Surface galbées, je n'y arrive toujours pas vraiment
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Salut les amis
Bon, je n'arrive toujours pas vraiment avec les galbes, je veux faire proe et poupe d'une péniche, celle d'un ami qui va certainement partir a la ferraille, mais je ne retrouve pas vraiment les tutos et la bonne technique
mericA plus
ricco
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Salut.
Veux-tu faire les choses précisément ou à la volée ? Parce qu'à la volée, tu as la technique du push-pull-scale, qui est plutôt pas mal. Regarde dans ce forum il a été écrit pas mal de choses là dessus. Notamment par Regis. -
en fait , je veux faire précisément, c'est bien mon problème.
et en utilisant " échelle " je n'arrive pas a ancrer un point précis sur un profil ( le mot "ancrer, en l'occurrence ...)
je vais essayer avec un exemple joint
j'ai donc fait la coque elle même, le dessus du pont , le profil de l'étrave, j'avais pensé copier le dessus et le descendre en appuyant un coin sur le profil de l'étrave, mais je n'arrive pas justement a y ancrer le point avec précision en étant en " échelle " j'espère avoir réussi à m'expliquer, ça c'est moins sûr :=)ricco
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@ricco said:
en fait , je veux faire précisément, c'est bien mon problème.
et en utilisant " échelle " je n'arrive pas a ancrer un point précis sur un profil ( le mot "ancrer, en l'occurrence ...)
je vais essayer avec un exemple joint
j'ai donc fait la coque elle même, le dessus du pont , le profil de l'étrave, j'avais pensé copier le dessus et le descendre en appuyant un coin sur le profil de l'étrave, mais je n'arrive pas justement a y ancrer le point avec précision en étant en " échelle " j'espère avoir réussi à m'expliquer, ça c'est moins sûr :=)ricco
En fait, il s'agit d'une demie peniche bien sûr !
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Il y a une méthode bestiale pour avoir le contrôle total des points en xyz d'une surface épaisse!
C'est d'utiliser le FFD N*N!
(cliquer sur image si ascenseur)
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je crois que je vais en venir a cette méthode, du reste elle existe sur d'autres softs
3DS pour ne citer que celui cimerci
ric
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Sinon il y a peut-être çà aussi
J'ai juste copié la face du haut et l'ai modifiée avec l'outil Echelle
Avec l'outil du Bac à Sable "From Scratch" on sélectionne les courbes de contours
C'est un peu similaire aux "Sweep" que l'on réalisent avec les programmes "nurbs"
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@unknownuser said:
Sinon il y a peut-être çà aussi
J'ai juste copié la face du haut et l'ai modifiée avec l'outil Echelle
Avec l'outil du Bac à Sable "From Scratch" on sélectionne les courbes de contours
C'est un peu similaire aux "Sweep" que l'on réalisent avec les programmes "nurbs"échelle j'avais fait comme ça, bac a sable, pas pensé, merci
ric
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Réalisé avec "pousser tirer"et "échelle"
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@vick said:
Réalisé avec "pousser tirer"et "échelle"[attachment=0:pjtq9tzu]<!-- ia0 -->peniche.jpg<!-- ia0 -->[/attachment:pjtq9tzu]
c'est certainement bien, je n'en doute pas, mais pourrais tu envoyer le fichier skp pour voir ce que ça donne " en vrai "
merciricco
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Désolé mais je n'ai pas gardé le fichier;Si j'ai un peu de temps je le referai.
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fINALEMENT REFAIS DESUITEpENICHE.skp
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Super, j'avais commencé justement a établir des intersections pour me caler dessus, ce que tu appelles des " guides de tirage " a juste titre d'ailleurs, ce qui me rassure dans un sens, ma démarche est allée dans ce sens, je ne suis pas complètement perdu pour la société SU
sauf qu'entre temps, je n'ai pas pu continuer par manque de temps, donc, je vais reprendre comme tu dis, et là, le coin se " colle bien, tu gardes le profil de l'étrave ou le tout avec la surface en fait ?
J'ai pas l'air, mis j'ai fait de gros progrès depuis que je viens ici, ça " stimule " merci Vick, un grand merci pour plusieurs raisons :=)ric
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Quand SU saura faire des surfaces glabées plus facilement ca ouvrira beaucoup de portes à notre chère "esquisse à la sauce tomate".
Vous pensez que la (ou les) prochaine(s) version(s) offrira(ont) ce genre d'outil ? -
Il y a déjà pas mal de plug qui peuvent aider? non?
Soap Skin Bubble, Coins arrondis (dont va sortir une nouvelle version), FFD, Bac à sable, les different Follow me, etc...Ne pas oublier qu'au départ c'est un programme de Box Modeling, pas un programme de Subdivision
Là il commence à devenir généraliste -
@unknownuser said:
Il y a déjà pas mal de plug qui peuvent aider? non?
Soap Skin Bubble, Coins arrondis (dont va sortir une nouvelle version), FFD, Bac à sable, les different Follow me, etc...Ne pas oublier qu'au départ c'est un programme de Box Modeling, pas un programme de Subdivision
Là il commence à devenir généralisteC'est vrai ce que tu dis, à l'origine un soft d'esquisse, on en vient a demander des esquisse s un peu élaborées, moi le premier, mais bon, sinon pour moi, des boites, ce n'est pas suffisant, ou alors je vais devoir me remettre a 3DS, passer outre les matériaux, là ou je plante, mais bon, c'est surtout la phase de création pure des matériaux qui est un peu hard, je n'avais pas compris qu'il y en avait des centaines déjà tout prêts et facile a modifier a son goût
a plus :=)ricco
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@unknownuser said:
Il y a déjà pas mal de plug qui peuvent aider? non?
Soap Skin Bubble, Coins arrondis (dont va sortir une nouvelle version), FFD, Bac à sable, les different Follow me, etc...Ne pas oublier qu'au départ c'est un programme de Box Modeling, pas un programme de Subdivision
Là il commence à devenir généralisteOui, il est très bien pour les boîtes et les cylindres, l'architecture, mais bon, je suis venu et je suis content d'avoir pu connaitre ce soft, mais bon, je vais retourner travailler 3DS , je disais qu'il était compliqué , que son interface est un peu chargée, je comprends encore mieux maintenant, c'est assez inévitable en 3 D.
je le dis souvent moi même, il n'y a pas de 3D simple, il y a des choses simples çà modéliser, ce n'est pas pareil.
pareil sous Autocad, dès que tu sors du dessin de plan et d'une " élévation ou extrusion "même pb, la gestion des surfaces gauches n'est pas ce qu'il y a de plus évident.
a plus
ricco -
Il n'empèche que si on approfondit, il peut aussi faire des choses très abouties voir l'hélicoptère Black Hawk
Aucune différence que s'il avait été fait avec 3DS -
@unknownuser said:
Il n'empèche que si on approfondit, il peut aussi faire des choses très abouties voir l'hélicoptère Black Hawk
Aucune différence que s'il avait été fait avec 3DSprobablement, moi, j'avoue que je n'y arrive pas :=)
ric
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Bonjour,
le problème c'est qu'on pousse trop loin les outils.
Mais quand on voit ce qu'on peut faire on se prend toujours un peu au jeu ...J'ai poussé Draw d'OpenOffice un peu plus loin Draw et la 3D.
Déjà SU est un soft plus que honorable !!!
Patrick
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