V-RAY آموزش
-
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=322&t=13135
متریالای اسکچاپ و متریال استودیو وی-ری
http://www.mediafire.com/?sharekey=ee4284fb75b27630d2db6fb9a8902bda
راهنما
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=79306
http://forums.sketchucation.com/download/file.php?id=79307 -
-
http://www.facebook.com/groups/240208563811/
اینجا هرکسی دوست داره رندر ها ی ویری اسکچاپشو میگذاره و جالب اینکه روز به روز رندرای بجه ها حرفه ای ترمیشه -
سلام بر همه
در حال نوشتن و تهیه کردن فراخوانی از طرف خودمون(بچه های این فروم با سرپرستی مهندس مجید یگانگی) به همه دوستداران و کاربران اسکیچ آپ در محیط هایی چون فیس بوک و سایر انجمن های مهندسی و معماری هستم تا همه با هم هر تکنیک و کاربردی از پلاگین وی ری دارن به صورت خام و بدون نظم ارائه کنند و این حقیر و برخی دیگر از دوستان فعال در این فروم به صورت متون منظم و با ویرایش استاندارد و تهیه دیدن فیلم های آموزشی و تصویری دربیاوریم.
از حسن های این فرآیند:
1 دسته بندی نوشته ها یعنی کل ابزارهای تعریف شده در درون پلاگین وی ری آموزش خواهند داشت
2 تهیه یک منبع کامل که بر این اساس هر شخصی هر نوشته ای از هر جای این موتور رندرگیری داشته باشد با نام خودش یعنی تهیه کننده آن آموزش در این منبع بزرگ نوشته خواهد شد
3 مشارکت در تهیه این رفرنس که به موجب این امر احتمال دارد علاقمندان زیادی به سمت این فروم کشیده شوند و در این کار جمعی شرکت کنند
4 آموزش همگانی که در این حالت با پرسش های فراوان می توان تمامی نواقصات را از بین برد
...
منتظر پوستر فراخوان باشید -
مامنتظریم
-
این گامتون، جناب پور اکبری، بسیار لطف بزرگیه .از بنده هم هرکاری بربیاد خوشحال میشم
-
سلام
بالاخره دموی فراخوان رو نوشتم اینجا قرار دادم تا همه دوستان فعال در این انجمن و همچنین مسئول انجمن جناب یگانگی هم نگاه بکنند و نظراتشون رو بدن اگر نقصی یا پیشنهادی بود بفرمائین تا کامل کنیم حجم فایل یه کم زیاد هست خلاصه ببخشید ولی برای ارائه های بعدی و عمومی یه کم کم می کنیم.لازم به توضیح هست که در بسیاری از فراخوان ها تک پوستر کار میشه اما اینجا اومدم به صورت یه فایل پی دی اف چند صفحه ای کار کردم تا حس مطالعه و کنجکاوی و رسمی بودن فراخوانمون بیشتر بشه اگر در این باره نظری دارید من در خدمتتونم.
لینک دانلود
http://wdl.persiangig.com/pages/download/?dl=http://sekhat.persiangig.com/document/V-ray.rar
-
ممنون از این همه انرژی**مثبت**
%(#00FFFF)[
]
-
آقا دست مریزاد . بسیار جالب بود. یکم حجم فایل فراخوان زیاده که اگه امکان داره کمتر بشه بهتره. یه نکته اینکه ، بخشی از وی-ری هم تنظیمات رندره که هرچند روتینه ولی کمی وارد ش شدن، بهتر از اینه که فقط اعداد رو بگذاریم و ... رندر، که البته میشه در آخر فصل مربوطه ، همین تنظیمات رو گذاشت واسه میونبری... منهم چندتا فایل تصویری ایجاد کردم واسه وی-ری مکس (کلاسی بوده البت]9 و مشغول فایل اسکچاپشم هستم که میتونم تسهیم کنم
-
هر وقت دوستان همه آماده شدید اعلام کنین تا به صورت عمومی در فروم ها و وبلاگ ها و جاهایی که به زبان فارسی هست به صورت جدی و رسمی انتشار بدیم همگی با هم من منتظر شمام.
-
ما تو بخش تنظیمات عمومی به همه نکات اشاره خواهیم کرد با کمک هم
ولی بخشی از تنظیمات هم مربوط به بین نرم افزارهایی چون فتوشاپ هست چرا که در رندر اعمال این تنظیمات باعث بهبود و تسریع در ویرایش های فتوشاپ ما میشه که به صورت ضمیمه به اونها اشاره خواهد شدپروسه خیلی بزرگی هست دست کم نگیرید با حساب های من حداقل 8 تا نویسنده می خواد وی ری اسکیچ آپ رو دست کم نگیرید این سخترین کار گروهی ماست اگر به امید خدا و کمک هم به نتیجه برسونیم نوبت برای پلاگین های دست اول هم خواهد رسید.
-
دوستان نگاه کنید پیشنهاداتتون رو بفرمائین تا بریم مرحله فراخوان
دانلود کنید حجمش رو کم کردم
http://wdl.persiangig.com/pages/download/?dl=http://sekhat.persiangig.com/document/1.rar
اگر از دوستان رندرهای خوبی هست بفرستین تا تو این فراخوان بذاریم.
