MagicaVoxel c'est Magique! :)
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Une fameuse cité!
Sûr il faut baisser le niveau de l'eau de la rivière...c'est déjà pas mal qu'en partant d'une simple image on ait une impression de volume! -
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En reprenant la bidouille du free BricsCad Shape!
2-3 volumes (Fonction QuickDraw) puis Snapshot - dupplicate / rotate / resize les 2-3 volumes dans une PNG à fond transparent- drag & drop le résultat dans mon petit prog https://editor.p5js.org/Pilou/full/y1GHaBqyT et voilà! Vous pouvez bien sûr drag & drop vos png à fond transparent! Zarbuz file2vo --> MagicaVoxel et voilà!Fonction Pano dans MagicaVoxel à voir en full screen of course!
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J'ai remis mon nez dans le Free Rocket 3F!
C'est vraiment de la bombe!
Toujours aussi plaisant à utiliser!
et balancé dans MagicaVoxel par exemple...
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C'est pas parceque la moquette est en vente libre qu'il faut la consommer en fumettes...
et confondre champignon de Paris avec le peyolt... enfin, tant que l'abus du numérique n'est pas taxé... -
@grisec said:
C'est pas parceque la moquette est en vente libre qu'il faut la consommer en fumettes...
et confondre champignon de Paris avec le peyolt... enfin, tant que l'abus du numérique n'est pas taxé...Le peyolt, Pilou n'a pas le droit d'en prendre. Il est tombé dedans tout petit
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On fait une image en 5 secondes avec ces petits outils fabuleux de Peter Blaskovic
Avec le File2 vox de Zarbuz on récupère dans Magica
Exploration infinie
Et évidemment rien n'empêche de l'envoyer dans le Free TwinMotion!
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avec le free http://www.picturetopeople.org
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Nouvelle version sortie!
Tout pour le rendu!
0.99.4 - 5/29/2019 https://ephtracy.github.io
Rendu
Matière->Cloud : Matériau média qui supporte la diffusion multiple à l'intérieur du volume.
Sample->MIS-GGX : Multiple Importance Sampling (MIS) pour les surfaces GGX (métal/plastique/verre) pour une meilleure réflexion.
Sample->TR-Shadow : Ombre translucide qui permet à la lumière de passer à travers le verre et les voxels des nuages. Seule l'atténuation du verre peut affecter la couleur de la lumière.
peut régler Bounce->Diffuse/Specular/Scatter path depths séparément.
peut assigner des matériaux verre/nuage à des voxels en forme de sphères/cylindres (pour les expériences seulement).
le pipeline de rendu est refactorisé, ce qui nécessite plus de temps pour améliorer, optimiser et corriger les bugs.
certaines caractéristiques comme la diffusion du brouillard nécessitent plus de recherches. -
D'après un dessin de Peter Draws (mais on peut prendre n'importe quelle image png 256 coul) et hop avec le plugin de Zarbuz, c'est du volume "voxel" dans le free Magica Voxel et en route pour une exploration sans fin!
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Je ne saurais trop vous recommander cettre bibliothèque incroyable où l'on retrouve tous les bouquins des anciens scientifiques de tous poils!
Comme cet Ernst Haekel qui savait manier les crayons et pinceaux!
Parfait pour délirer avec MagicaVoxel (hélas pas le temps pour le moment!
Juste pour tester avec un petit bout de cette image!
Je n'ose imaginer l'infini de l'exploration de juste ces 100 planches! -
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MagicaVoxel revient avec le Denoiseur d'Intel intégré (faut quand même l'installer voir mon site
Plus des nuages, du brouillard, des images IBL (on éclaire une scène avec l'image de son choix) etc...
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ça y est on a une résolution de fou dans Magicavoxel grâce à Zarbuz et son plugin de folie!
et je crois bien que les couleurs sont automatiques!
Le seul petit bémol c'est qu'il faut encore rentrer une ligne de commande mais bon on va s'y faire!By Zarbuz
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j'ai mis des grandes résolutions dans le post précédent!
essai avec le nouveau file2vox avant de passer aux grandes tailles
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Pour valider le Merge OBJ du Michael
Importation dans magica voxel d'une image avec le FiletoVox du Zarbuz avec l'interface Lazzy du Patrick Roy (parce que les lignes de commandes c'est pas ma tasse de tea!L'image en volume dans MagicaVoxel
Le fichier obj "unique" dans un moteur de rendu externe...(c'est du genre 1 giga le bestiau
pour valider l'exportation multiple d'OBJs de MagicaVoxel et de mes manipes de rassemblement!Sinon ça va faire mal quand l'Aerialod va permettre la couleur et un format 3D plus simpa que le PLY actuel
Là en 2 secondes c'est torché et on peut jouer avec des paramètres 3D! -
Excellents les Tutos! Bon si vous avez pas toshop vous prenez votre programme 2d favori gratoche pour reduire l'image...
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Après les manipes du dessus on se retrouve avec un fichier 3D ".vox" de taille importante qui est découpé en petites matrices de 126 * 126 *126 maximum dans MagicaVoxel!
Et au moment de la resauvegarde on se retrouve avec ce même nombres de matrices et donc le même nombre de fichiers OBJ!
D'où une galère d'enfer pour les recharger un par un pour en faire un fichier OBJ unique! (et encore pas si facile de trouver un programme 3D qui le fasse)
Et bien l'utilitaire de Michael Gibson (le créateur de MOI3D) Merge OBJ fait cela très bien en une seule passe y compris pour les couleurs!
Et cela marche bien sûr quelque soit votre programme 3D utilisé!
Ici une autre méthode de recharge multiple de fichiers OBJ: le free Builder 3D Intégré dans Windows!
Et hop on peut bricoler des paramètres des rendus 3D et zou une foultitude possible de sorties de formats 3D!
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