Digitales Geländemodell aus Google Earth
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Liebe Sketchup Anwender,
vielleicht gibt es hier ja Anwender die gerne Modelle auf einem Terrain darstellen möchten, dass dem realen Gelände in der Wirklichkeit entspricht (Digitales Geländemodell oder Höhenmodell). Leider sind DEMs in Deutschland nur bei den Vermesssungämtern für viel Geld zu erhalten. Beim googeln habe ich ein interessantes Tutorial gefunden, dass zeigt wie man
Höhenlinien erzeugt die dann in Sketchup zur Modellierung des Terrains verwendet werden können.Der Link: http://www.alejandrobarzi.com/root/br/Home
Unten das Bild aus GE, dann das vektorisierte Bild das als DXF in Sketchup importiert wurde und das Terrain das in Sketchup mit Push Pull entsprechend den Höhen erzeugt wurde. Ein sehr gutes Programm zum Vektorisieren ist Vector Magic.
Grüße an alle Interessierten
Karlheinz
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Hallo Charly2008
Ich bin sehr zufrieden diese Methode zu entdecken. Ich probierte auf eine digitalisierte Mappe, die verschiedenen Linien zu zeichnen mit schlechtem Erfolgt. Nach einige Praxis, öffnet diese Methode neuer Horizont.
Vielen Danke
MALAISE
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Hallo Malaise,
es freut mich das es Dir gefällt.Ich hatte auch mal ausprobiert Höhenlinien von einer eingescannten Landkarte nachzuzeichnen. Diese Methode ist besser. Ich bin gerade dabei, auszuprobieren wie man die Stufen glättet um es zu einem realistischen Gelände zu machen. Eine Möglichkeit wäre vielleicht mit "subdivide and smooth". Im Moment rechnet der PC noch.
Ich bin noch auf der Suche nach einer Möglichkeit wie man Strassen in diesem Geländeverlauf einzeichnet. Irgenwo im Internet hatte ich mal eine Methode gesehen aber ich weiss nicht mehr wo.
Gruß aus Frankfurt
Karlheinz -
Auch mich interessiert die Geländemodellerstellung sehr. Viele Schritte, die Karlheinz oben andeutet, habe ich nicht verstanden:
1.
Wie kann ich aus GE ein Höhenlinienbild bekommen, wie es in Bild 1 gezeigt wurde?
2.
Wie wird das dann als DXF in SU importiert?
3.
Sind die Ziehen-/Drückenvorgänge automatisiert gemacht worden oder händisch? -
Hallo N Lindental,
hast Du den oben genannten Link besucht? Dort findest Du eine detaillierte Beschreibung aller Schritte mit Illustrationen.
Das Drücken und Ziehen in sketchup habe ich manuell entsprechend der Höhenabstufung in GE ausgeführt. Ich habe die Anleitung step by step durchgearbeitet um den Prozess zu verstehen. Ist aber wenn man es verstanden hat recht einfach, nur ein bisschen Handarbeit und rumprobiererei. Hier nun eine Kurzbeschreibung:
Du erstellst in irgendeinem Fotoprogramm ein schwarzes und ein weisses Bild. Diese importierst Du in GE als Overlays. Dieses schwarze und weisse Overlay mit der Höhe an Boden gebunden. Die Transparenzeinstellungen musst Du ausprobieren. Dann kopierst Du das schwarze Overlay und fügst es wieder ein. Dieses in Höhe 100m absolut ändern.
Diesen Schritt wiederholst Du entsprechend der Anzahl der Abstufungen der Höhenlinien z.B. 5m. Dann wäre das nächste Overlay Höhe absolut 105m und so weiter. Ich nahm im Beispiel 3m da das Areal nur 50m Höehenunterschied aufweist.Mit den Transparenzeinstellungen jedes Overlays musst Du rumspielen um auch die dunkelsten Overlays einigermaßen sichtbar zu machen.
Das Bild habe ich in Photoshop (Helligkeit/Kontrast)optimiert und als .png gespeichert. Anschliessend mit Vector Magic vektorisiert. Und aus diesem Progamm als DXF exportiert.
Karlheinz
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Hallo charly2008,
super Beitrag und zu dem sehr interessant.
Deine Kurzerklärung ist sehr hilfreich und verständlich.Danke und Gruß
Ralph -
Danke Ralph,
ist immer schön mal ein positives Feedback zu bekommen. Es wäre schön wenn andere Nutzer Ihre Erfahrungen mit dieser Methode mitteilen würden.
Leider ist es mir bisher nicht wieder gelungen die einzelnen Höhenstufen in Sketchup zu einer Oberfläche zu verbinden. Ich habe als erstes versucht alles zu verschneiden um später alle nicht benötigten Teile unter der Oberfläche löschen zu können. Aber bei der Operation beginnt die Sanduhr zu laufen und in der Titelleiste erscheint "Keine Rückmeldung". Das hatte ich schon öfter mal bei anderen Modellen mit vielen Polygonen und doch war es kein Absturz. Nach etwa 10 Minuten hatte Sketchup den Prozess trotzdem erfolgreich beendet. Das Löschen der Konturen unterhalb der Oberfläche ist ein bisschen mühsam da Sketchup etwas langsam reagiert und man aufpassen muß das die Flächen des Geländes erhalten bleiben. Ich werde demnächst weiterberichten über die Fortschritte.
Gruß an Alle
Karlheinz -
So, hier das Gelände, fertiggestellt mit dem Sandbox tool "From Contour"
Grüße an Alle
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Hier die Strasse mit dem Stamp tool horizontal ins Gelände gelegt, beginnend am tiefsten Punkt. Sieht aber nicht natürlich aus wegen der senkrechten Schluchtenwände.
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Und hier nochmal die Strasse, am höchsten Punkt beginnend.
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Hallo Sketchup Gemeinde,
falls es noch jemanden interessiert, ich hatte nach der Möglichkeit gefragt wie man eine, dem Gelände angepasste, Strasse auf das Gelände legt. Ich habe eine Möglichkeit gefunden. Ich habe über dem Gelände eine ebene Fläche gezeichnet und auf dieser mit einer Freihandlinie den Strassenverlauf gezeichnet. Dann mit Offset die Zweite Strassenlinie ergänzt. Die entstandene Strassenfläche habe ich dann mit PushPull ins Gelände gezogen und mit dem Gelände verschnitten. Der Rest war wieder Radierarbeit.
Aber die, der Geländeoberfläche angepasste Strasse entspricht nicht immer der Wirklichkeit d.h oft durchschneiden sie oder liegen über dem Geländeniveau Als nächsten Versuch werde ich es mit dem Stamp Tool probieren.
Vielleicht findet Jemand eine einfachere oder komfortablere Lösung. Habe die einfachere Lösung gefunden, das Drape tool!
Grüße
Karlheinz
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