sketchucation logo sketchucation
    • Login
    🛣️ Road Profile Builder | Generate roads, curbs and pavements easily Download

    Podium renderelés, valamint a bump map...

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    23 Posts 3 Posters 5.4k Views 3 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • GaieusG Offline
      Gaieus
      last edited by

      Ezek mind külön képfájlok valójában. Más renderelőprogramok esetében van külön "hely", ahova be lehet őket tenni. A Podium esetében más eljárásra lesz szükség (nem fogod megúszni, hogy egy kicsit böngészgesd a Podium oldalait,met ott van hozzá az info). A bumpmap-ek alkalmazásához pl. itt:
      http://www.suplugins.com/index.php?p=page&page_id=bumpmap
      De meg kell mondjam, hogy én sosem játszottam még el vele, úgyhogy annyit tudok csak (most már), ami oda le van írva.

      Gai...

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • P Offline
        P071
        last edited by

        Mitől lehet az, hogy a Podium renderelésnél becsíkozódik a kép...általába a füves placcokon. :S nemtudom mitől van, csatolok egy képet is h lássátok, pls help


        :S

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • GaieusG Offline
          Gaieus
          last edited by

          Nos, fogalmam sincs, pontosan mitől is van ez. Mindenesetre úgy tűnik, hogy )mivel a renderelés amúgy vízszintes csíkokban megy), valahogy "kihagyja" ezeket a sorokat. De akkor miért csak a füvön,ugyebár? És amúgy is, a Podium "progresszívan" renderel, vagyis ezt szinte csak az utolsó lépésekben teszi.

          Megpróbálom megtudni valami hozzáértőtől.

          Gai...

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • P Offline
            P071
            last edited by

            Jó reggelt Gai!

            Próbálkoztam felosztani a síkot 2 kisebbre, próbáltam textúrát cserélni meg utána keresni, de nem nagyon találtam.Amit találtam az, hogy növelni kell a render méretét...kipróbáltam de ugyanaz...

            Egy pillanatra be tudsz lesni a Podium rendereléses részbe és megpróbálni az ott leírtakat?Nekem nem lett "hepehupás" bárhogy is próbáltam 😞

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • GaieusG Offline
              Gaieus
              last edited by

              Ami azt illeti, a bump map kizárólag az anyagon keletkeztetne bizonyos (meglehetősen "visszafogott") fény-árnyék hatásokat. Ahhoz, hogy valóban hepe-hupás legyen, displacement map kellene. A Crazy Bump ugyan tud ilyet is csinálni, de a Podium nem tudja felhasználni. Az összes, hasonló "kaliberű" renderelő programok közül kizárólag az Indigo tudja a displacement-et kezelni (bár állítólag a Kerkythea következő verziója is fogja).

              Gai...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • P Offline
                P071
                last edited by

                Dejó... 😞 én meg ezzel szenvedek napok óta...én igazi 3D-t akarok látni a renderelt képen...mondjuk amiket Te csináltál( kerki fórum vmelyik első oldalán linkeltél be pár képet a saját rendereid közül) azokon is látok már elég jó "hepe-hupa"-t 😄

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • GaieusG Offline
                  Gaieus
                  last edited by

                  Ha ezekre a képekre gondolsz, ott sincs "displacement" map csak bump map (meg talán egy kis "specular" map - de ebben nem vagyok biztos).

                  Addig is itt van Jim "Randomize TIN" pluginja, amellyel valódi, hepe-hupás felszínt lehet csinálni de azért csínján bánj vele, mert nagy felületen megöli a gépedet.

                  Amúgy is, semmilyen "renderelő trükk" nem ér fel az igazi modellezéssel, csupán "pótolhatja" azt.

                  Gai...

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • P Offline
                    P071
                    last edited by

                    Köszi, meglesem.Igen azokra gondoltam...ott Neked a 2. képen már jól látható, hogy az ágy végéből nézve, az ágy jobb oldalánál nem minden parketta szélén tükröződik a fény, csak egyen, egyen - "amik jobban kiállnak". Na én arra vágyom 😛

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • GaieusG Offline
                      Gaieus
                      last edited by

                      Ez még oké, hiszen itt épp arról van szó, hogy a bump map úgy csinál, mintha egyenetlen lenne a felület(ezért árnyékot vet vagy úgy csillog), de ez mindig csak a felületre vonatkozik. Vagyis nem fog a felület szélénél, a merőleges falon is hepe-hupát képezni, illetve a rá vetett árnyéknak is sajnos csak egyenes éle lesz.

                      Ezt tudná a displacement map, de sem a Podium, sem a Kerkythea nem tud ilyet. Megjegyzem a bump map is, de a displacement aztán pláne megnöveli a renderelési időt.

                      Gai...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • P Offline
                        P071
                        last edited by

                        Ééértem...hát akkor lehet, hogy ez most fel lesz függesztve... 😕 mindegy, próbálkozom tovább, hiszen gyakorlat teszi a mestert.Kerkythea-ba lehet belevágok, mert a Podiumnak van egy-két nem tetsző része is...

                        Podium-os csíkokra nem találtál véletlenül valami megoldásT? :S

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • GaieusG Offline
                          Gaieus
                          last edited by

                          Nem, az igazat megvallva nem is kerestem még 😳 Elő kéne kotornom, mi is a jelszavam a Podium forumon...
                          (Épp egy függőkupola "tutoriáljával" voltam eddig elfoglalva - és hát elég hosszúra sikeredett.)

                          http://www.sketchucation.com/wp-content/uploads/2009/03/hanging_dome_995x200.jpg

                          Gai...

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • P Offline
                            P071
                            last edited by

                            Úúúú, iszonyat jól néz ki!! 😛 be is regisztrálok arra a tutorialos helyre, ha megtalálom 😄

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • A Offline
                              amonserrano
                              last edited by

                              lehet nem itt kene jelezni, de ha mar tutorialos hely, akkor.... nem tudom valamiert megnezni az Advanced ban az Onion Skint.... azt irja regizzek... persze be vagyok jelentkezve es mindegyik mast megtudom nezni..

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • GaieusG Offline
                                Gaieus
                                last edited by

                                Igaz, igaz, köszönöm! Igyekszem kijavítani (illetve tudom, hogy kéne, csak előbb meg kell beszélnem, mert nem tudom, direkt így tették-e közzé).

                                Gai...

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • P Offline
                                  P071
                                  last edited by

                                  Ez van felnissel is...

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • 1
                                  • 2
                                  • 1 / 2
                                  • First post
                                    Last post
                                  Buy SketchPlus
                                  Buy SUbD
                                  Buy WrapR
                                  Buy eBook
                                  Buy Modelur
                                  Buy Vertex Tools
                                  Buy SketchCuisine
                                  Buy FormFonts

                                  Advertisement