sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Renderelés

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    19 Posts 5 Posters 22.9k Views 5 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • L Offline
      local
      last edited by

      @gaieus said:

      Ha ilyesféle dolgokat renderelsz, legjobb valamilyen hdri hátteret használni fényforrásnak (éppenséggel a progresszív renderelésekhez ez nagyon jól is fekszik). Ezek adnak olyan "ál" fényforrásokat, amelyek aztán visszatükröződnek a felületekről. Mert ugyebár ha nincs mit visszatükrözni, akkor hiába fényes a felület.

      Csaba!
      Tudnád ezt valami képpel illusztrálni?
      Esetleg egy ilyen egyszerű beállítással és fehér fallal.
      Olvastam a HDRI képekről de még sohasem alkalmaztam.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • GaieusG Offline
        Gaieus
        last edited by

        Itt van néhány forrás, ahonnan letölthetsz ilyesmit:
        http://www.openfootage.net/?cat=15&paged=3
        http://gl.ict.usc.edu/Data/HighResProbes/
        http://ict.debevec.org/~debevec/Probes/
        http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html

        A Twighlightban be lehet állítani, hogy ez legyen a háttér (ne a "physical sky") és akkor ez azonnal egyben megvilágításként is szolgál. Érdemes a napot teljesen kikapcsolni esetleg, hogy ne keveredjen a kettő.

        Ahelyett a szobabelső helyett pedig inkább használnék egy jó nagy, "lavór" alakú valamit. Nem túl magas peremmel (hogy a háttérkép megvilágítása érje); épp annyival csak, hogy ne látsszon a háttér (ha nem akarod).

        Sajnos képeket most nem nagyon tudok csinálni, mert teljesen bekrepált a gépem és örülök, ha egy böngészőt meg tudok nyitni rajta.

        Gai...

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • L Offline
          local
          last edited by

          Köszi. Sikerült beraknom háttérnek és a fal fehérsége is klassz.

          Volna egy kérdésem. Mi alapján választasz HDRI hátteret?
          Például én most az első linked első képét használtam, mert gondoltam ebben van fehér fény és króm.
          A napot még nem kapcsoltam ki mert az adta a világítást.

          Még arra kell rájönnöm hogy hogyan lehet elég gyorsan egy normál világítást beállítani a Twilightban.

          Én úgy szoktam "fotózni" hogy minden fal külön Layeren van és amelyik oldalról készítem a képet onnan eltüntetem a falat. Persze csináltam úgy is hogy "bebújtam" a szobába, aztán onnan mentettem egy nézetet. De akkor nem tudtam elég távol helyezkedni ahhoz hogy benne legyen a bútor a képbe és időigényes is volt. Most például egy előszobabútort tervezek, a helyiség kb. 2x3m. Itt mindenképpen ki kell vennem a falat ahhoz hogy normális képet tudjak készíteni a tervről.

          Sokszor a kis helyiségek miatt még az ábrázolás is gondot okoz, mert szeretném úgy megmutatni a az ügyfélnek a leendő bútorát ahogy az életben látja.

          Én az a generáció vagyok aki még nem tanult az iskolában látványtervezést, mi csak papíron rajzoltunk, bár egy nagyon szép kézi rajzot még mái napig is többe nézek mint egy látványtervet.
          De ami igaz az igaz, ha az ember azt is kellő precizitással csinálja és rászánja az időt akkor az elismerést érdemel. Nem beszélve arról hogy az ilyen kép élethűbb.

          Szóval mi főleg izometrikus axonometriát használtuk mint ábrázolást.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • GaieusG Offline
            Gaieus
            last edited by

            @local said:

            Én az a generáció vagyok aki még nem tanult az iskolában látványtervezést, mi csak papíron rajzoltunk, bár egy nagyon szép kézi rajzot még mái napig is többe nézek mint egy látványtervet.

            Hát igen, ezzel azért én is így vagyok. Ha egy kicsit belejövök, 1-1,5 óra alatt szépen le tudok rajzolni (méretarányosan, milliméter papírra) egy csontvázat az ásatáson. Megmodellezni gőzöm sincs, mennyi idő alatt tudnám. 😄

            Nos menjünk sorjában...

