Kerkythea renderelés
-
Na. Először is, ahhoz, hogy én ezeket a képeket így meg tudjam csinálni, vagy egy évig olvasgattam a dolgokat a Kerkythea fórumon. Szóval ez azért tényleg nem megy egyik napról a másikra.
Ami kéne hozzá (mind letölthetők, az utasítások szerint telepíteni kéne őket, majd az insert menüből beszúrni):
- egy globális háttérkép (hogy ne a rózsaszín semmi közepén legyen a modell)
- egy "infinite plane", amelyet aztán beszínezhetnél ugyanúgy, mint most a dombot
- néhány "normális" fa.
Aztán - a textúrákhoz legalább "bump map" (sokszor az eredeti is működik)
- az ablakokat "Thin glass" textúrává kell átalakítani (hogy tükrözzenek, ne pedig ilyen homály-kékek legynek)
- némi kis (tényleg kevés) csillogás egy frissen lakkozott/pácolt faszerkezeten, de akár a tetőcserepeken is elfér
- a renderelésnél célszerű lenne legalább a photonmap valamelyik magasabb beállítást használni
- végül egy kis "soft shadow" (puha árnyék) beállítás sem ártana azt hiszem a settings vagy render settings menüben (ezután már renderelési beállítást ne változtass - hagyd "custom"-on)
Tényleg nehéz így, hogy ezen a (munkahelyi) gépemen most nincs Kerky, de az otthoni laptopomon sem, hanem csak a bedöglött asztali gépen, ráadásul vagy két hónapja elő sem vettem.
-
Köszi a részletes leírást! Én sem gondolnám, hogy ezt egy nap alatt meg lehet tanulni
Sőt már az elért eredményeknek is örülök! De szuper a program! Majd próbálkozok a leírtak alapján. -
Hát, ez most itt csak valami hevenyészett, hirtelen összehordott dolog volt (a rövid határidőre való tekintettel).
-
Találtam egy jó leírást amin el lehet indulni a Kerkythea renderelő programmal, hátha másnak is jól jön: http://www.kerkythea.org/KT-Tutorials/Getting-Started_KT2008_1-01.pdf
-
No igen. És amit Patrick írt a textúrák (materials) létrehozásáról/variálásáról - bár az előző verzióhoz készült -, még mindig kitűnően használható.
-
Köszönet a sok, jól felhasználható infóért. Olyat rendereltem, hogy csak na...

-
Meg is mutatod?

Aztán úgy eltértünk az eredeti topiktól, hogy szétvágtam, nehogy szegény Pannira a frászt hozzam. Itt van az új topik "Vázsony" néven.
Remélem, nem gond. Azt hiszem, egyszer majd a "Segítség" című mega-topiknak is nekilátok.
-
Nem gondoltál még rá soha, hogy összedobj Te tutorialokat?Gondolom, mennyire kevés az időd és én régebben csináltam ilyeneket, sok éve foglalkozom már ezzel a témával, mindig is tetszett a 3D tervezés (Blender,Q3Amaps,SketchUp5...)szóval tudom mennyi idő egy ilyen videó (természetesen videó lenne-hanggal).Biztos, hogy nagy kereslet lenne rá...

-
Csináltam párat már ide is:
http://www.sketchucation.com/forums/scf/search.php?keywords=&terms=all&author=gaieus&fid[]=18&sc=1&sf=firstpost&sr=posts&sk=t&sd=d&st=0&ch=300&t=0&submit=Search
de most ide gyártok épp:
http://www.sketchucation.com/ (alul van kettő példaképp belinkelve - a fő lap egy-két héten belül indul).Meg aztán a WareHouse modelljeim zöme is tutoriál vagy valami fórumos kérdéshez tartozó "segédfájl":
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?viewer=10890161873691266721&scoring=mViszont semmiképp nem szöveges videók lesznek (hacsak nemkiegészítés képpen), mert fontos,hogy a kereők megtalálják, ahhoz viszont írott szöveg kell...

-
Huhh bakker...hát ez tényleg nem lesz egyszerű...még csak a fordításnál tartok és mééég csak addig jutottam, hogy merge de már most lezsibbadt az agyam

-
Hagyd a "merge"-öt: sokáig nem lesz rá szükséged.
-
Jon (aki mellesleg vagy 17 éves csupán), nemrég közölt egy szép kis képet:
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?p=119352#p119352
bár mondjuk ez sem rossz:
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?p=118791#p118791
csupán a buborékokat hiányolom a pezsgőből.
Kizárólag Kerkytheával dolgozik.
-
Egy újabb gondba ütköztem Kerkythea téren... Az űrhajó modellemre ráraktam a textúra, utána 3 db helyen színt cseréltem, és a kerkytheaban ezeket külön testnek veszi. Ami nekem nagyon nagy gond, ha mozgatni szeretném a hajót, márpedig az a célom. Ezt kilehet valahogy küszöbölni?
-
A Kerkytheáról (és általában minden renderelőprogramról) azt érdemes tudni ilyen szempontból, hogy kizárólag textúrák szerint tesz különbséget a modell részei között. Tehát ha valahol más anyagot használsz, az egyszerűen más és kész.
-
Hmm... Ez nagyon nem jó :S Akkor, hogy csinálják meg a mozgást ha a program külön veszi textúra szerint? Nem lehet valahogy megkerülni ezt?
-
Mit akarsz mozgatni? SketchUp exportból a Kerky csak kameramozgást tud (mint a SU maga).
-
Lehet mozgatni a modellt kerkytheában. Már sikerült videót csinálnom vele kétszer is. Rákattintok a modellre és elforgatom, meg amerre akarom.
-
És akkor a korábbi állapotához (meg a környezetéhez) képest mozog? Mert ha nem, akkor úgy megint csak kameramozgásról van szó.
Tényleg tud a Kerkythea animációt csinálni, de ahhoz (legalábbis eddig) úgy tudtam, hogy úgy is kell exportálni (Blenderből pl. lehet).
-
Igen, a korábbi állapotához képest más helyzetbe kerül. Csak iszonyat sok munka van vele...
-
Oké, azt értem, hogy máshova kerül, de a kamerához képest csak vagy a modell többi részéhez is?
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Register LoginAdvertisement