V-RAY آموزش
-
اما پديده فرسنل، كه از اسم خود اين فيزيكدان گرفته شده
http://www.gap-system.org/~history/Mathematicians/Fresnel.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Fresnel_equations
ميگه كه ميزان انعكاس يه جسم به زاويه ديد ما نسبت به سطح جسم رابطه معكوس داره يعني هرچي عموديتر نگاه كنيم كمتر انعكاس داريم و هرچي زاويه ما با سطح جسم نزديكتر باشه ،بيشتر انعكاسو ميبينيم. بد نيست به تجربيات روزمه نگاهي كنيم. اين يه روز در كنار رودخونس
اما اگه ميشد آب رو آروم كنيم ميديديم كه افق بيشتر انعكاس داره و ساحل نزديك ما ،كمتر و ما ميتونيم كنار خودمون كف رودخونه رو تشخيص بديم
و اينو بهتر متوجه ميشديم اگه كه كف رودخونه يه رنگي داشت
پس اگه بخواهيم به يه جسم خصلت انعكاس واقعي بديم ،قائدتا بايد از مپ فرسنل استفاده كنيم. شما البته براي اين مپ ممكنه كاربرداي ديگه اي هم پيدا كنيد. خلاصه اينكههمه اجسام براي انعكاس از قانون (مپ) فرسنل پيروي ميكنن و
ميزان انعكاس البته به ضريب شكست هم ربط مستقيم داره
براي دانستن مقادير اين موضوع ، نگاه كنيد به
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/Hbase/Tables/indrf.html
و
http://en.wikipedia.org/wiki/Total_internal_reflectionمثال رندر روي يك گوي كه ضريب انعكاسش يه بار 1.1 و سپس 1.3 بوده، درهردو مورد ميبينيد كه كناره هاي جسم دارن بيشتر از وسط جسم انعكاس ميدن
-
واسه ساخت آينه كافيه لايه رفلكشن بديم و سپس با زدن دكمه "ام" جلوي "رفلكشن" به صفحه بعدي بريم و عدد "فرسنل آي-او-آر" رو بالا ببريم. يعني ضريب شكست نور رو واسش بالاي 30 و تا 100 ببريم...هرچي بالاتر باشه جسم ما انعكاس نور بهتري خواهد داشت. لازم نيست چيز ديگه اي دستكاري بشه
-
واسه متريالاي زبر.....پاينترين بخش در سمت راست صفحه متريال اديتور اسمش هست
MAPS
اينجا گزينه اول "بامپه" اونو فعال كنيد و با زدن "ام" بهش مپ دلخواهتونو بديد. -
Displace
هم مانند بامپ،در متريال ايجاد پستي-بلندي ميكند با اين تفاوت كه برخلاف بامپ كه در سطح متريال است،ديسپليس، واقعا باعث پستي-بلندي واقعي در مش (جسم) ما ميشود. پس از ساخت متريالي كه ديسپليس دارد( به شكل زير كه به متريالمان به عنوان مپ لازم براي ديسپليس، مپ نويز رو داديم و اندازه انرا كوچك كرديم- به تصوير رجوع كنيد) انرا به يك سطح ميدهيم. قبل از اين موضوع بسيار مهم است كه ياداوري كنم كه حتما بخشي كه لازمست به آن ديسپليس بدهيم بايد از بقيه اشيا جدا شوند. مثلا من در مورد مثال ، انرا يك گروه كرده ام تا با بقيه مدل نچسبيده باشد
حال لازمست كه در بخش تنظيمات ديسپليس از
Option
نيز مقدار ديسپليس را تعيين كنيم. اين مقدار بر روي همه متريالهايي كه مپ لازم براي ديسپليس را دارند ،اعمال ميشود.
Max Subdivision
تعيين كننده تعداد تقسيمات مش فعلي به مش نهاييست.
و نهايتا ببينيد كه نتيجه رندر يك مدل ساده ،به چه شكل ميشود
-
آموزش شبیه سازی نورهای فتومتریک در وی-ری. به ترتیب، بر روی اسلایدهای بالای صفحه فایل اسکچاپ ضمیمه کلیک کنید و پیش برید. اگر درست عمل کرده باشید باید به نتیجه مشابه آنچه که در آخرین اسلاید میبینید برسید
-
یکی از دوستان تمام تنظیمات پیشفرض موجود توی انجمن وی-ری رو روی راپیدشیر گذاشته و اینهم لینکش
vray4SU shared settings :
http://rs490.rapidshare.com/files/290212308/Render_Settings_8-10-2009__Proseduction_.rar -
سلام بر همه ی بزرگواران وقتی میام این فروم احساس رهایی می کنم رهایی از هر شعار معمارانه رهایی از هر واژه ی کلاس گذاشتن خلاصه خیلی جای خوبی هست متاسفانه هنوز تو ایران ناشناخته بوده و جا نیافتاده امیدوارم که به زودی این امر محقق گردد.