            Megpróbálhatod azért lekapcsolni a napot, mert ha jó a hdri, akkor az adja majd a világítást is. Vagy legalább egy kicsit vegyél vissza a nap fényerejéből (az "exposure" és a "gamma" beállításoknál valamelyik jobb oldali fül alatt tudsz fényerőn kompenzálni, ha túl borongós a kép - ezt lehetőleg még renderelés közbentedd).

            Azt, hogy milyen hátteret választ az ember, végső soron a gyakorlat és a bevett szokások határozzák meg. Mivel én ilyen "tárgyképeket" ritkán készítek, igazából nincs "kedvenc módszerem", de amit leírtál a tiédről az teljesen normálisnak tűnik (különösen, ha a véglegeshez hasonló helyre, környezetbe akarod beilleszteni).

            Ha ezeket a progresszív renderelési módokat használod, akkor a legegyszerűbb valami nagyon világosszürke felületeket köréje rakni a tárgynak és ezeket fényforrásoknak beállítani (a komponenseid között szerintem kell lennie egy "studiónak" eleve ilyenekkel berendezve és egy csomó Twilight fényforrásnak is - ezek a telepítéssel jönnek).

            Gai...

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • L Offline
              local
              last edited by

              Na igen, a csontváz. Ennyire amorf dolgokat nem kell lemodelleznem hál' istennek. 😄
              Egyelőre még ezekért a tervekért sem fizet nekem senki.

              A napot ha lekapcsoltam akkor tiszta fekete lett minden, hiába raktam be háttérnek a HDRI képet. Persze a mennyezetet eltüntettem de akkor is.

              Ezeket a fényforrás módszereket még gyakorolnom kell. Ezért is fog jól jönni most ez a kis téli szünet.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • GaieusG Offline
                Gaieus
                last edited by

                Hm. Azt hiszem, ideje lenne megkeresnem a telepítőlemezemet és újratelepíteni a gépemet. A hdri elméletileg kellene, hogy megvilágítsa a jelenetet, de talán nem emlékszem valami beállításra rendesen.

                Gai...

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • ChSmithC Offline
                  ChSmith
                  last edited by

                  @local said:

                  Na igen, a csontváz. Ennyire amorf dolgokat nem kell lemodelleznem hál' istennek. 😄
                  Egyelőre még ezekért a tervekért sem fizet nekem senki.

                  A napot ha lekapcsoltam akkor tiszta fekete lett minden, hiába raktam be háttérnek a HDRI képet. Persze a mennyezetet eltüntettem de akkor is.

                  Ezeket a fényforrás módszereket még gyakorolnom kell. Ezért is fog jól jönni most ez a kis téli szünet.

                  Ha átküldöd a sketchuo file-t akkor tudok segíteni.

                  Ch_Sh

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • V Offline
                    viktoire
                    last edited by

                    Sziasztok!

                    Melyik renderelőt érdemesebb használni, a Twilightot vagy a Thearendert. Az utóbbi nekem lassúnak tűnik, de még csak most kezdtem el vele ismerkedni. Az biztos, h sokkal több beállítás van benne, de amikor rendereltem, a kész képek között nem láttam túl sok különbséget, habár csak a Theánál az alapbeállításokat használtam főleg..

                    Köszönettel
                    László Viktor

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • GaieusG Offline
                      Gaieus
                      last edited by

                      Hát erre nehéz válaszolni. Mindkettőnek megvannak az előnyei/hátrányai. A Twilight-ot nagyon könnyű kiismerni, de a Thea sokkal több mindenre képes. Hamarosan (?) kijön az a verziója, amelyik a videokártyát is használja a renderelésnél - akkor aztán egyértelműen gyorsabb lesz.

                      Gai...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • V Offline
                        viktoire
                        last edited by

                        @gaieus said:

                        Hát erre nehéz válaszolni. Mindkettőnek megvannak az előnyei/hátrányai. A Twilight-ot nagyon könnyű kiismerni, de a Thea sokkal több mindenre képes. Hamarosan (?) kijön az a verziója, amelyik a videokártyát is használja a renderelésnél - akkor aztán egyértelműen gyorsabb lesz.

                        Köszönöm, tájépítész vagyok, és amit a Twilight tud, egyelőre úgy tűnik, elég nekem, ha gyepet szeretnék, melyik renderelőt ajánlja? Az egyik postban írta, hogy a Kerkytheat, de én nem találtam benne, ami jó lenne nekem, habár az is igaz, hogy nem mélyedtem el benne...
                        Másik kérdésem, hogy kültéri dolgokat renderelek, érdemes-e "falakat" építeni köré, és mesterséges megvilágítást használnom, élethűbb lesz-e a Twilightnál a renderelés?

