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    Est ce que Kerkythea est aussi convivial que SketchUp ?

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    • R Offline
      REGIS
      last edited by

      @ Simon

      En clay c'est un peu jaunâtre mais peut-être que la couleur peut se modifier pour du blanc.

      Pour une scène d'extérieur on peut utiliser une image de ciel et pour le sol il suffit de le matérialiser et de le laisser blanc.

      De mon point de vue, c'est une bonne idée de se pencher sur un soft comme KT, ce que tu y apprendra te resservira dans d'autre moteurs de rendu.

      @ Eulgrand

      Bien joué

      @+

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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        @unknownuser said:

        De façon à avoir de la marge de manoeuvre pour passer ensuite sur d'autres machines vraiment hard

        Ils y en a qui aiment se faire du mal! 💚

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • teufT Offline
          teuf
          last edited by

          Merci Regis 😛 Qu'est que le "clay" ?
          Merci Eulgrand 😛 Qu'apporte le masque de fusion par rapport à un simple découpage ?

          En prospectant sur le net, j'ai redecouvert un etrange logiciel : Piranesi. http://www.cesyam.fr/piranesi_html/piranesi.html#intro
          Il permet, en plus de faire du rendu classique, de peindre en 3D sur des volumes...

          http://www.cesyam.fr/galerie_produits/galerie_piranesi/index.html#

          http://www.cesyam.fr/galerie_produits/galerie_piranesi/images/image6.jpg

          C'est une autre approche, plus "artistique", cela me plait bien...mais faut maitriser 😕
          Qui connait et a deja essayé ?

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            Ce qu'on appelle le clay ou rendu clay c'est un rendu sans couleur!
            Juste les formes (comme celles qu'on obtient avec la plastiline, pâte à modeler etc...
            ( clay en anglais 😉

            ça fait un bail qu'il existe ce logiciel, (version 5) il reprend en direct les volumes 3D de Sketchup, , ombres etc, ce qui est tout intérêt pour qui veut faire de l'illustration architecturale!

            en fait de quasi tout les programmes 3D 😉

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

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            • R Offline
              Ricco
              last edited by

              il y avait eu sur les conférence du Basecamp une intervention à propos de Piranesi, mais si je me souviens bien, le spécialiste n'était pas du tout un bon communicant, ni bon orateur, ce n'est pas du tout une critique parce que ça dépend vraiment des gens et on n'y peut pas grand chose.
              mais j'avais pu comprendre que c'était assez remarquable.
              j'éspère ne pas me tromper, si ce n'est pas l'intervenant de cette séquence, je suis pr^t a lui presenter des excuses, bien sûr
              J'avais d'ailleurs regretté le manque de clarté sur ce sujet.

              ricco

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • simon le bonS Offline
                simon le bon
                last edited by

                Notareal(KT-Team member)
                m'a communiqué que le Clay (argile/terre en anglais) render est du "Photon mapping":= (wikipedia)le photon mapping ou placage de photons est un algorithme d'illumination globale fondé sur le lancer de rayon (ray tracing) utilisé pour simuler l'interaction de la lumière avec différents objets de manière réaliste. Plus précisément, il est capable de simuler la réfraction de la lumière à travers une substance transparente, comme l'eau ou le verre, les interréflections diffuses entre objets éclairés, et certains effets volumiques produits par des milieux comme le brouillard ou la fumée. Il a été développé par Henrik Wann Jensen.

                Piranesi
                tinnane est une artiste en la matière..

                {NPR} Contemporary Home

                http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=30457&t=1

                http://i274.photobucket.com/albums/jj245/Spendauballet/generalPicts/33958.gif
                simon
                (il est top ce petit bonhomme!!)

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • E Offline
                  Eulgrand
                  last edited by

                  Salut,

                  Le Clay Render consiste à remplacer automatiquement tous les matériaux du modèle par un matériau unique de type "diffuse" (sans réflexion, à la manière de l'argile), à l'exception des matériaux transparents. Ce preset évite d'avoir à se tartiner le remplacement de tous les matériaux un à un par un diffuse gris clair. Il est notamment utilisé pour tester l'éclairage d'une scène.
                  La couleur jaunâtre doit être due à l'éclairage (le ciel de SketchUp est redoutable), car le matériau en lui-même est un gris 30%. Cela dit, un petit coup de désaturation, et hop !

                  Le Mask Render permet de sauter l'étape fastidieuse du détourage dans le soft de manipulation d'image (Photoshop ou The Gimp).

                  Quant à la conférence du Basecamp sur Piranesi, je n'ai jamais pu aller jusqu'au bout...

                  😉

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • R Offline
                    Ricco
                    last edited by

                    Ca n'a pas l'air d'être simple tout ça !

                    ric.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • teufT Offline
                      teuf
                      last edited by

                      @eulgrand said:

                      (...)
                      Le Mask Render permet de sauter l'étape fastidieuse du détourage dans le soft de manipulation d'image (Photoshop ou The Gimp).(...)

                      Dois je comprendre que le masque de fusion est créé en detourant automatiquement les éléments concernés 😛

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • E Offline
                        Eulgrand
                        last edited by

                        @ricco said:

                        Ca n'a pas l'air d'être simple tout ça !
                        ric.

                        Question d'habitude 😉

                        @teuf said:

                        Dois je comprendre que le masque de fusion est créé en détourant automatiquement les éléments concernés 😛

                        Dans Photoshop, si tu détoures et que appuie sur "Q", tu passes en mode "masque" et le masque de fusion est automatiquement créé à partir de ton détourage. Il apparait comme une couche supplémentaire en dessous des couches "rvb", "rouge", "vert" et "bleu". Pour détourer un cube dans une image présentant suffisamment de contraste, c'est de la rigolade. Mais imagine devoir détourer un objet qui se détache à peine du fond, avec par exemple des câbles qui pendent, ou plein de petits détails. Le Mask Render te permet de court-circuiter l'étape de détourage dans Photoshop (ou autre) et de créer directement un masque de fusion en copiant-collant cette image dans la couche idoine.

                        Même chose que la semaine dernière : si j'ai le temps ce weekend (mais là c'est vraiment pas dans la poche) je fais un p'tit tuto là-dessus.

                        😉

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • teufT Offline
                          teuf
                          last edited by

                          @unknownuser said:

                          (...)si j'ai le temps ce weekend (mais là c'est vraiment pas dans la poche) je fais un p'tit tuto là-dessus.

                          Youpi !! 😍

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • E Offline
                            Elcoco6262
                            last edited by

                            @unknownuser said:

                            Par contre rien ne l'empèche d'être devant, derrière, à l'intérieur d'un volume!
                            Sa lumière évidemment, elle, sera visible!

                            J'ai une petit question.
                            Je crée 2 tubes avec la face inférieure supprimée. Je mets dans un des tubes une lumière Omni et dans l'autre une lumière Spot. Au rendu avec Podium la lumière de mon 2e tube se repend sur la surface l'extérieur de celui-ci, est-ce normal ?
                            Merci


                            20091216132543_1m44s.jpg

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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