Kerkythea renderelés
-
Nem olyan gyorsan ) Még vannak gondjaim. A modellre rávetített képek nemigen jönnek össze, nagy üres lyukak lesznek a rendereléskor. Ha meg bekapcsolom a matched photo-t az exportáláskor, akkor semmilyen modellt nem hoz be a Kerkythea.
-
De azért tudok mutatni is valamit, ez az első Kerkythea renderelésem, semmilyen beállítást nem változtattam
-
A photomatch-el mindig is gondok voltak, bár úgy tudtam, hogy Tomasz megoldotta őket a pluginnál.
Kezdetnek nem roszz!
Alapszabály; a képek minőségének a 60-70 %-a a használt textúrákon múlik.
Azt javallom, hogy dobd ki ezeket a sketchupos fákat, ha Kerkytheával (vag bármilyen más renderelővel) akarsz dolgozni. A honlapjukon, a "Download" menü alatt találsz egy pár jó minőségű fát és egyéb növényt, fű modellt, meg mindent (főleg anyagokat), amivel el lehet kezdni.Öszeségében jó lenne, ha forgolódnál a Kerkythea fórumán - rengeteg információ van ott (én meg még csak közepes felhasználó sem vagyok )
Itt van egy pár kép, amelyeket készítettem vagy két hónapja (?)
-
Na valami olyasmi képeket várnak tőlem mint amiket belinkeltél A fényeket a Kerkythea-ban kell beállítani? Ez még teljesen homály nálam. A letöltött jpg textúrákat a sketchup-ban is berakhatom? látom jó nagyok. Vagy jobb a Kerkythea-ban változtatni? És mindnent egy nap alatt kéne megtanulnom szorít a határidő
-
Hány képet akarsz renderelni?
-
Na. Először is, ahhoz, hogy én ezeket a képeket így meg tudjam csinálni, vagy egy évig olvasgattam a dolgokat a Kerkythea fórumon. Szóval ez azért tényleg nem megy egyik napról a másikra.
Ami kéne hozzá (mind letölthetők, az utasítások szerint telepíteni kéne őket, majd az insert menüből beszúrni):
- egy globális háttérkép (hogy ne a rózsaszín semmi közepén legyen a modell)
- egy "infinite plane", amelyet aztán beszínezhetnél ugyanúgy, mint most a dombot
- néhány "normális" fa.
Aztán - a textúrákhoz legalább "bump map" (sokszor az eredeti is működik)
- az ablakokat "Thin glass" textúrává kell átalakítani (hogy tükrözzenek, ne pedig ilyen homály-kékek legynek)
- némi kis (tényleg kevés) csillogás egy frissen lakkozott/pácolt faszerkezeten, de akár a tetőcserepeken is elfér
- a renderelésnél célszerű lenne legalább a photonmap valamelyik magasabb beállítást használni
- végül egy kis "soft shadow" (puha árnyék) beállítás sem ártana azt hiszem a settings vagy render settings menüben (ezután már renderelési beállítást ne változtass - hagyd "custom"-on)
Tényleg nehéz így, hogy ezen a (munkahelyi) gépemen most nincs Kerky, de az otthoni laptopomon sem, hanem csak a bedöglött asztali gépen, ráadásul vagy két hónapja elő sem vettem.
-
Köszi a részletes leírást! Én sem gondolnám, hogy ezt egy nap alatt meg lehet tanulni Sőt már az elért eredményeknek is örülök! De szuper a program! Majd próbálkozok a leírtak alapján.
-
Hát, ez most itt csak valami hevenyészett, hirtelen összehordott dolog volt (a rövid határidőre való tekintettel).
-
Találtam egy jó leírást amin el lehet indulni a Kerkythea renderelő programmal, hátha másnak is jól jön: http://www.kerkythea.org/KT-Tutorials/Getting-Started_KT2008_1-01.pdf
-
No igen. És amit Patrick írt a textúrák (materials) létrehozásáról/variálásáról - bár az előző verzióhoz készült -, még mindig kitűnően használható.
-
Köszönet a sok, jól felhasználható infóért. Olyat rendereltem, hogy csak na...
-
Meg is mutatod?
Aztán úgy eltértünk az eredeti topiktól, hogy szétvágtam, nehogy szegény Pannira a frászt hozzam. Itt van az új topik "Vázsony" néven.
Remélem, nem gond. Azt hiszem, egyszer majd a "Segítség" című mega-topiknak is nekilátok.
-
Nem gondoltál még rá soha, hogy összedobj Te tutorialokat?Gondolom, mennyire kevés az időd és én régebben csináltam ilyeneket, sok éve foglalkozom már ezzel a témával, mindig is tetszett a 3D tervezés (Blender,Q3Amaps,SketchUp5...)szóval tudom mennyi idő egy ilyen videó (természetesen videó lenne-hanggal).Biztos, hogy nagy kereslet lenne rá...
-
Csináltam párat már ide is:
http://www.sketchucation.com/forums/scf/search.php?keywords=&terms=all&author=gaieus&fid[]=18&sc=1&sf=firstpost&sr=posts&sk=t&sd=d&st=0&ch=300&t=0&submit=Search
de most ide gyártok épp:
http://www.sketchucation.com/ (alul van kettő példaképp belinkelve - a fő lap egy-két héten belül indul).Meg aztán a WareHouse modelljeim zöme is tutoriál vagy valami fórumos kérdéshez tartozó "segédfájl":
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?viewer=10890161873691266721&scoring=mViszont semmiképp nem szöveges videók lesznek (hacsak nemkiegészítés képpen), mert fontos,hogy a kereők megtalálják, ahhoz viszont írott szöveg kell...
-
Huhh bakker...hát ez tényleg nem lesz egyszerű...még csak a fordításnál tartok és mééég csak addig jutottam, hogy merge de már most lezsibbadt az agyam
-
Hagyd a "merge"-öt: sokáig nem lesz rá szükséged.
-
Jon (aki mellesleg vagy 17 éves csupán), nemrég közölt egy szép kis képet:
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?p=119352#p119352
bár mondjuk ez sem rossz:
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?p=118791#p118791
csupán a buborékokat hiányolom a pezsgőből.Kizárólag Kerkytheával dolgozik.
-
Egy újabb gondba ütköztem Kerkythea téren... Az űrhajó modellemre ráraktam a textúra, utána 3 db helyen színt cseréltem, és a kerkytheaban ezeket külön testnek veszi. Ami nekem nagyon nagy gond, ha mozgatni szeretném a hajót, márpedig az a célom. Ezt kilehet valahogy küszöbölni?
-
A Kerkytheáról (és általában minden renderelőprogramról) azt érdemes tudni ilyen szempontból, hogy kizárólag textúrák szerint tesz különbséget a modell részei között. Tehát ha valahol más anyagot használsz, az egyszerűen más és kész.
-
Hmm... Ez nagyon nem jó :S Akkor, hogy csinálják meg a mozgást ha a program külön veszi textúra szerint? Nem lehet valahogy megkerülni ezt?
Advertisement