IN SITU SU au boulot... puis à l'eau !
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Ben en fait suivant comment on voit les choses...
On pouse pour ouvrir le compas et donc fermer les vantaux.
On tire pour fermer le compas et ouvrir les vantaux.C'est chacun qui choise...
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Dossier inéressant surtout pour son batardeau en forme de tunnel et double cheminée d'accès...
En coupe 2D...
Maintenant je passe sur SU pour m'amuser (2 jours pour tout faire avec la mise en page et tout le tralala....) on va pas chômer !
A suivre
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@patrick said:
Dossier inéressant surtout pour son batardeau en forme de tunnel et double cheminée d'accès...
En coupe 2D...
[attachment=0:13dcatfg]<!-- ia0 -->Batardeau tunnel.jpg<!-- ia0 -->[/attachment:13dcatfg]Maintenant je passe sur SU pour m'amuser (2 jours pour tout faire avec la mise en page et tout le tralala....) on va pas chômer !
A suivre
C'est sympa ton métier !!!
Sergio -
@sergio said:
C'est sympa ton métier !!!
SergioBen à l'école, on m'aurait dit que je serais payé pour dessiner....
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On avance....
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Dans l'écluse avec des bajoyers de 17.10m cela relativise les choses....
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Une forteresse!
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@sergio said:
C'est les remparts du mur de games of throne
Presque quand on sort l'eau ....
Cela fait 17.10m au plus profond !
Je m'attaque à la cheminée d'accès (j'ai rogné les murs ) et faut tout mettre en page pour ce soir ou demain matin 9hrs.
C'est chaud.
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Oulà des intersections de cylindres, il va falloir sortir le chalumeau!
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@pilou said:
Oulà des intersections de cylindres, il va falloir sortir le chalumeau!
2 minutes de répit...
Le chalumeau je laisse à l'atelier. Je viens de perdre deux heures pour une forme prévue en 2D. Mais en 3D avec SU il se trouve que c'est trop compliqué en raccord divers. J'ai tout repris en pur 3D avec SU et boum en 1 hreure tout est là. C'est cohérent et facile...
Merci SU.
Allez j'y retourne... mais un café d'abord.
C'est chaud, je passe la nuit blanche si cela continue.A suivre
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Pour placer un composant (boulonnerie) le long d'une ligne compliquée (courbe de la cheminée) il y a un plug qui va bien ?...
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@pilou said:
(...)Ta boîte peut pas faire un petit effort de 295$ ?
Oh bé je pourrais le demander mais je crains toujours les latences de l'apprentissage de l'outils.
Comme tu vois j'ai pas le temps de réfléchir...Merci pour les plug.
A suivre.
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Il y a Component Stringer et Path Copy
Il faudra peut-être aussi Bezier curve pour mieux "Segmenter" le chemin! (clic droit)Parce que dans Sketchup hélas une courbe n'est pas une vraie courbe, et tous ces plugins doivent composer avec des segments et les extrémités de ces segments d'où des petits problèmes de positionnement et la difficulté d'avoir tout d'un seul jet bien calé comme on le souhaite!
D'où l'intérêt de programme comme MOI!
Ta boîte peut pas faire un petit effort de 295$ ?
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Quitte à tout rebalancer à la fin dans la sauce tomate!
Il a export SKP et 3DS entre autres!Pour la courbe d'apprentissage, c'est encore plus rapide que SU!
Car encore plus intuitif! C'est dire! -
@pilou said:
Pour la courbe d'apprentissage, c'est encore plus rapide que SU!
Car encore plus intuitif! C'est dire!Moui ! bon ben va falloir que je regarde çà de plus près...
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Pfuiouhhh ! j'ai eu chaud...
terminé hier soir à 20h30 et relu / retouché ce matin à 6h30, le document est livré à 9h30 et des brouettes.
Merci SU ! Merci LibreOfice !
Pas eu le temps de faire une mise en eau dans Lumion ou LumenRT. Dommage...En route vers de nouvelle aventures..
Patrick
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Pour ceux que cela intéresse, le fichier SKP sans les textures (cause le poids)
https://www.dropbox.com/s/qnz51p0w0a7z4mt/Batardeau_depart_cheminee.skp?dl=0 -
bravo super boulot ! juste pour le fun, rendu avec thea
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Plouf!
Lumion (demo) sans aucun réglage!
Ce qui est cool c'est le temps de rendu! 0 seconde!
J'ai juste viré un peu de watermark sur les parois!
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