                        Köszönettel
                        László Viktor

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • GaieusG Offline
                          Gaieus
                          last edited by

                          Tulajdonképpen a Twilight is a Kerkythea "motorját" használja. A gyep az mindig macerás egy kicsit, mert ha nagy felületet akar "beültetni" vele az ember, akkor rengeteg poligonnal kell dolgozni. Mondjuk a Twilightban ezeket el lehet rejteni egy rejtett rétegen és akkor is renderel.

                          Leginkább ehhez hasonló, félig átlátszó képekkel szokás a gyepet imitálni (már abban az esetben, ha egy sima textúra nem teszi meg).
                          http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=kwistenbiebel+grass

                          Ami a kültéri falakat illeti: szerintem nem. Használhatsz gömbpanorámákat háttérnek (rengeteg van az interneten, keress rá a hdri panorámára) de az úgy természetes, hogy csak a napot hagyod megvilágításnak.

                          Gai...

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • V Offline
                            viktoire
                            last edited by

                            @gaieus said:

                            Tulajdonképpen a Twilight is a Kerkythea "motorját" használja. A gyep az mindig macerás egy kicsit, mert ha nagy felületet akar "beültetni" vele az ember, akkor rengeteg poligonnal kell dolgozni. Mondjuk a Twilightban ezeket el lehet rejteni egy rejtett rétegen és akkor is renderel.

                            Leginkább ehhez hasonló, félig átlátszó képekkel szokás a gyepet imitálni (már abban az esetben, ha egy sima textúra nem teszi meg).
                            http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=kwistenbiebel+grass

                            Ami a kültéri falakat illeti: szerintem nem. Használhatsz gömbpanorámákat háttérnek (rengeteg van az interneten, keress rá a hdri panorámára) de az úgy természetes, hogy csak a napot hagyod megvilágításnak.

                            Köszönöm! Az skp gyepet tudom valahogy 'Material"ként használni?

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • GaieusG Offline
                              Gaieus
                              last edited by

                              Valójában kell hozzás az a kis geometria (pár felület csak), hogy legyen mi "hordozza" a gyep material-t. Amúgy ha alkalmazod, az "In model" könyvtárból könnyen ki tudod menteni.

                              Aztán perstze van ilyen program is: http://lumion3d.com/ csak hát 3000 € a teljes, Pro verziójáért nyilván kicsit húzós.

                              Gai...

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • V Offline
                                viktoire
                                last edited by

                                @gaieus said:

                                Valójában kell hozzás az a kis geometria (pár felület csak), hogy legyen mi "hordozza" a gyep material-t. Amúgy ha alkalmazod, az "In model" könyvtárból könnyen ki tudod menteni.

                                Aztán perstze van ilyen program is: http://lumion3d.com/ csak hát 3000 € a teljes, Pro verziójáért nyilván kicsit húzós.

                                Köszönöm a gyors választ!
                                Néztem a Lumion3D-t, hát igen, az lenne az igazi 😄. Pár évtized, és össze is tudom r gyűjteni a pénzt, ahogy mennek mostanában a munkák... 😄

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • ChSmithC Offline
                                  ChSmith
                                  last edited by

                                  A Kerkhythea még mindig csak 2008-as verzióban létezik?

                                  Ch_Sh

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • D Offline
                                    dybi
                                    last edited by

                                    Sziasztok!

                                    BÚÉK mindenkinek.

                                    Kérdeznélek titeket, Raylectron renderelő programról van valakinek tapasztalata?
                                    Nem tűnik nagyon veszélyesnek az ára (99,95$)

                                    köszi, üdv dybi

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • GaieusG Offline
                                      Gaieus
                                      last edited by

                                      Szia dybi - sajnos nekem nincs ezzel semmi tapasztalatom.

                                      Ellenben ha jutsz valamire (esetleg), azt megoszthatnád velünk!

                                      Gai...

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • 1 / 1
                                      • First post
                                        Last post
                                      Buy SketchPlus
                                      Buy SUbD
                                      Buy WrapR
                                      Buy eBook
                                      Buy Modelur
                                      Buy Vertex Tools
                                      Buy SketchCuisine
                                      Buy FormFonts

                                      Advertisement