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    Grille pour haut parleur

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    • R Offline
      roubi
      last edited by

      Bonjour,
      je voudrais faire une grille de ce type : http://beatsbydre.com/beatbox-portable/beatbox-portable-master,default,pd.html

      J'ai fait des tests sur sketchup, mais le fichier devient vite très très lourd et ingérable. Ma grille doit faire en gros 30x30cm...
      Comment faire?

      Merci beaucoup.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • SERGIOS Offline
        SERGIO
        last edited by

        @roubi said:

        Bonjour,
        je voudrais faire une grille de ce type : http://beatsbydre.com/beatbox-portable/beatbox-portable-master,default,pd.html

        J'ai fait des tests sur sketchup, mais le fichier devient vite très très lourd et ingérable. Ma grille doit faire en gros 30x30cm...
        Comment faire?

        Merci beaucoup.

        Hum,

        A ta place :
        Simplifier les contours de chaque "trou"
        ou dessiner dans Moment of inspiration et importer dans Sketchup( tu peux choisr le nombre de polygones)
        ou appliquer une texture photo ,façon grille

        Sergio

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • R Offline
          roubi
          last edited by

          Merci bien pour vos réponses.
          Le problème avec les techniques des composants, c'est qu'entre chaque jonction, j'aurai une ligne de démarcation...

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • PatrickP Offline
            Patrick
            last edited by

            @roubi said:

            Merci bien pour vos réponses.
            Le problème avec les techniques des composants, c'est qu'entre chaque jonction, j'aurai une ligne de démarcation...

            Dans ce cas il m'arrive de masquer la ligne pour rendre invisible les jonctions.

            Cordialement
            Patrick

            La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • R Offline
              roubi
              last edited by

              Arf, je n'y avais pas pensé...
              Merci beaucoup !

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                De modéliser la surface totale dans Moi ne baissera pas la taille du fichier! 😉

                Si l'on ne veut pas utiliser de "plaquage textures" et vraiment modéliser en dur la forme
                Il suffit de modéliser un seul module ici hexagonal je suppose ?
                Donc ici un seul module suffit pour les surfaces "plates", un module pour les bords
                D'en faire un composant et de le multiplier à l'infini 😄
                Ou à l'optimum : un module, on fait une ligne
                Une ligne on refait un composant!

                Et à l'extrême limite, même le volume hexagonal de départ devrait être lui aussi un composant "composé"
                On fait une "tige" = un module que l'on multiplie / pivote etc...

                Il faudra faire évidemment une rangée verticale spéciale pour les angles!
                Mais là aussi même technique, 3 composants devraient suffire 😄

                Petit tests (toujours faire des tests 😄
                Une simple recopie sans module, surface de 11*11 = 121 hexagones
                (j'avais essayé avec 100 *100 mais mon minitel n'a pas me daigné me donné un résultat dans un temps raisonnable !)
                380 KO

                En employant un module, puis une ligne de module
                20 Ko

                Et curieusement en sous multipliant le module de départ (les tiges) en composants cela est un peu plus grand! 😮
                24 Ko (sûrement parce qu'il y a une séparation des tiges sur les surfaces du dessus et du dessous, qui n'existent pas dans le module normal, tracé d'un bloc! )
                De l'intérêt de faire des tests qui vont invalider les belles théories! 💚

                On gagne donc en gros un facteur 20 ! (19 exactement)

                D'après la photo il y a grosso modo 300 fois plus d'hexgones
                on devrait donc avoir un poids de 20 * 300 = 6 000 ko = 6 mégas ko ce qui doit être quand même facilement gérable sur les machines d'aujourd'hui! 😄
                Qui peuvent travailler avec 4 Gigas de memoires vives avec SU sur PC!

                Frenchy Pilou
                Is beautiful that please without concept!
                My Little site :)

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Les rendereurs ne rendent pas les lignes d'arêtes à moins de les pousser dans leurs derniers retranchements! 😉

                  On est même en général obligé à une magouille du genre remettre sur l'image du rendu, un écran SU! 😄
                  A la suite: SU, SU arêtes, Rendu, Rendu + Su arêtes 😄
                  Pas hyper flagrant ici, puisque chaque module à une couleur différente, mais bon c'est la théorie 😄
                  Visible sur les couleurs jaune! 💚
                  L'arrondi est obtenu avec le très cool Fredo Scale by fredo6
                  Les couleurs avec le fumeux Random Painter de Chris Fullmer

                  grillage.jpg

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
                  My Little site :)

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