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MagicaVoxel c'est Magique! :)

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  • P Offline
    pilou
    last edited by 27 Sept 2018, 15:30

    Très cool ce qui va venir très bientôt! 😎

    Frenchy Pilou
    Is beautiful that please without concept!
    My Little site :)

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    • P Offline
      pilou
      last edited by 2 Oct 2018, 09:59

      Elle est sortie la 0.99.2 ! 😉

      By EPHTRACY

      http://ephtracy.github.io/image/snap2018-09-26-13-21-50.png

      Marche comme un charme! 😄

      https://i.postimg.cc/9Fqbf9hg/magica_992.jpg

      Frenchy Pilou
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      • P Offline
        pilou
        last edited by 2 Oct 2018, 12:08

        Pfiou c'est des cubes quand même bien lissés! 💚

        https://i.postimg.cc/nc4NRgP1/lamp01.jpg

        Frenchy Pilou
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        • P Offline
          pilou
          last edited by 8 Oct 2018, 00:53

          Histoire de mixer avec le free p5.Js ! 😉

          FullScreen
          Le code 😉
          Que vous pouvez je pense bricoler comme bon vous semble! 🤓
          D'ailleurs je voudrais bien savoir si vous déboulez sur mon compte ou juste sur le code ?

          https://i.postimg.cc/CxKWQjr1/magica0100.jpg

          Frenchy Pilou
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          • topic:timeago-later,8 days
          • P Offline
            pilou
            last edited by 16 Oct 2018, 00:04

            La suite... 💚

            Un moyen plus facile de faire les 8 sommets d'une Matrice 126 😄

            Dessinez-les à l'intérieur de Magica (activez la Grille) "Attachez" les 8 cubes

            puis Importez-les dans Moi avec _importObj de Max Smirnov !

            Toutes les mesures doivent être à l'extérieur des Cubes !
            (évidemment c'est juste indicatif ici...il n'y a aucune mesure à prendre! 😄

            https://i.postimg.cc/gjzSMh53/8-cubes-magica.jpg

            https://i.postimg.cc/gjgM1JFQ/8-cubes-magica02.jpg

            https://i.postimg.cc/ZYHDWfBH/8-cubes-magica01.jpg

            Vous pouvez maintenant dessiner n'importe quel objet à l'intérieur de plusieurs "Matrix" de 126 !

            Il suffit de les diviser aux frontières de chaque Matrice !

            Cela se fait par une simple ligne et un Boolen Diff (dans Moi)

            https://i.postimg.cc/y8mRNGWY/8-cubes-magica03.jpg

            Maintenant chaque objet + ses 8 sommets peuvent être exportés dans Magica ! 😄

            Bien sûr, nommez toutes vos matrices pour une sélection plus facile !

            https://i.postimg.cc/4ypch2w5/8-cubes-magica04.jpg

            Quelques Copier/Coller/ Déplacer

            https://i.postimg.cc/3xNwsbpc/8-cubes-magica05.jpg

            et c'est parti... 💚

            https://i.postimg.cc/rFnVNCbC/magic01.jpg

            https://i.postimg.cc/x1B9Wj9X/magic02.jpg

            https://i.postimg.cc/LsfmRdsN/magic03.jpg

            https://i.postimg.cc/9MhCQxRV/magic04.jpg

            https://i.postimg.cc/B6BsLxHF/magic05.jpg

            https://i.postimg.cc/8P0G6kJZ/magic06.jpg

            Il n'y a ici que 2 matrices de 126 alors que l'on peut en mettre en théorie 4096! 💚
            Et deux objets des plus simplistes, cela fait frémir!

            Frenchy Pilou
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            • P Offline
              pilou
              last edited by 16 Oct 2018, 09:59

              Pour utiliser MagicaVoxel comme moteur de rendu pour Moi3D ou tout autre modeleur créateur de fichiers OBJ SketchUp compris! 😄 (car le format vox qui évite toutes ces cabrioles n'est encore géré par tous les modeleurs!

              D'abord merci à Stefan : il suffit d'un Drag& Drop sur l'écran Magica d'une matrice active vide ou pleine!
              Elle sera remplacé par votre objet!

              Mais il y a quelques limitations à cette procédure directe! Matrice Maximum 126 * 126 * 126 cubes!

