sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Saját alkotásaink

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    175 Posts 19 Posters 158.6k Views 19 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • GaieusG Offline
      Gaieus
      last edited by

      És utólag nem tudod?

      Gai...

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • K Offline
        kephalos
        last edited by

        fogok vele még próbálkozni. ez egy teljesen elméleti terep (szerintem nehezebb fiktív terepet létrehozni), ami jó lenne az az instant site graber, hogy szépen be tudjam tenni az utakat. most azzal próbálkoztam, de az ingyenes verzió semmit nem csinál nekem. mint tudod, ez a próba csak arra volt jó hogy megnézzem, hogy itt is "halo"-sodnak-e a fák, mint a su-ban és a kerkytheában. szerintem itt nagyon szépen mutatnak.
        a kép: 1024*768, tr1-es render, 40 pass 55 perc alatt.

        Az egész világ egy nagy tehenészet –
        én meg csak állok itt, és heherészek.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • GaieusG Offline
          Gaieus
          last edited by

          Tudod csak a sziklafelszínt exportálni (ha kiválasztod előtte) aztán a Theá-ban a "merge" paranccsal helyettesíteni a jelenlegit.

          Túl nagy felület és így nagyon elvonja a figyelmet a töredezettsége.

          Gai...

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • K Offline
            kephalos
            last edited by

            ez talán egy jobb sziklafal

            http://lh4.ggpht.com/_c6INlgjHjPw/TOjc4FsTPEI/AAAAAAAABPY/eiW6BuXgxzs/s640/1010.jpg

            Az egész világ egy nagy tehenészet –
            én meg csak állok itt, és heherészek.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • GaieusG Offline
              Gaieus
              last edited by

              Átjött a fájlod; épp most renderelek belőle egy kísérleti példányt.

              Te, hogy ebben mennyi matéria van! (És többségéről azt sem tudni, hol vannak)!


              Na, itt van egy 5 pass (~17') után TR1 beállítással. Kicsit javítottam a szikla UV Map-jén és a fű kapott valamelyes displacement-et, bár ebbeől a távolságból max. annyi látszik, hogy nem teljesen "lapos".


              1.jpg

              Gai...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • C Offline
                canaletto001
                last edited by

                Mai Volvo ...😄

                http://i960.photobucket.com/albums/ae83/tankkiller1/Sketcup_8/volvo_001.jpg

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • C Offline
                  canaletto001
                  last edited by

                  Ugyanaz a téma, Renderin-nel

                  http://i960.photobucket.com/albums/ae83/tankkiller1/Sketcup_8/volvo_build_001fg4_x.jpg

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • K Offline
                    kephalos
                    last edited by

                    Egy kis adventi kép egy korábbi modellemmel

                    http://lh3.ggpht.com/_c6INlgjHjPw/TPPFDOZfytI/AAAAAAAABQA/mVluTdPNGj8/s640/01.jpg

                    Az egész világ egy nagy tehenészet –
                    én meg csak állok itt, és heherészek.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • GaieusG Offline
                      Gaieus
                      last edited by

                      Szép.

                      Tegyél egy aprócska kis fényforrást (pointlight) a gyertyalángok elé (vigyázz, hogy ne érjen semmihez!) és adj neki valami melegebb, sárgás színt. Aztán vegyél le egy kicsit az általános megvilágításból (de azért hagyjál belőle!).

                      Gai...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • M Offline
                        mdk01
                        last edited by

                        Hali!

                        Csinálj egy fénycsövet, amelynek valamennyire áttetsző a fala és abba helyezd el a fényforrást.
                        Csaba ezt hogyan értetted?
                        5.lap lapalja 2010.mar.15.

                        Sok kis "point light"-ot egymás mellé? Ugye én twilight-al renderelek ott a "material editor"-ba a "templates"-nél lévő "light emitter" nem erre való?
                        Már régóta érdekel ez a fénycsöves dolog de light emitter-rel nem jött össze, a "point light" meg kicsit gagyi megoldásnak tűnik ráadásul nem lesz összefüggő a fény, mivel point-okról van szó.
                        Gondolom én...

                        Köszi
                        Üdv.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • GaieusG Offline
                          Gaieus
                          last edited by

                          De, arra lenne való. Csakhogy a fénycső, ha a SU alapbeállítását használod, akkor 24 oldalból áll (amelyek háromszögelve már 48 oldal), egy egyszerű téglalap a fénycsőben pedig csak két háromszög. A renderelési időben ez nagyon sokat fog számítani (bár a Twilightban pl, ha az "Easy 10" beállítással renderelsz, akkor ez a különbség nem annyirasok) a többinél viszont jelentős.

