sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    3D modellek Google Earth-be importálása.

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    115 Posts 4 Posters 52.1k Views 4 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • GaieusG Offline
      Gaieus
      last edited by

      Valamilyen képszerkesztő program mindenképp jól jön az ilyen munkákhoz. Ha nem ragaszkodsz a PhotoShophoz, akkor használj nyugodtan Gimp-et (ez nagyjábólugyanazokat tudja és van magyar verziója is, de ingyenes).

      A Window > Preferences > Application fülön állítsd be az elérési utat (nekem a Gimp van, de itt akármit beállíthatsz, amit használsz)

      App.png
      Na már most, ha betextúráztad a felületet (és pontosan beigazítottad a képet), akkor érdemes két dolgot megcsinálni:

      • kattints jobb gombbal a felületre > Make unique texture.
        Ez gyakorlatilag körülvágja neked a képet pontosan annak a vonalnak a mentén, amely a felület széle. Ha nem teljesen téglalap alakú a felületed, akkor ami "lelóg" róla, az sima fehér lesz.
      • Megint csak robb klikk > Texture > Edit texture image. Ez megnyitja neked a textúrát abban a képszerkesztőben, amelyet a Preferences-ben beállítottál. Itt érdemes lekicsinyíteni (mind "fizikai" méretében, a pixelszámot, mind pedig tömöríteni a képet), majd amikor elmented, a modellben automatikusan frissül a kép.
      • Ne felejtsd el viszont a Material ablakban kitörölni az eredeti képeket (különben viszik a fájlméretet).
        Ha nagyon rakoncátlankodik a géped, az valószínűleg annak a jele, hogy komoly textúráknál a videokártyád nem tud megbirkózni a feladattal (a textúrákat és árnyékokat a videokártya vezérli, ha tudja). Megint menj a Preferences ablakba és az OpenGL alatt mindenképp kapcsold ki a "use maximum texture size" lehetőséget. Az OpenGL alapból 1024 pixelt tudna megjeleníteni textúránként, de ezzel a lehetőséggel ez 2048 pixelre nőne, ha az ember videokártyája bírja.
        Ha továbbra is gondod van, kapcsold ki akár a "Hardware acceleration"-t is. Ilyenkor a RAM-ot fogja használni a gép a videokártya memóriája helyett, így lelassul, de legalább stabilabbá válik.

      OpenGL.png
      Próbáld meg frissíteni a videokártyád illesztőprogramját (driver) már ha egyáltalán van rendes kártyád (sajnos a mostanában "divatos", alaplapba integrált videovezérlők, hiába írják róluk, hogy OpenGL kompatibilisek, egyáltalán nem azok 3D-s munkára).

      Nekem az új gépemben van egy ASUS gyártmányú, 1 Gb-os, nVidia GeForce 9600 GT kártya. Először még ez is rakoncátlankodott, de aztán frissítettem az illesztőprogramját. Hmmm... Úgy fut vele a gép, mint a kisangyal! Mellé meg egy 3,0 GHz-es, Intel Core2 Duo, E8400 processzor (ez főleg a modellt magát, pontosabban a geometriáját futtatja)

      Gai...

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • M Offline
        mdk01
        last edited by

        Köszönöm a sok infót kipróbálom ezt a gimp-et is, bár időközbe sikerült megszerezni a PS10 CS3-at.
        Azóta mondjuk már egy falat megcsináltam a windows-os Paint-el 😄 Egész jó lett mert sikerült szemből lefényképezni azt a falat.
        Az ilyen képbe belógó fákkal mit csináljak?Photoshop? Majd mindjárt átküldök 1 képet, hogy lásd mik a problémáim
        Köszönöm a géppel kapcsolatos infót meg a beállításokat de miután eladtam a laptopot tesóm meg vett egyet az otthoni asztalit lenyúltam és most derült ki, hogy csak 512mb ram van benne mert az egyik modul bexart és kivette tesóm. Alapból nem rossz a gép mert ez is egy core2 duo-s gép 6800GT-vel csak ez a RAM megfogja.
        Amit átküldtem neked fájlt a suliról azt megnyitja majd fordítok rajta egyet és lefagy. Mikor viszont rajzoltam nem volt vele gond. Jah és textúra azon még nem volt. Majd vhonnan szerzek bele RAM-ot.

