sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Twilight Render

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    125 Posts 9 Posters 62.0k Views 9 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • GaieusG Offline
      Gaieus
      last edited by

      Milyen render beállítással dolgozol?

      Mekkora a fájl (vagyis tudnád csatolni esetleg)?

      Gai...

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • M Offline
        mdk01
        last edited by

        Ha arra gondolsz hogy a templates-nél milyen anyagot raktam rá akkor próbálkoztam először "silver"-rel(sztem a képen az van) aztán "alumínium"-mal ami kevésbé volt ilyen. Megpróbáltam a "paint aluminium"-ot az majdnem jó volt. Ami most türhetően jó az "fast alumínium". Ez utóbbival 33perc alatt lerenderelte a többinél 50perc után kilőttem mert 40% körül nagyon belassult.
        Adok majd fájlt bár már mint írtam megváltoztattam.
        Most nézem hogy már 8,5mb-osra sikerült feltornáznom, amióta elkezdtem beállítani. 😒

        Köszi

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • GaieusG Offline
          Gaieus
          last edited by

          Nem erre gondoltam, hanem a jobb oldalon, a "render settings" vagy "presets" (mint "Easy" meg hasonlók).

          Mi van még ebben a konyhában, hogy 8,5 Mb? 😲

          Gai...

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • M Offline
            mdk01
            last edited by

            @gaieus said:

            Nem erre gondoltam, hanem a jobb oldalon, a "render settings" vagy "presets" (mint "Easy" meg hasonlók).

            Mi van még ebben a konyhában, hogy 8,5 Mb? 😲

            Aham....
            Presets-->express--->easy--->medium+

            Ezt utólag vettem észre hogy így felejtettem, aztán nem foglalkoztam vele. Ez csak a render időt rövidítené esetleg nem?

            8,5MB?
            Megnéztem már 9,9MB és rájöttem miért.
            Nyitottam egy topikot(gondolom most örülsz:) )ahol is egy WH modellel vannak problémáim és ez is sztem oda vezethető vissza. A tök nyers konyha modellem letöltött mosogató és fűszertartó nélkül materials-okkal ellátva 480kb. Ez tök barátságos méret ez volt a 6. mentésem. A 7. mentés ahol bent van a mosogató és a fűszertartó(robbantás néllkül) már 2,5MB. És sztem mikor elkezdtem a fűszertartó modellt felrobbantgatni hogy kiszínezzem ott szabadult el a pokol mert a 8. mentés már 8MB, a 10. mentés meg 9,9Mb.
            Ezt még szerettem volna megkérdezni hogy mitől van az hogy ha egy WH modellt letöltök és felrobantok akor így megnő a rajzom mérete?

            Köszi

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • GaieusG Offline
              Gaieus
              last edited by

              A másik topikban válaszoltam arra a kérdésre.

              Ha valamit, amiben olyan komponensek vannak, amelyekből több is van a modellben, felrobbantasz, akkor az összes geometriát külön fogja számolni. Ha komponensek vannak, akkor azokból csak egyet, a többinek csak a helyét, színét, nagyságát...

              Gai...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • M Offline
                mdk01
                last edited by

                Értem igazad van.

                Majd még csatolok egy képet amit mostanság csinálok még abba lesz egy ilyen mosogatóhoz hasonló zavar.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • M Offline
                  mdk01
                  last edited by

                  Ez volt a "flat aluminium" felület közelről tegnap.

                  konyha_render _2.jpg

                  Aztán távolról most.

                  konyha_render _4.jpg

                  Hát tűrhető, de nem az igazi. Az lehet gond hogy alapból nem fehér a mosogató színe hanem szürke?
                  Illetve amit még szeretnék megkérdezni az díszpárkánynál az a fekete besötétedés. Én először az élke besűrűsödésére gondoltam de akkor jobb oldalt fent miért olyan ha az közelebb van?

                  Átviszem Kerky-be hátha.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • GaieusG Offline
                    Gaieus
                    last edited by

                    Soha, semmit ne fess tiszta fehérre. Legfeljebb halványszürkére, az RGB csatornán mindegyik színre ne több, mint kb. 240-es értéket adva (de lehet még kevesebb is). A tiszta fehér gondokat okoz (és olyan nincs is a természetben.

                    Nem tudom elképzelni, mi lehet az a fekete sáv. Mintha árnyék lenne, de hát ennyire fekete nem kéne legyen. Mennyi fényforrás van itt és honnan jön a fény? (A visszaverődésből látom, hogy valahol "mögöttünk" kell valami ablaknak lennie).

                    Gai...

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • M Offline
                      mdk01
                      last edited by

                      Ez készült Kerkythea-ban úgy hogy semmit nem állítottam, mivel nem tudom mit kellene. 😄
                      A lényeg hogy itt nincsenek azok a hibák,viszont nem úgy volt hogy a beállítások megmaradnak Kerky-ben Csaba? , vagy mi az amit nem állítottam be.

                      konyha_render _kerky_2.jpg

                      Mikor exportáltam a pluginnal az xml-t akkor a clay,photmatched, insanced NO-ra volt állítva a light be volt kapcsolva viszont mikor az export végén megjelent az ablak, hogy elkészült ott a point és spot lights-nál is 0-át ír.

                      Köszi

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • GaieusG Offline
                        Gaieus
                        last edited by

                        Hát meg nem tudom mondani. Tényleg a fájl kellene - ez így olyan, mint amikor az EZO TV-ben távgyógyítással próbálkoznak a médiumok.
                        😕

                        Én fényforrást csak egyszer exportáltam Kerkytheába - az akkor point light volt - és minden gond nélkül átment. Igaz, lehet, hogy a renderelés előtt azért átnéztem a dolgot, mert épp azért kellett exportálno, mert olyan nagy méretet kellett renderelnem, amekkorát SketchUpból az én kis masinám már nem tudott a Twilight-tal.

                        Gai...

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • M Offline
                          mdk01
                          last edited by

                          @gaieus said:

                          Soha, semmit ne fess tiszta fehérre. Legfeljebb halványszürkére, az RGB csatornán mindegyik színre ne több, mint kb. 240-es értéket adva (de lehet még kevesebb is). A tiszta fehér gondokat okoz (és olyan nincs is a természetben.

                          Nem tudom elképzelni, mi lehet az a fekete sáv. Mintha árnyék lenne, de hát ennyire fekete nem kéne legyen. Mennyi fényforrás van itt és honnan jön a fény? (A visszaverődésből látom, hogy valahol "mögöttünk" kell valami ablaknak lennie).

                          Kipróbáltam a fehéret, de nem lett jó, mert olyan volt mintha krómozták volna a mosogatót.
                          Kerky-ben mint láthatod jól néz ki de én is vmi fénytörési hibának tartom(és lehet a mosogatónál is ez lehet a gond mikor olyan zavaros), ami lehet csak azért nem jelentkezik Kerky-ben mert nem vittá át a fényforrást. Bár ha átvinné akkor is lehet jobb volna.

                          Egy darab fényforrást raktam a konyha közepére kb,2mx2m-es távolságra a falaktól mintha egy mennyezeti lámpa lenne. Ezért érdekelne hogy hogyan szokták elhelyezni a fényeket amit a múltkor is kérdeztem mert én tök hülye vagyok ezekhez.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • GaieusG Offline
                            Gaieus
                            last edited by

                            Hát gondolom, oda rakják többnyire, ahol a lámpa amúgy is lenne. Arra nagon vigyázz, hogy maga a fényforrás (ami valami gömbszerűség) ne érjen hozzá semmihez. Rakd egy kicsivel lejjebb a plafonnál pl.

                            Én maximum point light-okat szoktam használni (ugyebár reflektorok és szpotlámpák ezeknél a rómaiaknál nem voltak).

                            Szóval valójában ilyen renderelés kérdésekben itt amolyan "vak vezet világtalan"-t játszunk...

                            Gai...

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • M Offline
                              mdk01
                              last edited by

                              @gaieus said:

                              Hát meg nem tudom mondani. Tényleg a fájl kellene - ez így olyan, mint amikor az EZO TV-ben távgyógyítással próbálkoznak a médiumok.
                              😕

                              Számból vetted ki a szavakat, már csatolom is mert úgy sokkal többet látsz majd.

                              konyha_013.skp

                              Bármi egyéb építő jellegű kritika jól jön ha esetleg te vmit máshogyan csinálnál. 😉

                              Itt van még egy kép.

                              konyha_render _6.jpg

                              Lehet külön kellene vennem a csaptelepet és a mosogató medencét mert most meg nagyon csillogósra sikerült a medence. 😒

                              Köszi

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • GaieusG Offline
                                Gaieus
                                last edited by

                                Na, itt ugyanaz a hiba. Az a párkány egy komponens, amelyet fával textúráztál, de közben belül a felület nem volt textúrázva, és ráadásul a "back face" volt kifelé.

                                Ha ezt megszünteted, akkor rögtön helyesen renderelődik ("Low" beállyítással, 1'15")


                                twl1.png


                                1-15.jpg

                                Gai...

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • M Offline
                                  mdk01
                                  last edited by

                                  Jajj, köszönöm.
                                  A mosogatóhoz hozzányúltál mert az is elég szép tíszta. Mindjárt lerenderelem én is ilyen nézetből, hogy nekem milyen.

                                  Még egyszer köszi.

                                  MOD: nem nyúltál nekem is olyan lett LOW beállítással.

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • GaieusG Offline
                                    Gaieus
                                    last edited by

                                    Kicsit nyúltam ide-oda... Itt van egy másik, és most csinálok még egy harmadikat is. Csatolom hozzá a fájlt (csináltam plafont is, hiszen onnan is verődnek vissza sugarak, de az ezen a képen még nincs rajta).


                                    test-1.jpg


                                    konyha_013.skp

                                    Gai...

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • GaieusG Offline
                                      Gaieus
                                      last edited by

                                      Na, itt van egy a plafonnal. Így látszik a fényforrás helye is (és ez így természetesebbnek hat), másrészt van miről visszaverődnie a fénynek, így a konyhabútor megcsillan olyan helyeken, ahol ez a szórt fény éri.

                                      Persze az anyagokon állítottam egy kissé itt-ott (mindennek kell valami "template"-et adni, különben szinte nem működik semmi fényviszony a modellben - ha mást nem adj neki egy Paint > flat valamit...).

                                      A "physical sky"-t ugyancsak lekapcsoltam és egy halvány szürke háttérrel helyettesítettem. Ez így hozzájárul az általános fényviszonyokhoz, de nem olyan intenzíven, mint a physical sky (és semleges színt ad hozzá csupán).

                                      A nézet most nem olyan "madártávlatból" van, mint az előbb, de ez a függőleges vonalakkal való ábrázolás az "etalon" (ahogy engem is folyton kioktatnak róla).
                                      😄


                                      test-2.jpg

                                      Gai...

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • M Offline
                                        mdk01
                                        last edited by

                                        Ezt a physical sky-t sosem állítottam, mert nem tudom mire jó. A te képeden hol jelentkezik, mert nem nagyon látom talán annyit hogy kicsit szürkébb a kép de az lehet hogy a render típus miatt van.
                                        Esetleg a te beállításoddal átküldenéd a modellt hogy puskázhassak kicsit. 😳
                                        Amúgy ami tőlem telt azt megcsináltam majd holnap berakom abba a mutogatós topikba, nem tudom mi a címe hirtelen. 😄

                                        Köszi mindent sokat segítettél.

                                        Üdv.

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • GaieusG Offline
                                          Gaieus
                                          last edited by

                                          Amit csatoltam fentebb, az ezekkel a beállításokkal van. Itt állítod a hátteret.

                                          TLsky.png
                                          A physical sky (alapbeállítás) külső rendereknél fizikailag a legkorrektebb hatást adja. Olyan "hamis" belsőnél azonban, amelyik csak félig belső (mint a tiéd, mert hiányzik két fal is), túl intenzív hatása lenne, és mivel van belső világításod is, így jobb egy semleges háttérszínt adni.

                                          Ha ezt "background color" helyett "sky color"-ra állítod, akkor a sötétségétől/világosságától függően ez is hozzájárul ugyan az általános megvilágításhoz (nem is baj, mert csak egy fényforrásod van), viszont mindenképpen semleges marad és nem fog erős árnyékokat sem vetni.

                                          Ha megnézed a legutóbbi képet, a plafonnal együtt, amely most már szórja is a fényt a konyhában, valójában sokkal élethűbbnek tűnnek az árnyékok (azaz mintha valóban a lámpából jönnének). Persze a te beállításaidban a nap is eleve ki van kapcsolva.

                                          Gai...

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • M Offline
                                            mdk01
                                            last edited by

                                            Ha ezt "background color" helyett "sky color"-ra állítod, akkor a sötétségétől/világosságától függően ez is hozzájárul ugyan az általános megvilágításhoz (nem is baj, mert csak egy fényforrásod van), viszont mindenképpen semleges marad és nem fog erős árnyékokat sem vetni.

                                            Nagy különbséget nem láttam pedig én is ugyan azt állítottam amit te. Na majd próbálgatom, és rájövök mit kellene észre vennem. 😄
                                            Amúgy egy falam hiányzott csak(miután a plafont beraktam), mert ha bent van minden fal akkor nem tudom olyan távolról renderelni a konyhát hogy ráférjen egy képre.Aztán ha kell látszódnia a falnak akkor odarakom.
                                            Tényleg ezt hogyan szokták megoldani ha minden fal a helyén van hogyan renderelik?

                                            Köszi
                                            üdv.

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 5 / 7
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement