sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    V-RAY آموزش

    Scheduled Pinned Locked Moved فارسی
    164 Posts 13 Posters 68.2k Views 13 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • K Offline
      kahgell
      last edited by

      سلام بر همه
      اول از همه اینکه استاد یگانگی کتابی که نوشتین
      Easy Watercolor Out of SU
      به همه تبریک می گم مخصوصا به خودتون که باعث افتخار فرم فارسی هست واقعا خوشحالیم همه
      دوم اینکه به این جهاد خودجوش ما لبیک گفتین خیلی خیلی سپاسگذارم
      و در آخر اینکه بهتون قول می دم استاد یگانگی من با کمک همه شماها مخصوصا خود شما این مهم رو به نتیجه خواهیم رسوند.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • S Offline
        shahriyar
        last edited by

        💭 رو دیگه نمیدونستم چی هستن ولی خیلی هم نباید مهم باشن tigh bound & relative to bbox

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • S Offline
          shahriyar
          last edited by

          در تنظیمات جابجایی (دیسپلیسمنت) مقدار امانت مهمتر از همشون بحساب میاد چون که مقدار تکثیر بافت در صفحه بر اساس مقدار امانت مشخص میشه دقیقا همون کاری کهمولتی پلایر در قسمتتکسچر ادیتور انجام میده با این تفاوت که مقدار امانت برروی همه یدیسپلیسمنت ها اثر میگداره ولی مقدار مولتی پلایر فقط روی دیسپلیسمنت همون متریال اثر میگذاره
          پیشنهاد وی ری اینه که برای انجام دیسپلیسمنت از مقدار امانت استفاده نشه وازمولتی پلایر قسمت تکسچر ادیتور هر متریالی این کارو انجام بدید
          هر دو گزینه یمکس سابدیوز واج لنکس بر روی سرعت وکیفیت شبکه بندی تاثیر گذارند
          مکس سابدیوز به منظور دسترسی شبکه بندی متراکم به کار میره
          بالاترین حد تقسیم بندی به تراکم بستکی داره بنابراین مکس سابدیوز یعنی مثلث های شبکه بندی شدده ی ریز تر و بیشتر
          بااستفاده ازاج لنکس طول هر یک از مثلث های زیر مجموعه ی شبکه را تعیین میکنیم که در حالت اولیه این مقدار با پیکسل محاسبه شده است
          اگر ما گزینهویو دیپیندنت را غیر فعال کنیم مقدار اج لنگث به عنوان واحد صحنه ما بکار خواهد رفت که در صورت کم کردن مقدار آن کیفیت بیشتری به همراه خواهد داشت ودرصورت افزایش مقدار آن کیفیت کمتر

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • majidM Offline
            majid
            last edited by

            @shahriyar said:

            :idea: رو دیگه نمیدونستم چی هستن ولی خیلی هم نباید مهم باشن tigh bound & relative to bbox

            مرسی شهریار... استفاده از رنگا جالب بود تا بشه واژه های کلیدی و روزمره رو از هم جدا کنیم. فکر میکنم تایت باندز باعش بشه که اجزا حجمی که دیسپلیس میگیره از هم جدا نشن... بگذارید امتحان کنیم

            My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • S Offline
              shahriyar
              last edited by

              ممنون از شما 😮
              جالبه من چند جا سر زدم درباره ی تات باندز چیزی ندیدم فکر کردم لابد مهم نیست ولی اینجور که میفرمایید احتمالا دلیل منفجر شدن بعضی از دیسپلیسمنت هام نزدنه همین یدونه تیک باید باشه
              😄


              دوستان من یه پیشنهاد داشتم
              هر کسی هر متریال خاصی بلده لطفا اینجا آموزش بده مثلا آینه کاهگل/ گل/ بتن/ شیشه/ شربت پرتغال/ دلستر/ نوشابه/ چای/ قهوه/ مخمل /کریستال /پوست انواع میوه/ مثلا پوست پرتغال/ سیب /آلبالو/ رنگ متالیک ماشین ها /پارچه /چرم/ژله/شمع /آتش/دود/جرقه/وهرچیزی که بلدین رو بیاین به هم یاد بدیم
              اگه تویه تاپیک جدا گانه باشه پیدا کردنشون خیلی آسونتر میشه دیگه حرف نداره
              🎉 🎉 🎉 ❓ ❓
              موافقید دوستان