-
دست مریزاد و خدا قوت آقا... چه گرافیک قشنگیم داره کار
-
سلام
کم کم خودمون پیش قدم باشیم تا بقیه هم بیان
در بخش تنظیمات وی ری آخرین کرکره رو اگه امکانش هست دوستان جزئیاتشو برام تو همین جا بنویسن که هر کدومشون چه کارایی دارن ممنونمتهیه ویدئو و مثال از هر تغییرات رو براتون انجام می دم شما فقط کاربرد هر ابزارو بنویسین
به مرور زمان عکس هر بخش رو می ذارم روش بحث می کنیم کاربرد قطعی و نهایی رو با اتفاق نظر هم مشخص می کنیم و بعد طبق گفته های فراخوان فایل های آموزشی اون رو همینجا به روز می کنیم.ممنونم از همه
-
با این دقت اگه بخوایم بپردازیم که مرجع کامل وی-ری میشه!!!!! خیلی سنگین میشه ها... بعد امکان جمع و جور کردنش خیلی سخت میشه. به نظرم فقط مهمترین و تاثیرگذارترینارو بررسی کنیم. نمیدونم با این نظر موافقید یا نه
با این حال
override on
باعث میشه که این متریال از تنظیمات کلی پیروی نکنه و تنظیماتی که واسه خودش داره رو پیروی کنه (چون دیسپلیس یه مقدار کلی داره که کل متریالای دیسپلیس دار رو تحت تاثیر قرار میده)و از تنظیمات کلی بری باشه
مهمترین چیز ، مقدار دیسپلیسه که با
Amount
و برحسب 2 مقیاس سنجیده میشه که عبارتند از : 1- واحد مدلسازی به شرطیکه تیک
View Dependent
غیر فعال باشه و یا 2- واحد پیکسل اگه اون تیک فعال باشه
دقیقا
Edge Lenght
هم بر اساس همین دو واحد درنظر گرفته میشن. اما ماکزیمم سابدیواید: فرق اساسی دیسپلیس با بامپ اینه که دیسپلیس عملا ساختار سطح رو ریزتر میکنه (یا سابدیواید میکنه)و تعداد این سایدیواید هم با همین گزینه
Subdivide
تعیین میشه. بهتره که خودتون سطح رو به قسمتهای بیشتر تقسیم کنید و عدد سابدیواید رو کم بدید تا اینکه سطح اجزاش کم باشه و عدد سابدیواید زیاد باشه -
اینم چندتا رندر از یه فضای داخلی
-
سلام بر همه
اول از همه اینکه استاد یگانگی کتابی که نوشتین
Easy Watercolor Out of SU
به همه تبریک می گم مخصوصا به خودتون که باعث افتخار فرم فارسی هست واقعا خوشحالیم همه
دوم اینکه به این جهاد خودجوش ما لبیک گفتین خیلی خیلی سپاسگذارم
و در آخر اینکه بهتون قول می دم استاد یگانگی من با کمک همه شماها مخصوصا خود شما این مهم رو به نتیجه خواهیم رسوند. -
رو دیگه نمیدونستم چی هستن ولی خیلی هم نباید مهم باشن tigh bound & relative to bbox
-
در تنظیمات جابجایی (دیسپلیسمنت) مقدار امانت مهمتر از همشون بحساب میاد چون که مقدار تکثیر بافت در صفحه بر اساس مقدار امانت مشخص میشه دقیقا همون کاری کهمولتی پلایر در قسمتتکسچر ادیتور انجام میده با این تفاوت که مقدار امانت برروی همه یدیسپلیسمنت ها اثر میگداره ولی مقدار مولتی پلایر فقط روی دیسپلیسمنت همون متریال اثر میگذاره
پیشنهاد وی ری اینه که برای انجام دیسپلیسمنت از مقدار امانت استفاده نشه وازمولتی پلایر قسمت تکسچر ادیتور هر متریالی این کارو انجام بدید
هر دو گزینه یمکس سابدیوز واج لنکس بر روی سرعت وکیفیت شبکه بندی تاثیر گذارند
مکس سابدیوز به منظور دسترسی شبکه بندی متراکم به کار میره
بالاترین حد تقسیم بندی به تراکم بستکی داره بنابراین مکس سابدیوز یعنی مثلث های شبکه بندی شدده ی ریز تر و بیشتر
بااستفاده ازاج لنکس طول هر یک از مثلث های زیر مجموعه ی شبکه را تعیین میکنیم که در حالت اولیه این مقدار با پیکسل محاسبه شده است
اگر ما گزینهویو دیپیندنت را غیر فعال کنیم مقدار اج لنگث به عنوان واحد صحنه ما بکار خواهد رفت که در صورت کم کردن مقدار آن کیفیت بیشتری به همراه خواهد داشت ودرصورت افزایش مقدار آن کیفیت کمتر -
@shahriyar said:
:idea: رو دیگه نمیدونستم چی هستن ولی خیلی هم نباید مهم باشن tigh bound & relative to bbox
مرسی شهریار... استفاده از رنگا جالب بود تا بشه واژه های کلیدی و روزمره رو از هم جدا کنیم. فکر میکنم تایت باندز باعش بشه که اجزا حجمی که دیسپلیس میگیره از هم جدا نشن... بگذارید امتحان کنیم
Advertisement