MagicaVoxel c'est Magique! :)
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Ps La dernière version 0.99.1... ne supporte plus l'importation OBJ ou alors elle est bien cachée!
donc garder sous le coude la version 0.98!
En fait si elle existe voir mon site, par contre garder quand même la 0.98 pour le module d'animation qui lui a disparu dans la 0.99.1Car c'était bien commode de "Voxéliser" à la volée n'importe quoi sans se prendre la tête!
De le modifier, colorer ou rendre dans Magica lui-même ou de l'exporter dans son moteur de rendu favori! Car il a bien sûr l'export OBJ!sinon by Sylvie Fontaine
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Sinon j'ai enfin résolu mon problème!
C'était simple comme bonjour, enfin si simple que personne n'a été capable de m'éviter 2 jours d'angoisse existentielle!
On n'est jamais aussi bien servi que par soi même!
Le truc dément : on peut faire UN Drag & Drop Multiple!!!
Pour Magica c'est indispensable car il n'existe plus de Bouton, Menu Importation! (0.99.1)Allez sur mon magnifique site pour les détails!
Je vous mets quand même les images explicatives en anglais, elles sont sous-titrées sur le site!
Dans Simlab Composer Light (VF gratuit - usage commercial autorisé - Maxi 1920*1080)
C'est maintenant l'enfance de l'art d'attribuer un nouveau matériau à quelque chose!
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Allez sur mon site pour voir comment j'ai échappé à une programmation échevelée pour fabriquer une Palette de couleur 256*1 (la norme chez Magica)
On peut donc mettre n'importe quelle taille image et sa palette mais il faut ruser!
(pas plus de 2048*2048 faut quand même pas abuser -
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Petit délire histoire de voir comment ça marche!
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Et hop une flopée de "Shaders" en fait c'est des fonctions supplémentaires : mais là le mode d'emploi est en français!
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Le mode d'emploi VF des fonctions qui vous font gagner du temps!
by Sir_carma
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L'interview de Sir_carma (2 pages 3D VF
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Je suis sidéré de la facilité avec laquelle on fait ça!
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Allez sur mon site pour voir comment on fait des Pseudos Fractales!
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Très cool ce qui va venir très bientôt!
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Pfiou c'est des cubes quand même bien lissés!
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Histoire de mixer avec le free p5.Js !
FullScreen
Le code
Que vous pouvez je pense bricoler comme bon vous semble!
D'ailleurs je voudrais bien savoir si vous déboulez sur mon compte ou juste sur le code ? -
La suite...
Un moyen plus facile de faire les 8 sommets d'une Matrice 126
Dessinez-les à l'intérieur de Magica (activez la Grille) "Attachez" les 8 cubes
puis Importez-les dans Moi avec _importObj de Max Smirnov !
Toutes les mesures doivent être à l'extérieur des Cubes !
(évidemment c'est juste indicatif ici...il n'y a aucune mesure à prendre!Vous pouvez maintenant dessiner n'importe quel objet à l'intérieur de plusieurs "Matrix" de 126 !
Il suffit de les diviser aux frontières de chaque Matrice !
Cela se fait par une simple ligne et un Boolen Diff (dans Moi)
Maintenant chaque objet + ses 8 sommets peuvent être exportés dans Magica !
Bien sûr, nommez toutes vos matrices pour une sélection plus facile !
Quelques Copier/Coller/ Déplacer
et c'est parti...
Il n'y a ici que 2 matrices de 126 alors que l'on peut en mettre en théorie 4096!
Et deux objets des plus simplistes, cela fait frémir! -
Pour utiliser MagicaVoxel comme moteur de rendu pour Moi3D ou tout autre modeleur créateur de fichiers OBJ SketchUp compris! (car le format vox qui évite toutes ces cabrioles n'est encore géré par tous les modeleurs!
D'abord merci à Stefan : il suffit d'un Drag& Drop sur l'écran Magica d'une matrice active vide ou pleine!
Elle sera remplacé par votre objet!Mais il y a quelques limitations à cette procédure directe! Matrice Maximum 126 * 126 * 126 cubes!
Si vous voulez plus de précision dans vos objets il faudra utiliser plusieurs matrices de 126!!!
Ici pour ce cas d'un objet quelconque pas trop complexe une seule Matrice de 126 suffit!Depuis l'intérieur de l'objet
Ici chaque cube devient une sphère!
Bien sûr Magica sait gérer plusieurs matrice de 126!
En théorie 161616 (4 096) matrices de 126126126 (soit 2 000 376 Voxels (cubes) mais pas sûr que le moteur de rendu les prennent tous!
Si vous voulez plus de précision il va falloir "tronçonner" vos objets avant les Drag& Drop!
Un petit tuto va suivre prochainement! (pour Moi mais c'est la même chose pour SKetchUp ou autres!Pour l'instant un simple objet en importation Drag & Drop direct!
et copie multiple dans les matrices Magica!
Utilisant la fonction de "Projection Stérographique" de la caméra il suffit de rendre aussi les grilles de surface et les arêtes!
Auxquelles on peut donner des couleurs séparées! (ici rouge pour les arêtes, grisou pour la grille)Arrière-plan bleu, sol jaune mais on met ce qu'on veut!
Et bien sûr des matériaux à vos faces d'objets!
Ici un simple matériau transparent!Et ensuite c'est l'exploration de vos volumes plus moins orthodoxes suivant l'angle de la visée Stéréoscopique! Conseillé de 150° à 270° pour un paysage plus ou moins déformé!
Par exemple suivant les endroits où l'on se place!
d'autres
Variation avec la fonction Voxel xyz du moteur de rendu!
Inutile de dire que c'est sans fin et d'une beauté fascinante!
Et surtout le ratio temps passé / image finale doit avoisiner la minute tout compris!
Et encore je suis pas doué!Le tuto du "tronçonnage canadien" bientôt!
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Le tuto
Il semble qu'une matrice cubique complète de "126" dans Magica soit centrée sur l'origine à Z=0
Ainsi donc, dans Moi sans unité
(12.6 * 2 = 25.2)Cet objet à l'intérieur de Moi
Importé dans Magica nous avons la même la taille de l'objet Moi qu'elle soit *2, *10 ou n'importe quoi d'autre !
Il est centré sur la ou les plus grandes longueurs et adapté à 126 suivant les 3 axes x,y,zNous avons besoin d'un truc cool pour avoir n'importe quelle position désirée dans la Matrice 126
L'astuce est de modéliser (ou de placer) dans Moi votre objet à l'intérieur de 8 cubes qui sont dans les coins de la Matrice !
Ainsi, vous pouvez avoir n'importe quel objet qui sera facilement aligné !Ici, les objets doivent être alignés sur un côté et être plus petits que "126" )
Donc quelque chose comme ça très facile à effacer quand les objets sont alignés comme vous le voulez !
Lorsque vous augmentez la taille de l'objet à l'intérieur de Moi en utilisant plus d'une matrice (si ce n'est pas suffisant pour un ou plusieurs gros objets)
De fait les cubes deviennent plus petits et augmentent la précision !Il ne va plus rester qu'à découper l'objet!
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D'après un modèle de diTOTO trouvé sur 3DWarehouse
Dans les entrailles de la bête!
Sinon je suis complètement scié!
30 secondes de modelage et paf! -
Avec tout çà j'ai comme une idée de l'infini....
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