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • K Offline
                kahgell
                last edited by

                اینجا به کمک هم همه مشکلات آموزشی امون حل می شه مطمئن باشید
                دارم اکثر تکثتر هارو جمع می کنم این آدرسش هست امیدوارم به دردمون بخوره
                https://plus.google.com/110747663584095623635

                عمومی اش کردم تا همه استفاده بکنن
                ممنونم از همه شما دوستانم

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • S Offline
                  shahriyar
                  last edited by

                  @kahgell said:

                  اینجا به کمک هم همه مشکلات آموزشی امون حل می شه مطمئن باشید
                  دارم اکثر تکثتر هارو جمع می کنم این آدرسش هست امیدوارم به دردمون بخوره
                  https://plus.google.com/110747663584095623635

                  عمومی اش کردم تا همه استفاده بکنن
                  ممنونم از همه شما دوستانم


                  من نمیتونم برم اینجا ؟چرا؟

                  آی پیمم عوض میکنم نمیشه
                  🎉 🎉 🎉 🎉

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • S Offline
                    shahriyar
                    last edited by

                    نسخه VRay For Sketc​hUp -1​.49.02 از وبلاگمون مییپیچونیم دانلود بفرمائید

                    http://s3.picofile.com/file/7365494408/v_ray_for_sketchup.jpg

                    ازاون دوسمون هم که زحمت گذاشتن تو وبلاگ رو کشیده بینهایت سپاسگذارم

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • K Offline
                      kahgell
                      last edited by

                      کار من بوده شهریار جان
                      قابل نداره

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • S Offline
                        shahriyar
                        last edited by

                        دیدن این فیلم ها بر هر ویری اسکچاپ کاری واجب است
                        http://www.youtube.com/playlist?list=PLE2F8B612F375E98E&feature=g-user-a
                        یادتون نره آیپیتونو عوض کنید

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • T Offline
                          the.pjt
                          last edited by

                          تشکر ... تشکر و باز هم تشکر

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • K Offline
                            kahgell
                            last edited by

                            اینم یه سری ویدئو
                            http://www.toprender.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2872&extra=page%3D1
                            بعد اینکه رفتید اینجا یه سری لینک هستن
                            وقتی کلیک می کنید روشون به صفحاتی مثل تصویر زیر می رین که برای دانلود کلید سبز رنگ رو کلیک کنید
                            یکی رو بعنوان نمونه دانلود کنید اگه خوب بود بقیه رو هم ادامه بدین من دانلود نکردم.


                            Untitled-1.jpg

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • K Offline
                              kahgell
                              last edited by

                              این ویدئوها هم بد نیستن
                              http://www.youtube.com/user/Azri3d/videos?view=0

                              برای دانلود با کیفیت بهتر از فایرفاکس استفاده بکنین از افزونه های فایرفاکس

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • A Offline
                                Arman1371
                                last edited by

