                                Et comme on peut passer de Sketchup à Blender (en français 😉 la boucle est bouclée 💚

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
                                My Little site :)

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • DVERGERD 離線
                                  DVERGER
                                  最後由 編輯

                                  Vers le milieu de l'année 2009 nous étions sur des rendus pure SU + photoshop derrière. On m'a demandé d'évoluer vers un rendu plus photoréaliste (d'ou achat Vray). Donc je ne pense pas que mes patrons voudraient d'un "retour en arrière".
                                  Attention ce n'est pas un jugement de valeur, c'est simplement la direction que nous prenons ici.

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • teufT 離線
                                    teuf
                                    最後由 編輯

                                    @tony.3ds said:

                                    @dverger said:

                                    (...)

                                    Par contre, j’ai l’habitude de superposer les arêtes SU sur le rendu VRay dans Photoshop, je trouve que cela rend la pers plus compréhensible encore, tu devrais essayer.

                                    Bye,
                                    Tony

                                    Aurais tu des exemples de ce que tu réalises à nous montrer, vos façons de travailler m'intéressent beaucoup.
                                    Le photo-realisme, par certains de ses aspects, me fait de l'oeil mais j'ai peur de m'y perdre ou de m'engluer.

                                    Intéressant aussi ces histoire de "displacement", je ne connaissais pas du tout hormis l'effet "bump"
                                    http://www.regarde.org/blog/2005/10/14/3d/mini-revolution-3d-vous-avez-dit-displacement-mapping/

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • teufT 離線
                                      teuf
                                      最後由 編輯

                                      Sinon, la même modelisation rendu directement sous SU sans passer par Vray, ça donne quoi ?
                                      Je pose la question car l'image n'exploite pas vraiment de textures ou de jeux de lumiéres.

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • T 離線
                                        Tony.3ds
                                        最後由 編輯

                                        Rendu clay oui c'est tout à fait ça. En urba, dans les premières phases, il n'y à pas de détails de façade, juste les fonctions à l'int. des bâtiments, donc pas de texture. C'est pour ça que je parlais de superposition.

                                        Teuf pour des rendus avec lumières, matériaux, faudra être patient. En tout cas j'espère pouvoir fournir une vue d'intérieur d'ilot correct, si je ne suis pas trop charette 😕

                                        Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
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                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                        • DVERGERD 離線
                                          DVERGER
                                          最後由 編輯

                                          @tony.3ds said:

                                          Oups, image trop grosse je n'avais pas vu. J'ai donc du la redimensionner donc zoom à utiliser avec modération 😆

                                          Oui la ok la superposition est la bienvenue. C'est presque un rendu "clay" comme ils disent (avec qqls notes de couleurs).

                                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                          • DVERGERD 離線
                                            DVERGER
                                            最後由 編輯

                                            @tony.3ds said:

                                            Teuf pour des rendus avec lumières, matériaux, faudra être patient. En tout cas j'espère pouvoir fournir une vue d'intérieur d'ilot correct, si je ne suis pas trop charette 😕

                                            Je crois que Teuf voulait voir la même image mais directement sortie de SU pour voir ce qu'apporte Vray.

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