Angles arrondis
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Bonsoir à tous, bonsoir Jean et Pilou
@ Jean
J'avais bien essayé avec une forme et avec le "suivez-moi", mais sans enlever le dessus, et sans résultat probant. Je m'y remet.Merci pour ton déroulé, vraiment très pédagogique.
@ plus
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Bonjour à tous
Ca y est, j'y suis arrivé, après quelques petites surprises...
Jean, comment fais tu pour installer les onglets pour obtenir ton déroulé, avec les calques ?
Merci
Ciscoo
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@ciscoo said:
... Jean, comment fais tu pour installer les onglets pour obtenir ton déroulé, avec les calques ?
Vu que Jean doit dormir ou manger (décalage horaire) va dans Affichage - Animation - Ajouter une scène.
Un clic droit sur l'onglet qui apparaît et tu verras "Acutaliser" ...
Plusieurs onglets + plusieurs actualisation = une animationCordialement
Patrick -
Bonjour.
Patrick a bien expliqué pour les scènes.
Si tu zoom pour t'éloigner du modèle, tu va voir le nombre de copies utilisées.
En fait, d'une scène à l'autre, je copie le modèle de la scène précédente puis je le modifie. J'essaie autant que possible de faire une copie le long d'un axe ou d'un chemin rectiligne et en utilisant approximativement le même espacement entre les copies.
Avec un temps de transition entre les scènes réglé à 2 secondes, ça donne un défilé d'une durée et d'une vitesse acceptable et qui permet de voir la transition d'une étape à l'autre. On voit d'où on vient et où on va. En plus, vu que la distance est à peu près constante entre les copies, l'effet de déplacement est à peu près à vitesse constante.
Je laisse le soin aux explorateurs d'essayer d'autres réglages comme aucun délai de transition pour passer d'une scène l'autre de façon instantanée.
Il va de soi que ce genre de didacticiel augmente pas mal la quantité de géométries dans le modèle vu le nombre de copies.
En passant, je n'utilise habituellement pas les calques pour ce genre de didacticiel.
Salutations.
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Bonjour
Merci Patrick et Jean. Je viens d'essayer, et c'est bon. Vraiment intéressant. A approfondir.
Une autre question au passage, à Pilou : Comment fais-tu pour obtenir le rendu de ton premier exemple, en noir et blanc, avec des traits blancs montrant les courbes ?
Merci d'avance.
Ciscoo
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@ciscoo said:
Comment obtenir le rendu , en noir et blanc, avec des traits blancs montrant les courbes ?
CiscooBonjour
Peut-etre en utilisant la fenetre style et les réglages ci-dessous !
Salutations
chri
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Bonjour à tous
C'est tout à fait ça, Chri. Merci.
@ plus
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je fais simplement une copie d'écran et j'inverse le résultat dans tout programme 2D qui se respecte
L'inconvénient, les ombres sont évidemment inversées aussi mais "of course" d'une manière qui ne reflète pas la réalité!
Je ne devrais donc pas obtenir le même résultat que Chris, qui lui est plus conforme à la réalité! -
Bonsoir
Merci Pilou pour cette possibilité.
@ plus
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Bonsoir à tous
Toujours dans la série formes byzarres, comment peut-on faire simplement une sphère. J'y arrive, mais je trouve cela bien compliqué. Merci d'avance.
@ plus
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Une manière de faire (cela dépend surtout de ce qu'on veut en faire et du dessin des ses "quartiers" !
Une autre serait d'utiliser le chargement d'une sphère déjà faite quelque part!
Celles géodésiques de TaffGoch par exemple, ou de ses nombreux domes!
(il y en a des centaines! ) -
Bonjour Ciscoo.
Vu que ta question ne concerne pas vraiment le sujet de ce fil de discussion, tu aura plus de chance si tu démarre un autre fil.
Autrement, ta question et les réponses éventuelles risquent d'être perdue au fond de ce fil.
Mais, bref, voir le fichier SketchUp (SU) suivant pour une idée de création de sphères.
Sphère.skp
Au fait, si tu lis l'aide en ligne, accessible à partir du menu aide de SketchUp, et que tu tape sphère dans la case de recherche, tu trouvera cet article:http://support.google.com/sketchup/bin/answer.py?hl=fr&answer=39024
Salutations.
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Curieusement ayant refait ma construction d'hier je ne retrouve plus le même résultat "propre" au niveau des lignes cachées!
(j'aurais dû sauvegarder le fichier pour trouver une explication rationnelle à ce mystère !voici donc une petite modification qui somme toute donne un autre résultat plus satifaisant!
Avant de dupliquer Pivoter le premier cercle, il faut pivoter celui-ci de la moitié d'un segment
Et ensuite même manipe que précédemment!
@Jean
merci pour la v6 !
Ma construction est évidemment un peu moins rapide mais moins gourmande en polygones! -
Bonjour Pilou.
Si tu utilise, comme moi, des cercles avec 24 segments, ta sphère devrait avoir le même nombre de segments et de faces que la mienne, soit 552 arêtes et 288 faces.
Il faut faire attention de ne pas compter les arêtes et les faces dans mon fichier didacticiel car j'y ai mis plusieurs copies des cercles et de la sphère pour illustrer mon propos.
Voir aussi le fichier SU suivant pour un truc pouvant simplifer la vie en évitant la supression des arêtes superflues montrées dans ton exemple.
Sphère 2.skp
Salutations. -
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Bonjour à vous deux, Jean et Pilou.
Je faisais avec deux disques perpendiculaires l'un à l'autre, et concentriques, alors qu'il suffit, ce qui est bien plus simple, de les mettre à la verticale l'un de l'autre.
Merci pour vos explications.
@ plus
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