Pour changer un peu...
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Avec Algodoo
Un simple rectangle allongé avec une roue ronde et une roue "carrée" fait déjà un résultat d'enfer!Un petit robot qui devrait être facile à simuler!
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Et celui-là, n'est-t-il pas mimi?
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Qubicle Voxelizer (manuel en français
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Un programme exclusivement pour IPad pour faire des arbres (et gratuit)
impressionnant le fait de dessiner des formes "topiairement" parlant!
Exporte en OBJ ! -
http://www.youtube.com/watch?v=CVoFi2mnyhA
ZRemesher - Une évolution de l'outil de retopologie automatique de ZBrush monte ce processus à un tout nouveau niveau. Il analyse la courbure de votre mesh pour produire un flux de polygone très naturel. Pourtant, il réalise également ces meilleurs résultats en beaucoup moins de temps. Bien sûr, si vous voulez plus de contrôle, vous trouverez également des fonctionnalités telles que la gestion de la densité locale et l'orientation des flux de courbe. En outre, une nouvelle fonction innovante de ZRemesher est sa capacité à effectuer une retopologie locale à une partie spécifique de votre maillage tout en gardant tous les points sommets frontaliers soudés avec votre modèle existant.
Trim Curves Brushs - Ces nouvelles brosses fonctionnent un peu comme les brosses de Clip en cours, mais au lieu de pousser la géométrie de la course dessinée, ZBrush supprime toute la géométrie à l'extérieur de la ligne de courbe de limite et ferme le trou qui en résulte.
Bridge Curve Brush - Créer un pont entre les trous de surface des polygones, des bordures de PolyGroup ou mêmes des bords plissés - tout en quelques clics! Vous pouvez utiliser cette brosse avec des courbes fermées ou ouvertes. Creasing Brush - Avec cette brosse, vous n'aurez plus besoin de vous appuyer sur la topologie ou des polygroups pour définir un bord plié. Cette brosse permet une courbe librement tirée pour définir où un pli de bord sera appliqué. Brush Radius Option Extended - Disponible pour les brosses Trim et Slice, cette option crée un chemin mince de topologie ou même une épaisseur de surface. Visibility Expanded - Les brosses Slce et Clos Holes vont maintenant travailler avec la géométrie partiellement cachée pour créer des tranches ou un contrôle unique qui ferme ou garde ouvert suivant ce qui est souhaité. Dynamesh maintenant a également la capacité d'opérer sur la géométrie partielle. Nouvelles courbes de bord - Toutes les brosses qui utilisent de CurveMode détectent automatiquement les ouvertures dans n'importe quelle surface, les bords marqués et aussi polygroups. Cela ouvre plusieurs possibilités pour créer rapidement et facilement avec des brosses comme CurveBridge, Curve Tri Fill, MultiTube et plus! DynaMesh Retains PolyGroups - Tous les polygroups existants de votre modèle d'origine ou maillages insérés seront préservés lors de l'application du Dynamesh , ainsi que chaque fois que vous re-appliquez-Dynamesh. Combiné avec des fonctions existantes comme Panel Loops, Group Loops and Polish et plus encore, cela vous donne un nombre surprenant de nouvelles façons de créer des surfaces dures à l'intérieur ZBrush. Group Front - Cette nouvelle fonction d'affectation de PolyGroup va créer un nouveau PolyGroup du point de vue de la caméra. Elle attribue un seul PolyGroup à tous les polygones visibles face à la caméra. Nouveau Mode Solo Dynamic - ne garde que le SubTool actif courant visible lors de la manipulation en face de la caméra de ZBrush. Cela améliore la navigation en 3D et en fait un jeu d'enfant pour travailler avec des modèles complexes. UV's Smoothing - Lors du lissage des UVs d'un modèle, ZBrush va maintenant geler leurs frontières. Cela crée un processus de Map transparent pour les applications de rendu externes. Le lissage de UV sera également maintenu quel que soit le niveau de subdivision où vous êtes ou combien de fois vous vous êtes déplacé entre les niveaux. Panel Loops - Deux nouvelles options des fonctionnalité du Panel Loops vous assurer que vous pouvez travailler rapidement en fournissant des solutions à un bouton soit réaffecter les polygroups du Panel Loops ou de la topologie. Nouveau Mask - Vous pouvez désormais masquer ou démasquer en un seul clic les Caractéristiques du maillage comme: Geometry Border, Polygroups Border et Creased Edges et dans n'importe quelle combinaison de ceux-ci.
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Et hop un petit manuel!
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3D COAT V4
Là va falloir y aller directement!
4.0.05 [07.07.2013] -
Des carrés magiques mais en géométries!
Inventés par Lee Sallows
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3D-COAT
Il y a maintenant en plus de la version dite "stable" une version expérimentale!
Donc 2ème liste de mise à jour! -
@unknownuser said:
3D-COAT
Il y a maintenant en plus de la version dite "stable" une version expérimentale!En première impression je me dis que le lissage itératif et l'équation de Poisson cela doit servir à çà
Puis je fais un tour sur Wikipédia ...
Ben franchement je préfère rester sur ma première impression !
Patrick
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Allez un petit tour de sculpture dans les nuages!
La symétrie vient d'être ajoutée!
C'est quand même incroyable ce qu'on arrive à faire en direct sur le Net!
Et comme c'est la semaine de la moustache
By Stephane Ginier -
Vous écrivez n'importe quoi, chiffres, lettres, équation... (pas obligatoire l'équation)! Et zou une belle image colorée!
Name Surfer! Marche sur PC, MAc minitel !
Juste cliquer sur "Name Sufer" pour le charger ! -
3d-coat
Manuel VF de la V4 (190 pages)
Chap 1 (Page 1 à 41) Le TourLe reste durant septembre!
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Moi3D
Vous avez sûrement eu ce cas de figure ou cette foutue fonction Joint (Blend) ne voulait rien savoir!
C'est tout simple!
C'est parce qu'elle ne peut fonctionner (quand on utilise des surfaces) qu'avec des "arêtes" de surfaces et non n'importe quelles courbes de construction qui seraient restées superposées!Un bon truc est de simplement lire dans la boîte d'info : si c'est des "Arêtes" (Edges) qui est écrit c'est tout bon!
Si c'est "Courbes" (Curves) pas la peine de s'arracher les cheveux, Joint (Blend) ne fera simplement rien, et rien c'est pas grand chose!Il suffit de les "Cacher" ou de les effacer suivant la suites des évènements!
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La page du programme de Robert Lang: TreeMaker pour faire des Origamis
est désormais traduite!La traduction de la théorie sous-jacente, cela sera pour un peu plus tard!
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Moi3D V3 béta du 1er Août 2013 (que pour les possesseurs de la V2 ! )
La principale nouveauté: Le Joint Multiple!Evidemment on peut avoir n'importe quel nombre! 3 vers 5 par exemple!
J'ai pas le temps de détailler, je saute dans la caravane!
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06 Sep 2013 02:31
aucune idée, mais le schéma montré me refait penser à ce programme gratuit que tu as peut-être raté et qui devrait t'intéresser!
[highlight=#ffff40:2n9r04d6]Frenchy Pilou[/highlight:2n9r04d6]http://solvespace.com/index.pl
[highlight=#00ffff:2n9r04d6]Bonjour
Suite a cette info de PILOU , trouvez ci-joint quelques copies d'écran de test que j'ai réalisé .
SOLVESPACE , réalisé par Jonathan Westhues est un truc de fou !
bonne lecture
chri[/highlight:2n9r04d6]
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C'est bien ce qu'il me semblait, que c'était un truc de fou furieux!
Export
@unknownuser said:
2d vector drawing as DXF, EPS, PDF, SVG, HPGL, STEP
toolpath as G code
as either piecewise linear segments or exact curves
wireframe model, hidden-line removed model, vector shaded surfaces
isometric view, orthogonal view, user-specified other view
section of solid model
with cutter radius compensation
with adjustable canvas size
3d wireframe as DXF, STEP
triangle mesh as STL, Wavefront OBJ
NURBS surfaces as STEP
shaded view as bitmap -
Au niveau de l'import, peut-il récupérer des volumes de MOi pour cotations "volumiques" ?
(j'ai pas encore testé!
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