عرض کنم خدمت آقا مجید گل که تو این آدرس زیری سه تا لینک هست لینکها ای هست در مورداسکچاپ و وی ری که امیدوارم مفید واقع بشه
که می تونید از این نرم افزار از وی ری و از وی ری متریال استودیوش استفاده کنید .تمام نرم افزار های ارائه شده هم هیچ محدودیتی از لحاظ کاربردی ندارند.
آقا مجید این هفته ی پیش رومون بمباران سوال می کنم و بعد از خدا تنها و تنها امیدم شمائید و والسلام
اینم لینک
http://3khat.mihanblog.com/post/24 -
سلام
آقای یگانگی من می خوام از یک فیس با متریال بتن رندر بگیرمصفحات بتنی کنار هم هست و ما بینشون شیارهایی که یه کم عمق دارن طبق فرمایش شما پستی و بلندی داره چه تنظیماتی رو باید انجام بدم تا بافتم این پستی و بلندی هارو داشته باشه؟ آیا همون تغییراتی که در بالا گفتین جواب می ده اینم عکس گفته های من
-
برای نتیجهٔ بهتر میتونید ، به قسمت بومپ متریالتون ، یه مپ بدید. این مپ میتون همین تصویر مصالح بتنی باشه که الان دارید ، که به صورت سیاه و سفید در اومده ، . جاهای سیاه فرورفتگی میشن و جاهای سفید برجستگیها خواهند بود
-
بالاخره فرصتی پیش اومد که بتونم یه آموزش ساخت متریال تهیه کنم. با همدیگه یه متریال بتون رو میسازیم. البته
من قبلا با فتوشاپ، مپهای لازم واسه بامپ و انعکاس و خود متریالمو آماده کردم.ابتدا مپها
مپ پایه
حالا مپ بامپ (برجستگیهای ریز سطح متریال
و مپ انعکاسها -
حالا ابتدا یک لایه انعکاس به متریالمون اضافه میکنیم و بهش بامپ هم میدیم. تمام تنظیمات رو در تصویر ضمیمه میبینید
-
سلام آقا مجید خوب هستین ممنون از زحماتتون خیلی ممنون من یه چنتا سوال دارم براتون تصویراشو می ذارم تا کمکم کنید. ممنونم
-
-
سلام دوستان من تازه به فروم شما ماحق شدم
من کاملا تازه کارم تا حالا با وی ری حتی یک دونه هم رندر نتونستم بگیرم .
لطفا به من بگید وقتی تو متریال ادیت یه متریالو مثل پست 2 درست میکنم
بعد چجوری بندازمش رو حجمی که دارم .؟؟؟توی مکس با درگ اند دروپ میشه از روی گوی ئشفثقهشم درگ کرد و روی حجم انداخت ولی تو اسکچاپ نمیدونم چجوریه؟
یکی کمک کنه. -
اینم عکی از محیط اسکچاپ و وی ری منمن اصلا این آپشن رو که تو کتابش صفحه 12 هست رو ندارم V-Ray_for_SketchUp_Manual.
-
ببخشید که انقدر سوال میپرسم من یه سری متریال دانلود کردم از جمله:
466 Vray Materials and SketchUp پک :
و یه سری دیگه از روی سایت :
vraymaterial.deحالا اینا رو چطوری باید ایمپورت کنم تو وی ری؟
-
خب وی-ری شما جدیدتره از اونی که راهنماشو دارید. و اتوماتیک خودش با وارد کردن یه متریال اسکچاپ، یه متریال خام وی-ری میسازه،لذا شما متریالتون رو با زدن دکمه بی به شیء نسبت دهید. حالا به متریال ادیتور وی-ری مراجعه کنید و متریال همنام را انتخاب کنید. کافیه اونو ویرایش کنید یا اگه متریال آماده ای دارید، روش کلیک راست کنید و اون متریال دلخواه رو ایمپورت کنید.
-
مجید جان از کمکت ممنون .
یه سوال دیگه : من این متریالایی که با پسوند زیر هستن رو چجوری باید تو
وی ری وارد کنم؟
یا اصلا چجوری میشه ازش استفاده؟
مثلا:
acid.mat
wood.mat -
فایلهای متریال مکس رو نمیتونید مستقیما به چیز دیگه ای بدید،حتی متریال وی-ری راینو یا اسکچاپ رو نمیشه به مکس داد و بعکس
-
آقا مجید گل سلام
بابا...... ایول دارین به خدا!
آقا مجید این متریال رو چطور درست کنم؟
Advertisement