                                👍 وااااای! اینقدر مطالب زیاده آدم نمیدونه از کجا شروع کنه، اصن ذوق کردم ینی

                                رندرای من در برابر این کارا مث نقاشیای مهدکودک میمونه!
                                فقط دلم میخاست یک سری نکته که خودم با تجربه کردن به دست آوردم و احساس می کنم شاید گفتنش بد نباشه رو بگم:
                                اول از همه اینکه: توی دادن رفلکشن با دست باز عمل کنین. اگر یکم به محیط اطرافتون دقت کنین متوجه میشین که اکثر بافت ها و اجسام دور و برتون ریفلکشن دارن هر چند خیلی کم
                                **نکته بعدی که درحقیقت پیوست نکته اول هست اینه که:**همیشه لازم نیس به یک لایه ریفلکشن، فرنسل بدید. توی مثال هایی که اینجا زده شد ما با آب سر و کار داشتیم که فرنسل کار رو ارتقا میده اما توی خیلی از متریال هایی که می سازید می تونید با تغییر 4 مقدار زیر بدون فرنسل متریال های خوبی درست کنید:
                                Reflection
                                filter
                                Highlight Glosiness
                                Reflection glosiness
                                با کلیک بر روی رنگ دو مورد اول تغییرشون بدید، توجه داشته باشید که اولی میزان بازتاب، دومی حد بازتاب نوره... من معمولا مقداری بین سیاه و سفید بهشون می دم اما همه رنگی میتونن باشن (امتحان کنین). به هر حال بسته به تاریک و روشن بودن، مقدار ریفلکشن فرق میکنه
                                در مورد نکته سوم و چهارم هم که استادمون صحبت کردن

                                مورد بعدی اینکه شما هر رنگی که توی اسکچاپ بزنید به طور خودکار تو متریال ادیتور وی-ری میره. (احتمالن تا اینجاشو میگید: نه بابا!! 😆 ) این خیلی خوبه ولی بعضی وقتا شما هی رنگ می زنید که ببینید چجوری شده و بعد یه رنگ دیگه روش می زنید... خلاصه متریال ادیتور شلوغ میشه
                                با راست کلیک تو کادر چپی متریال ادیتور، و گزینه
                                Purge Unused materials
                                متریال های استفاده نشده حذف میشن. یادتون نره به متریال هاتون هم اسمای مشخص بدید که بعدن گیج نشید

                                بعلاوه: هیچ وقت از دو موتور رندر (مث مکسول و وی-ری) همزمان در یک فایل استفاده نکنید!
                                چرا که تمام مپ ها و خصوصیاتی که به یکیشون می دید تو اونیکی تاثیر میذاره. ممکنه تو وی-ری ببینید آپشن ها تکرار شدن یا کار نمی کنن، یا بامپ و دیسپلیسمنت اشتباه افتاده و ....
                                کنید و تو هر نسخه با یک موتور کار کنیدSave Asفایلتون رو

                                از آپشن های دوربین استفاده کنید! برای به دست آوردن بهترین نتیجه تو هر کار سرعت شاتر و ... رو در قسمت تنضیمات دوربین دستکاری کنید. البته زیاد وسواس به خرج ندید. تنظیمات اولیه معمولا نیاز ها رو پاسخ میده. تازه! میتونید از
                                Depth of Field
                                برای خوشگلتر کردن (و یه وقتایی ماسمالی کردن!) کارتون استفاده کنید
                                که البته تو وی-ری به طرز مسخره ای سخته!
                                امیدوارم بتونم آموزشش رو بعدن همینجا بزارم

                                دیگه فعلن همین دیگه
                                ببخشید طولانی شد
                                از اساتید محترم خواهش میکنم اگر توی نکته ای چیزی رو اشتباه گفتم حتمن من رو مطلع کنن که بقیه رو هم به اشتباه نندازم!

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • majidM Offline
                                  majid
                                  last edited by