        köszi
        Üdv.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • GaieusG Offline
          Gaieus
          last edited by

          512 RAM nem feltétlenül (bagyon) kevés. Én az egész (középkori) Pécset (valami hat templom, kolostorok, belülről is gótikus bordákkal stb) építettem meg egy 512 Mb-os gépen. Amit írsz, az nem annyira a RAM, hanem a videókártya. Próbáld meg azokat a beállításokat.

          Gai...

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • M Offline
            mdk01
            last edited by

            @gaieus said:

            512 RAM nem feltétlenül (bagyon) kevés. Én az egész (középkori) Pécset (valami hat templom, kolostorok, belülről is gótikus bordákkal stb) építettem meg egy 512 Mb-os gépen. Amit írsz, az nem annyira a RAM, hanem a videókártya. Próbáld meg azokat a beállításokat.

            Szia!

            A "use maximum texture size" nem is volt bekapcsolva. Aztán kikapcsoltam a "use hardware acceleration"-t is. Ekkor már nem fagyott ki a suli modell. Aztán vissza kapcsoltam mindkettőt és akkor sem. Kicsit vicces. 😄 Aztán megint kikapcsoltam mindkettőt de a régi kicsit nagyobb(9Mb-os) ház modellem akkor is lefagyott. Na ezt nem akartam elhinni, hogy egy ilyen kis vacak rajz megakasztja ezt a videókártyát.
            Kerestem egy drivert és szerencsémre találtam egy 09.07.14.eit.Jó friss 😉
            Ezután megint bekapcsoltam mindent a preference-be és nem akadt ki még a 9Mb-os ház modellem sem.

            Szóval most ez így oké, de Ram-ot akkor is szerzek vhonnan mert nem normális hogy 100mb szabadon felhasználható memória áll rendelkezésre.

            Köszi.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • GaieusG Offline
              Gaieus
              last edited by

              A rendszer RAM-ot a SU leginkább az exportálásnál használja (de persze egy kicsivel több RAM sosem árt - ma már nagyon olcsón lehet venni). Nekem most 4 Gb RAM-om van (annál többet a 32 bites Windows úgysem tud használni).

              Gai...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • M Offline
                mdk01
                last edited by

                Raktam a suli modellemre ilyen alap textúrát ami a materialsba van.
                Ezeket le tudom venni vagy ha rárakom a fotómat a modellemre akkor lecseréli?

                Azért kérdem csak mert nem szeretném ha a végén derülne ki hogy túl nagy méretű lett a modell, mert a kép alatt hagytam az alap textúrát.

                Köszi.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • M Offline
                  mdk01
                  last edited by

                  Na most megint meg vagyok kicsit lőve ezzel az íves homlokkal, mert nem tudom normálisan rárakni a textúrát.
                  Ötlet?

                  Csatoltam a sulit, hogy eddig hova jutottam vele.
                  Még nem végleges, de egy véleményt azért kérnék. 😄

                  köszi
                  majus1_005.skp

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • GaieusG Offline
                    Gaieus
                    last edited by

                    Először is, egy felületen egyszerre csak egy textúra lehet, vagyis ha egyszer lecseréled, akkor a régi már nem lesz "alatta", DE

                    • a modellben még ettől benne lesz, ezért majd a végén ki kell törölni, de mielőtt feltöltöd a Warehouse-ba (ha a SU-ból csinálod), úgyis figyelmeztet.
                    • elképzelhető, hogy bár egy felületet textúráztál valamivel, de aztán group-ot / komponenst csináltál belőle és ezt is (valahogy) "befestetted". Amennyiben a benne lévő felületek mindegyikén van textúra, ezt alkalomadtán észre sem veszed. Az ilyesmire vigyázni kell.
                      Amúgy a Window > Model info > Statistics alatt, az ablak alján van egy "Purge unused..." gomb; ezzel ki tudsz törölni minden, a modellben nem használt textúrát, komponenst, stílust, réteget (illetve ezeket a megfelelő ablakokban külön is).

                    Ami az íves homlokzatot illeti, ebben az esetben (különösen, hogy nem ível túlságosan), a kép "rávetítése" segíthet.

                    1. rajzolj egy síkot pontosan az épület homlokzata elé
                    2. erre tedd rá a textúrát > igazítsd megfelelően stb.
                      jobb kattintás > "Projected" - ezzel mintegy "rávetíted" a textúrát a síkra.
                    3. most válaszd megint a Paint bucket eszközt és nyomd le az Alt billentyűt (ez valami "szemcseppentő" = mintavevő eszközzé válik)
                    4. így kattints rá a sík felületedre, majd ereszd el az Alt billentyűt és kattints az íves felületre.
                      A kép, úgy, ahogy a sík felületen látszott, "rávetítődik" az íves felületedre.
                    5. töröld ki a sík felületedet.

                    Mivel úgy látom, nincs benne a fájlban (még) a főhomlokzat képe, csak valami mást használtam a példa kedvéért

                    Gai...

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • M Offline
                      mdk01
                      last edited by

                      Wow... 😲

                      Köszi

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • GaieusG Offline
                        Gaieus
                        last edited by

                        Működik is vagy csak a hosszú beírást köszönöd?
                        😄

                        Gai...

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • M Offline
                          mdk01
                          last edited by

                          @gaieus said:

                          Működik is vagy csak a hosszú beírást köszönöd?
                          😄

                          Első sorba a hosszú beírást, viszont annyira magabiztosan írtad hogy gondoltam működik is.

                          Miért blöfföltél? 😄
                          Na az hatalmas lenne ha ilyen magabiztossággal írnál egy hülyeséget.
                          Akkor személyesen hajtanék fejet.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • GaieusG Offline
                            Gaieus
                            last edited by

                            Azért csak próbáld ki! 😉
                            Ami mellesleg lehet, hpgy nem (lesz) pontos, az a képen a bejárat helye, amelyet már megmodelleztél.

                            Gai...

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • M Offline
                              mdk01
                              last edited by

                              A bejárat helyét sztem teljesen kifestem tégla mintásra és ha rárakja akkor nem fog látszódni a bejáratból semmi, mivel nincs is ott csak a tégla. Aztán majd a modellezett bejáratot is kitextúrázom.
                              A hengerre milyen textúrát rakjak? Mert ugye az is íves és kellene rá vmi. Használhatom a materialsban lévő textúrákat is? A tető is teljesen fekete arra is kellene majd vmi,de nem hiszem hogy muszáj fotót tenni rá.

                              Köszi

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • M Offline
                                mdk01
                                last edited by

                                Még egy kérdés amit igyekszem korrigálni a fotók után a modellen.
                                Van vmi ötleted a "halszem" effektus kijavítására?

                                Lentről fényképezek felfelé és a kép alja ugye íves.
                                Jó volna vmi olyen eszköz amivel a kép vízszintes tengelyén meghúzhatnám a fotót függőlegesen felfele egy kicsit.

                                Remélem érthető.😄

                                Köszi

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • M Offline
                                  mdk01
                                  last edited by

                                  Csatolom az eddigi művemet. 😎
                                  Nem volt egyszerű, így csak ennyire sikerült.
                                  3 különböző képből tudtam összerakni a suli frontját így nem túl szép felbontás ügyileg(téglákon látszik).
                                  Majd holnap lefényképezem a két középső részt szemből aztán jó lesz, de a függőleges vonalakkal kellene vmit csinálni.
                                  Erre van vmi megoldás?
                                  Ha nincs akkor a képeket kell összeraknom majd és egybe rárakni a modellre.

                                  Na fekszem.

                                  Köszi ezt is . 😄

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • GaieusG Offline
                                    Gaieus
                                    last edited by

                                    @mdk01 said:

                                    Van vmi ötleted a "halszem" effektus kijavítására?

                                    GML Undistorter - arra való, hogy a nagylátószögű kamerák "hordótorzítását" korrigálja.

                                    Ehm... Elfelejtetted csatolni a fájlt. 😉

                                    Gai...

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • M Offline
                                      mdk01
                                      last edited by

                                      @gaieus said:

                                      @mdk01 said:

                                      Van vmi ötleted a "halszem" effektus kijavítására?

                                      GML Undistorter - arra való, hogy a nagylátószögű kamerák "hordótorzítását" korrigálja.

                                      Ehm... Elfelejtetted csatolni a fájlt. 😉

                                      Igen igen....tegnap ledöltem az ágyra és akkor ugrott be. Nem volt már erőm felkelni este.😄
                                      Most viszont csatolom.majus1_007.skp
                                      Mit csináljak az oszlopokkal és a tetővel?
                                      Milyen textúra menjen az oszlopokra és a tetőre?

                                      Ma voltam megint fotókat csinálni amivel jobb lesz a kép minősége. Téglák nagyon nem tetszenek a modellen.

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • GaieusG Offline
                                        Gaieus
                                        last edited by

                                        Küldj egy "Placemark"-ot a GE-ből onnan, ahol ez az épület van. Akkor megmutatom, hogyan lehet rárakni az eredeti tetőtextúrát, amely a GE-ben látszik (a Google ezt szereti, bár ha nagyon rossz a GE kép, akkor nem érdemes erőltetni).

                                        Ha az oszlopokról nem tudsz rendes textúrát csinálni fényképezéssel, egyáltalán nem gáz, ha valamilyen egyéb, hasonló de semleges textúrát használsz hozzá. A GE-ben amúgy is nehézkes nagyon lapos szögben nagyon közel navigálni az épülethez, úgyhogy az sosem lesz annyira feltűnő.

                                        Gai...

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • M Offline
                                          mdk01
                                          last edited by

                                          @gaieus said:

                                          Küldj egy "Placemark"-ot a GE-ből onnan, ahol ez az épület van. Akkor megmutatom, hogyan lehet rárakni az eredeti tetőtextúrát, amely a GE-ben látszik (a Google ezt szereti, bár ha nagyon rossz a GE kép, akkor nem érdemes erőltetni).

                                          Ha az oszlopokról nem tudsz rendes textúrát csinálni fényképezéssel, egyáltalán nem gáz, ha valamilyen egyéb, hasonló de semleges textúrát használsz hozzá. A GE-ben amúgy is nehézkes nagyon lapos szögben nagyon közel navigálni az épülethez, úgyhogy az sosem lesz annyira feltűnő.

                                          Szia!
                                          Erre gondoltál?
                                          majus1_007_place.skp
                                          Az oszlopot lefényképeztem megpróbálom rárakni.

                                          Visszatérve Geobéka modelljeire nem volt a legújabb GE.-be kipipálva a 3d buildings azért nem láttam.
                                          Amúgy Geobéka sem viszi túlzásba a modelleket sztem ez az oszlop lesz a legkevésbé érdekes.

                                          Köszi

                                          Üdv.

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • GaieusG Offline
                                            Gaieus
                                            last edited by

                                            Nyilván nem is nagyon érdemes olyan részleteket túlzásba vinni, amelyek nem fognak nagyon látszani. A GE "Placemark" tulajdonképpen egy kmz file (kml is lehet), amely akár hordozhat is valami infót, de alapvetően "csak" odavisz, ahová valakit el akarsz irányítani. Lásd csatolva. (Kattints rá a bal oldalon a GE-ben, mikor megnyitod 😉 )


                                            Május 1.kmz

                                            Gai...

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 2 / 6
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement