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    Copie multiple suivant un chemin

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    • PatrickP Offline
      Patrick
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      Bon OK !
      J'ai soudé les lignes je donne la valeur de copie et je désigne l'objet (un groupe contenant le U ) perpendiculaire à la ligne de départ et voilà :Pas perpendiculaire du tout !

      Cela fonctionne mais mon U prend un angle...

      Je vois pas où est le problème. J'ai essayé dans les deux sens.

      Patrick

      La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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      • pilouP Offline
        pilou
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        Mais t'as raison en fait c'est un petit peu buggué! 😮
        Ce n'était pas mon cas car par hasard j'avais pris des chemins et des formes biens positionnés!

        Voilà les résultats, il va falloir faire avec!
        Le plus gênant c'est celui de droite, où tout une partie passe de l'autre côté 😄

        Le dépassement de la partie gauche au premier virage est normale, j'ai pris n'importe quoi comme longueur d'espacement!

        (cliquer sur image si ascenseurs)


        bug.jpg

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
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        • chonC Offline
          chon
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          Bonjour à tous, 1re intervention même si je vous lis depuis un petit moment avec grand intérêt... 😉

          Je me permets d'intervenir suite au dernier post de Pilou. Pour que les objets suivent harmonieusement la courbe ou la succession de droites, il vaut mieux faire un composant plutôt qu'un groupe, ça permet de modifier l'emplacement de l'objet par rapport au chemin en modifiant les axes du composant lui-même.
          Dans l'exemple de Patrick, en plaçant les axes du composant "U" au milieu bas de celui-ci, les éléments dupliqués seront centrés sur le chemin.
          Seul regret de ce plugin pour moi, c'est qu'a priori, on ne peut pas choisir l'orientation de l'objet. Celui-ci est toujours perpendiculaire au chemin (ou alors, j'ai raté quelque chose).

          Bon courage

          SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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          • pilouP Offline
            pilou
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            Il faut donc que l'axe du composant soit perpendiculaire à l'axe rouge pour que le composant soit perpendiculaire au chemin!

            Le fait d'utiliser le convert Divider, Segmentor, n'est pas parfait non plus, il casse les angles!


            bug2.jpg

            Frenchy Pilou
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            • chonC Offline
              chon
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              @unknownuser said:

              Il faut donc que l'axe du composant soit perpendiculaire à l'axe rouge pour que le composant soit perpendiculaire au chemin!

              C'est bien ça l'idée ! 👍

              On peut même aller plus loin en "sortant" les axes du composant de l'objet lui-même, on peut suivre le chemin en décalé par rapport à celui-ci ! 😉

              SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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              • chonC Offline
                chon
                last edited by

                Oui Pilou, mais dans ton exemple, certes tu modifies les axes et donc toutes les copies changent d'orientation, mais elles restent néanmoins perpendiculaires au chemin (CàD que les copies se réorientent toujours par rapport au chemin).
                Ce que j'aurais souhaité, c'est que l'on puisse déterminer une orientation fixe des objets copiés quelque soit l'évolution du chemin.

                SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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                • pilouP Offline
                  pilou
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                  @unknownuser said:

                  Seul regret de ce plugin pour moi, c'est qu'a priori, on ne peut pas choisir l'orientation de l'objet. Celui-ci est toujours perpendiculaire au chemin (ou alors, j'ai raté quelque chose).

                  Comme c'est un composant, il suffit de l'éditer après la copy sur chemin!
                  Comme cela il prendra toute position sur ce chemin, mais après coup 😉
                  Même des rotations dans l'espace 😉


                  rotation.jpg

                  Frenchy Pilou
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                  • pilouP Offline
                    pilou
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                    Et si on le met sur l'axe vert, il sera dans le prolongement du chemin, donc non perpendiculaire 😉
                    (bon, c'est pas encore une orientation fixe 😄

                    http://www.pushpullbar.com/forums/attachment.php?attachmentid=45925&stc=1&d=1224742090

                    Frenchy Pilou
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                    • pilouP Offline
                      pilou
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                      hihi en fait c'était facile, il suffit de faire le composant "Toujours face caméra" ! 💚


                      face.jpg

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                      • chonC Offline
                        chon
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                        Oui mais toujours suivant le chemin.
                        Suivant ton exemple, dans le cas d'un chemin en cercle, toutes les lattes se "regardent". Moi, j'aimerais avoir la possibilité de faire en sorte que tout en dupliquant suivant le cercle, toutes les lattes me regardent par exemple.

                        EDIT : Ma réponse en rapport avec le schéma précédent.

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                        • chonC Offline
                          chon
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                          Effectivement, c'est une solution, mais si tu veux que tes duplis regardent autre chose que la caméra ? 😄

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                            pilou
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                            Voir post précédent 😉


                            cercle.jpg

                            Frenchy Pilou
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                            • pilouP Offline
                              pilou
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                              Facile! Edit Composant rotation! 💚
                              Ils vont tous se retrouver parallèles, un peu écrasés dans certains virages 😆


                              facile.jpg


                              dessus.jpg

                              Frenchy Pilou
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                                chon
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                                👍 👍 👍

                                Bravo, trop fort, rien à dire !

                                M'enfin, un petit paramètre dans le plugin permettant de choisir l'orientation... 😄

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