                                  ممنون . خیلی نکات بدرد بخوریه. خصوصا من با اسم گذاشتن مشخص و پرج کردن متریالا برای داشتن یه فایل مرتب و منظم خیلی موافقم. تنظیمات دوربین (که مثل دوربین عکاسی واقعی میمونه) مثل دیافراگم و سرعت که روی میزان نور رندر و تصویر نهایی اثر داره هم بسیار مهمن. یکی از مشکلات وی-ری اینه که واحداش به متر نیست و فوت و اینچه لذا تنظیم اینکه الان دوربینی که عدد دیافراگمش بزرگه ( و لذا توی عمق میدان دید) موثره ، مشکله. البته با ابزارای دوربین که از لینک زیر میتونید بگیرید میتونید عمق میدان دیدم کنترل کنید
                                  http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=15491#p119728 و
                                  http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=15491
                                  . مع الوصف اگه [ltr:3r7u76x1]Z-Depth[/ltr:3r7u76x1]رو تو رندر تهیه کنید به صورت مصنوعی و با فتوشاپ هم میتونید اون افکت رو ایجاد کنید. به این منظور نگاه کنید به
                                  http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&cad=rja&ved=0CEsQFjAE&url=http%3A%2F%2Fnomeradona.blogspot.com%2F2011%2F04%2Ftutorial-dof-using-zdepth-data-in.html&ei=uSlHULLeCIb5sgb17YCoBQ&usg=AFQjCNFNVwjJ0XH7rMuCBr1HitH-nZtBzg&sig2=3ercvxD_mGNSEqr495iHHg
                                  http://www.pushpullbar.com/forums/showthread.php?10847-Depth-of-field-from-sketchup
                                  http://www.sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=333&t=40055
                                  ادیت: تازه این نکته رو فهمیدم******* بسیار قابل توجه: واسه متریالایی مثل کاغذ یا پارچه که میخواید نیمه شفاف باشه مجبوریم از متریال [ltr:3r7u76x1]2Sided material[/ltr:3r7u76x1] استفاده کنیم، به اینترتیب که ابتدا یه متریال معمولی با بافت یا رنگ پارچه مورد نظرتون میسازید و بعد یه متریال 2سویتون به هردو سمتش اونو اختصاص میدید و بعد این متریالو به پارچتون میدید. مشکل اینه که اگه پرج کنید ، کلا این 2 متریال حذف میشن.... یکم احمقانس، اما اینجوریه

                                  My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • majidM Offline
                                    majid
                                    last edited by

                                    http://www.sketchup-ur-space.com/2012/sept/wall_texture_tutorials.html
                                    http://www.sketchup-ur-space.com/2012/july/sketchup_tutorial.html
                                    http://www.sketchup-ur-space.com/2012/march/3d_carving_tutorial.html
                                    http://www.sketchup-ur-space.com/2012/may/the_making_of_kids_bedroom_tips_tricks.html

                                    My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • S Offline
                                      shahriyar
                                      last edited by

                                      من خیلی شخلته بودم موقع متریال دادن گیج میشدم اما مجبور شدم نظم پذیر شم متریالارو خوب اومدی
                                      اما لایه بندی دوستان لایه بندی خیلی بهتون حال میدهدیوار ها رو تو یه لایهپنجره ها تو یه لایهدرختا تو یه لایه مبلمان تو یه لایهسقفها تا الا آخر
                                      اونوقت خیلی راحت میتونید اسکچاپو مدیریت کنید به زبان خودمونی اسکچاپ تو مشتتونه
                                      بحث دوربین و شاتر و بقیه مخلفات هم آقا تو رندر داخلی ویری خیلی خوبه قبول دارم اما تو مکسول واجب شرعیه جدی میگم بدون دستکاری شاتر داخلی مکسول نشدنیه
                                      بازم مرسی آرمان جان

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • A Offline
                                        arefarch
                                        last edited by

                                        [rtl:3r65w0kf]سلام دوستان عزیز
                                        من یه تعداد ویزوپت گرفتم ....که همشون موقع رندر فاصله زیادی از سوژه ایجاد میکنند
                                        ....
                                        خواستم ازتون بپرسم نحوه تنظیم فریم در قسمت اوتپات برای رندر خارجی رو توضیخ بدین ... اگر میشه یه سری ویزوپت جهت رندر خارجی بگذارید[/rtl:3r65w0kf]

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • T Offline
                                          the.pjt
                                          last edited by

                                          جان ؟؟!؟ ببخشید ویزویت چی هست اصلا ؟
                                          اگر میشه یک کمی واضح تر مشکلتون رو بگید ...
                                          😉

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • A Offline
                                            Arman1371
                                            last edited by

                                            ...فک میکنم منظورشون وی -ری اسکچاپ نیس

                                            (صرفن چون از بقیه وی -ری ها اطلاعاتی ندارم حدسم اینه)

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 9 / 9
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement