Kerkythea renderelés
-
Huhh bakker...hát ez tényleg nem lesz egyszerű...még csak a fordításnál tartok és mééég csak addig jutottam, hogy merge de már most lezsibbadt az agyam
-
Hagyd a "merge"-öt: sokáig nem lesz rá szükséged.
-
Jon (aki mellesleg vagy 17 éves csupán), nemrég közölt egy szép kis képet:
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?p=119352#p119352
bár mondjuk ez sem rossz:
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?p=118791#p118791
csupán a buborékokat hiányolom a pezsgőből.Kizárólag Kerkytheával dolgozik.
-
Egy újabb gondba ütköztem Kerkythea téren... Az űrhajó modellemre ráraktam a textúra, utána 3 db helyen színt cseréltem, és a kerkytheaban ezeket külön testnek veszi. Ami nekem nagyon nagy gond, ha mozgatni szeretném a hajót, márpedig az a célom. Ezt kilehet valahogy küszöbölni?
-
A Kerkytheáról (és általában minden renderelőprogramról) azt érdemes tudni ilyen szempontból, hogy kizárólag textúrák szerint tesz különbséget a modell részei között. Tehát ha valahol más anyagot használsz, az egyszerűen más és kész.
-
Hmm... Ez nagyon nem jó :S Akkor, hogy csinálják meg a mozgást ha a program külön veszi textúra szerint? Nem lehet valahogy megkerülni ezt?
-
Mit akarsz mozgatni? SketchUp exportból a Kerky csak kameramozgást tud (mint a SU maga).
-
Lehet mozgatni a modellt kerkytheában. Már sikerült videót csinálnom vele kétszer is. Rákattintok a modellre és elforgatom, meg amerre akarom.
-
És akkor a korábbi állapotához (meg a környezetéhez) képest mozog? Mert ha nem, akkor úgy megint csak kameramozgásról van szó.
Tényleg tud a Kerkythea animációt csinálni, de ahhoz (legalábbis eddig) úgy tudtam, hogy úgy is kell exportálni (Blenderből pl. lehet).
-
Igen, a korábbi állapotához képest más helyzetbe kerül. Csak iszonyat sok munka van vele...
-
Oké, azt értem, hogy máshova kerül, de a kamerához képest csak vagy a modell többi részéhez is?
-
A kamerához képest is.
A két videó:
http://www.youtube.com/watch?v=jr6Cjrs6aKY
http://www.youtube.com/watch?v=WSBQxdNgqh4
Ezeket még régen csináltam, látszik is rajta. -
@koztomi said:
A kamerához képest is.
Hát (legalábbis a második videón) mi egyéb van még? Már úgy értem, hogy a háttéren és az űrhajón kívül - amihez mozoghatna?
-
Semmi Gondoltam csinálok egy videót, amiben a hajó el halad a kamera mellett, de kb. az 50 framenél meguntam.
-
De akkor nem lett volna egyszerűbb beállítani két (vagy több) kamerát, ráengedni a Kerkytheát éjszakára és addig lemenni a sarki kocsmába?
-
Még gyakorolnom kell a kamerakezelést. Meg időm is volt. De majd csinálok olyat is. Sarki kocsma, hmm nem tudom. Szerintem ki se szolgálnának!
-
A su2kt exporter simán exportálja a kameraállásokat; neked csak el kell indítani a renderelést a KT-ban.
-
Megnézem. Kösz!
-
Csaba jól látom hogy a twilight-ba beállított felületi effekteket, nem viszi át a kerkythea? A fényeket átviszi, de mást nem.
Esetleg arra van ötleted hogy mitől lehet az ha egy felületre képet húzok rá, akkor az kerkythea-ba nem egészen jó. Vagy nincs raja a kép a felületen vagy el van csúszva.
Lásd példa:
A főzőlap jó de más nem igazán.
Majd még keresem az okát de ha tudsz vmit az lehet sokat segítene.Köszi
MOD:Már nem módosítom a hsz.t hátha másnak is jól jönnek majd egyszer a varázsszavak: Make unique texture
Úgy néz ki bevált egyelőre. -
A Twilight-ból exportálsz vagy a Kerkythea exporter plugin-nal?
Ahhoz, hogy a beállításaid rendesen megmaradjanak, a Twilightból kell exportálnod.
Ami az összekutyult képet illeti; igen, valóban, a torzított UV Map-ek esetében időnként szükség van a "Make unique" parancsra. A SketchUp valami egyedi módon torzítja a képeket, amit a legtöbb renderelő program nem tud rendesen kezelni (PhotoMatch esetében szinte mindig muszáj ezt megtenni).
Advertisement