              Si vous voulez plus de précision dans vos objets il faudra utiliser plusieurs matrices de 126!!!
              Ici pour ce cas d'un objet quelconque pas trop complexe une seule Matrice de 126 suffit! 😄

              https://i.postimg.cc/4305Kkyc/magica102b.jpg

              Depuis l'intérieur de l'objet

              https://i.postimg.cc/sXZJ76GN/magica112.png

              Ici chaque cube devient une sphère!

              https://i.postimg.cc/KjSDNPnv/magica112f.jpg

              Bien sûr Magica sait gérer plusieurs matrice de 126!

              En théorie 161616 (4 096) matrices de 126126126 (soit 2 000 376 Voxels (cubes) mais pas sûr que le moteur de rendu les prennent tous!

              Si vous voulez plus de précision il va falloir "tronçonner" vos objets avant les Drag& Drop!
              Un petit tuto va suivre prochainement! 😄 (pour Moi mais c'est la même chose pour SKetchUp ou autres!

              Pour l'instant un simple objet en importation Drag & Drop direct!

              https://i.postimg.cc/PfY4q7jL/moi300.jpg

              et copie multiple dans les matrices Magica!

              https://i.postimg.cc/QMFgZ4md/mmgicmoi300.jpg

              Utilisant la fonction de "Projection Stérographique" de la caméra il suffit de rendre aussi les grilles de surface et les arêtes!
              Auxquelles on peut donner des couleurs séparées! (ici rouge pour les arêtes, grisou pour la grille)

              Arrière-plan bleu, sol jaune mais on met ce qu'on veut! 😄

              Et bien sûr des matériaux à vos faces d'objets!
              Ici un simple matériau transparent!

              Et ensuite c'est l'exploration de vos volumes plus moins orthodoxes suivant l'angle de la visée Stéréoscopique! 😄 Conseillé de 150° à 270° pour un paysage plus ou moins déformé!

              Par exemple suivant les endroits où l'on se place!

              https://i.postimg.cc/fR27FnxP/mg4.png

              d'autres

              https://i.postimg.cc/NFcRTgcK/mg02.png

              https://i.postimg.cc/V6bctgkG/mg01.png

              Variation avec la fonction Voxel xyz du moteur de rendu!

              https://i.postimg.cc/gjVqBxDy/magica300.jpg

              https://i.postimg.cc/XYQ36XP8/magicaperlin.jpg

              Inutile de dire que c'est sans fin et d'une beauté fascinante!
              Et surtout le ratio temps passé / image finale doit avoisiner la minute tout compris! 😄
              Et encore je suis pas doué! 😄

              Le tuto du "tronçonnage canadien" bientôt! 😄

              Frenchy Pilou
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              • P Offline
                pilou
                last edited by 16 Oct 2018, 10:45

                Le tuto 😄

                Il semble qu'une matrice cubique complète de "126" dans Magica soit centrée sur l'origine à Z=0
                Ainsi donc, dans Moi sans unité
                (12.6 * 2 = 25.2)

                https://i.postimg.cc/CKh9gf6K/cube126.jpg

                Cet objet à l'intérieur de Moi

                https://i.postimg.cc/j5NH3MQn/cube126-a.jpg

                Importé dans Magica nous avons la même la taille de l'objet Moi qu'elle soit *2, *10 ou n'importe quoi d'autre !
                Il est centré sur la ou les plus grandes longueurs et adapté à 126 suivant les 3 axes x,y,z

                https://i.postimg.cc/DZVsGqkv/cube126-b.jpg

                Nous avons besoin d'un truc cool pour avoir n'importe quelle position désirée dans la Matrice 126 😄

                L'astuce est de modéliser (ou de placer) dans Moi votre objet à l'intérieur de 8 cubes qui sont dans les coins de la Matrice ! 😉
                Ainsi, vous pouvez avoir n'importe quel objet qui sera facilement aligné !

                Ici, les objets doivent être alignés sur un côté et être plus petits que "126" )

                https://i.postimg.cc/kGmpT689/cube126-c.jpg

                Donc quelque chose comme ça très facile à effacer quand les objets sont alignés comme vous le voulez !

                https://i.postimg.cc/tRs3cCDG/cube126-d.jpg

                Lorsque vous augmentez la taille de l'objet à l'intérieur de Moi en utilisant plus d'une matrice (si ce n'est pas suffisant pour un ou plusieurs gros objets)
                De fait les cubes deviennent plus petits et augmentent la précision !

                https://i.postimg.cc/nLwkssTT/cube126-e.jpg

                Il ne va plus rester qu'à découper l'objet! 😄

                Frenchy Pilou
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                • P Offline
                  pilou
                  last edited by 16 Oct 2018, 23:56

                  D'après un modèle de diTOTO trouvé sur 3DWarehouse

                  https://i.postimg.cc/sgxswZP5/garabit8.jpg

                  Dans les entrailles de la bête! 💚

                  https://i.postimg.cc/JzFmg4Kv/garabit9.jpg

                  Sinon je suis complètement scié! 😲
                  30 secondes de modelage et paf! 💚

                  https://i.postimg.cc/fRHHwV9W/BUILDING.jpg

                  Frenchy Pilou
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                  • PatrickP Offline
                    Patrick
                    last edited by 17 Oct 2018, 11:40

                    Avec tout çà j'ai comme une idée de l'infini....

                    La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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                    • P Offline
                      pilou
                      last edited by 17 Oct 2018, 13:23

                      Ce qui est trop fort avec ce programme, c'est qu'on modélise à la vitesse de la lumière des structures improbables! 😄

                      Comme on peut donner une épaisseurs aux arêtes et à la grille, les variations sont infinies! 😄

                      Si je décompose

                      • un cube que l'on perfore méchamment avec un autre cube plus petit 10 secondes
                      • Multiplication sur les 3 axes 10 secondes
                      • Bouzillage général par le milieu avec une grosse Sphère 5 Secondes
                        Pouf Mode Rendu
                        allez 1 minute pour les différents réglages et rendu lui-même!
                        En 2 minutes on a un bidule qui doit se faire retourner dans leurs tombes les constructivistes russes! 💚

                      Mais je rappelle qu'il a aussi des fonctions de modélisations incroyables! 😲
                      Sans compter que l'on peut se servir de la "Console" pour rentrer toutes les fonctions et d'autres!
                      Exemple : copy | paste | loop z 1 | ero xy
                      va monter en pyramide d'un cran n'importe quelle surface horizontale sélectionnée!
                      pour une verticale: copy | paste | loop z 1 | ero zy 💚
                      et pour un cran de plus rappel de la fonction par Flèche Haute + Entrée etc et on monte au ciel si on a une base assez large! 💚

                      https://i.postimg.cc/Hsknv1KM/magica2004.jpg

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                      • P Offline
                        pilou
                        last edited by 18 Oct 2018, 09:59

                        Les pieds dans l'eau! 😄

                        https://i.postimg.cc/qvpvZdCd/piscine.jpg

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                        • P Offline
                          pilou
                          last edited by 19 Oct 2018, 12:49

                          Ze famous Zbrush Demo_Soldier 😄

                          https://i.postimg.cc/sXXFN7Sp/demo-soldier.jpg

                          Architecture en 30 seconds! 😄

                          https://i.postimg.cc/652286z0/magica2005.jpg

                          https://i.postimg.cc/sDdTVJFf/nogrid.jpg

                          https://i.postimg.cc/85Czfvqj/curve270.jpg

                          https://i.postimg.cc/NjcfT3wZ/roule_tout_seul.jpg

                          https://i.postimg.cc/Hnr4wJbW/deuxobject.jpg

                          https://i.postimg.cc/cL3KQRj5/deuxobject1.jpg

                          https://i.postimg.cc/MZMtn1F4/block1.jpg

                          Frenchy Pilou
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                          • P Offline
                            pilou
                            last edited by 23 Oct 2018, 17:53

                            Vidéo très éclairante en français sur MagicaVoxel transfusé dans SketchFab! (VF) 😎
                            Ah si tous les logiciels de rendu avaient avec cette simplicité! ☀

                            Avec un peu de chance, si j'ai bien compris je vais pouvoir aller voir derrière mes objets et vous aussi du coup! 💚

                            et sinon Cizen Kane! ☀

                            Frenchy Pilou
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                            • P Offline
                              pilou
                              last edited by 23 Oct 2018, 20:09

                              2 ou 3 Choses très différentes! 😄

                              1 -C'est un mode de modélisation à part entière quand le "cube" de base a la taille d'un atome! 😄
                              On ne voit pas la différence d'avec du modelage de Subdivision!
                              Voir la modélisation Hard Surface (ou pas) Voxel de 3D Coat : on "taille dans de la matière"!
                              Et à la fin zou on repasse en OBJ classique pour la compatibilité!

                              2- C'est un mouvement graphique artistique 3D: le "Voxel Art" ou la réalité importe peu(ou si) mais ou l'aspect cubique de la réalité fait plaisir aux yeux! 😄
                              Popularisé bien sûr par le jeu Minecraft!
                              (un aspect caché subliminal du lancer de pavés de 68 ? 💚

                              http://saymygame.com/wp-content/uploads/2016/12/SciFiCityAnimation.gif

                              3ème chose : juste le plaisir d'utiliser MagicaVoxel! 💚
                              Car c'est un des logiciels 3D les plus ludique qui soit! ☀
                              Incroyable la vitesse à laquelle les gens modélisent dès qu'ils l'on pris en main! 😮
                              et un petit bijou de programmation! 👍
                              En parlant de programmation douce pour les mordus : il y a Goxel entièrement compatible! 😉
                              Tien c'est curieux c'est moi qui en avait la VF du manuel! 💚

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
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                              • P Offline
                                pilou
                                last edited by 25 Oct 2018, 22:21

                                Ma galerie Magica c'est magique! 😄

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
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                                • P Offline
                                  pilou
                                  last edited by 27 Oct 2018, 18:50

                                  Espaces verts! 😄

                                  https://i.postimg.cc/ZKkjjYdc/green01.jpg

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
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                                  • P Offline
                                    pilou
                                    last edited by 30 Oct 2018, 09:08

                                    https://i.postimg.cc/wvS5qwqY/blue.jpg

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
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                                      pilou
                                      last edited by 31 Oct 2018, 11:01

                                      L'export vers SketchFAB en Français! 😉

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
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                                        pilou
                                        last edited by 7 Nov 2018, 14:40

                                        Toujours sur les chapeaux de roues (moins d'une minute) 💚

                                        https://i.postimg.cc/QCkCzQxD/space10.jpg

                                        https://i.postimg.cc/VLmdCVDk/space12.jpg

                                        https://i.postimg.cc/jdcCQ4FQ/space14.jpg

                                        https://i.postimg.cc/nLjzxbc0/space16.jpg

                                        https://i.postimg.cc/q7CzkWxB/space18.jpg

                                        https://i.postimg.cc/vZVgV0Nq/space20.jpg

                                        et pour le fun d'une série de groupe  🙂

                                        https://i.postimg.cc/Prkr7d34/pilouloco.png

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
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                                        • P Offline
                                          pilou
                                          last edited by 9 Nov 2018, 00:26

                                          Un peu de technique de modélisation pure et dure! 💚

                                          Ce modeleur cubique est un modèle d'astuces! 😄

                                          Comment virer d'un coup de Clic cette arête sommitale droite ?
                                          Là ça marche mais on patauge!

                                          https://i.postimg.cc/x10H4D8h/GIF_purgeom01.gif

                                          La solution : savoir surquel Axe elle se trouve!
                                          (ça c'est facile il y a un petit repère Rougen Vert, Bleu en continue en bas à droite de l'écran)

                                          Et donc c'est Y qui s'y colle!

                                          aTtach  + Face + MAJ + Axe(s) +  Clic
                                          Ici l'Axe Y (Touche sur l'écran) ou (CTRL + 2)

                                          On pourrait cliquer toutes les fonctions sur l'écran mais cela est dix fois plus rapide avec les raccourcis! 😄
                                          (en plus les touches sont quasi toutes l'une à côté l'une de l'autre!
                                          T = Mode aTtach (création de cube)
                                          F = Mode sélection de Face - avec ici une astuce en plus MAJ inverse la création suivant la position du premier Clic donc devient un effacement!  😄  
                                          CTRL + 2 = l'axe Y (la touche Y étant déjà prise pour autre chose)

                                          https://i.postimg.cc/BQwpHnMN/GIF-purgeom02.gif

                                          Inutile de dire que c'est un modeleur cubique sous stéroïdes! ☀

                                          GIF.gif

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
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