                          Gai...

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • M Offline
                            mdk01
                            last edited by

                            egy egyszerű téglalap a fénycsőben pedig csak két háromszög.

                            Bocs,de ezt nem értem.

                            Én ezt e light emitter-t úgy gondoltam hogy bármi anyagnak ha megadom ezt a beállítást független a modell alakjától, akkor az világítani fog. Először én anno a szekrény alá csak egy sima hasábot rajzoltam és hát nem világított, aztán most rajzoltam egy kört majd kihúztam csőnek és így sem világít. Most teleraktam egy csövet point light-okkal és így egész jó de nem túl életű.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • GaieusG Offline
                              Gaieus
                              last edited by

                              Minél több a fényforrás, annál lassabb a renderelés. Ha egy felületet akarsz fényforrássá tenni, akkor a lehető legegyszerűbb felület legyen. A Kerkythea (így a Twilight is) mindent háromszögel. Vagyis egy négyszög már két fényforrás. Egy cső, amely 24 szegmenses körrel készül, az 48 fényforrásnak számít.

                              A fényforrásnál mindenképp nagyon fontos, hogy ne a hátsó felével akarj a felületnek világítani - csak a "front" világít.

                              Ebben a fénycsőben két téglalap van elhelyezve -az egyik z egyik irányba, a másik a másikba világít. Nagyon közel vannak egymáshoz, de azért nem érintkeznek.

                              https://lh6.googleusercontent.com/_zcvsIuYiVbo/S6IhzTFSwfI/AAAAAAAAESk/tZfNQ33qV0I/NeonTest2.jpg

                              Ez így háromszögelve összesen négy fényforrásnak számít. Ha maga a cső világítana, akkor az 12-szer ennyi lenne és sokkal több lenne a renderelési idő.

                              Gai...

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • M Offline
                                mdk01
                                last edited by

                                Elnézést, hogy itt hagytam a válaszod, el is olvastam csak nem sikerült azóta az SU-val tanulás szinten foglalkozni. Sőt még igazából rajzolás szempontjából sem.
                                Majd jövök még és lenyomjuk a franciákat is. 👿

                                Üdv.
                                Balázs

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • ChSmithC Offline
                                  ChSmith
                                  last edited by

                                  rendered by Kerkythea.
                                  Várom az észrevételeket!

                                  "K" ügynök

                                  New Style_final_v2_e110_g70 (Custom).jpg

                                  Ch_Sh

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • C Offline
                                    csoopi
                                    last edited by

                                    uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • ChSmithC Offline
                                      ChSmith
                                      last edited by

                                      @unknownuser said:

                                      uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!

                                      Igazad van, most vettem észre..hmmm. szerintem kivettem a "SHADOW CASTER"-t...
                                      Köszi, hogy szóltál!

                                      Ch_Sh

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • K Offline
                                        Kushid
                                        last edited by

                                        Sziasztok!

                                        Tájépítészként (sok növény...) sokszor meggyűlt a bajom a renderelésekkel. Kis méretnél még nincs gond, de a darabszám és a méret növekedésével igen gyakran lefagy a menet (V-Ray). Itt most Twilight-os képeket láthattok. Egész egyszerűen kezelhető, jó tapasztalataim vannak vele...


                                        inof@naphon.hu 01.jpg


                                        inof@naphon.hu 02.jpg


                                        inof@naphon.hu 03.jpg


                                        inof@naphon.hu 04.jpg

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • GaieusG Offline
                                          Gaieus
                                          last edited by

                                          Szia!

                                          Ha ilyesmivel foglalkozol, szerintem előbb-utóbb érdemes lesz olyan renderelő programmal dolgozni, amelyik a SketchUp-on kívül működik. Azok általában sokkal jobban bírják a nagy poligonszámot.

                                          Ha már a Twilight-nál tartasz (szerintem is remek program), akkor legalább próbálkozz a Kerkytheával is (a Twilight tud direktben exportálni oda). Ott aztán bármit hozzávághatsz a dologhoz, milliárdszámra rendereli a pligononkat.

                                          És aztán persze ott van a Lumion, a maga több száz növényével együtt (igaz, nem olcsó, de azért van egy jól működő próbaverziója is).

                                          Gai...

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • K Offline
                                            Kushid
                                            last edited by

                                            Szia Gaieus!
                                            Köszönöm a tippeket! Megnéztem néhány Lumionons videót... 👍 Rámozdulok a témára. Nagyon sokban tudná segíteni a munkámat. Majd jelentkezem.
                                            Üdv!

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 5 / 9
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement