sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Twilight Render

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    125 Posts 9 Posters 62.0k Views 9 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • C Offline
      csoopi
      last edited by

      nos elértem ide. Lenne pár kérdésem ha lehetséges 😄 alábbi két kép jött ki a renderelés után.

      http://kep.psharing.com/532253.jpg

      http://kep.psharing.com/532256.jpg

      (kb vmi ilyesmi lesz a dolog stílusa, mint látjuk az élethűség kb 0 😄 )

      az egésznek van olyan "műanyag" effectje ami így pont jó, de azért ami fém (páncélok kardok) azok lehetnének fémes hatásúak illetve minimálisan tükrőződhetnének. Ezt a render progi állítgatásával lehet elérni igaz? és ha igen hogyan, merre ? 😄 köszönöm

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • GaieusG Offline
        Gaieus
        last edited by

        Először is, a Twilight "toolbar"-on kattints arra az ikonra, ami a képen van.
        Aztán kattints egy valamivel már betextúrázott felületre, majd a "Template" fülre, innen meg válassz egy fémes textúrát.

        TWL-MaterialEditor.png

        Most már csak az kell, hogy ez a fémes textúra valamit vissza is tükrözhessen (különben épp olyan tompa marad, mint a műanyag párja). Kell egy háttér, háttér kép, egyéb dolgok a modellben meg ilyesmi.

        Gai...

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • C Offline
          csoopi
          last edited by

          közben rájöttem köszi 😄 telepakoltam a gyerek páncélját tükröző felülettel meg közéjük tettem be egy kutat amiben világító trutyi van..tök szép..csak iszonyat hosszú a render time xD

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • GaieusG Offline
            Gaieus
            last edited by

            A "világító trutyi" mit jelent?

            A mesterséges fényekkel vigyázni kell. Ha point- vagy spotlight-ot használsz, nem szabad hozzáérjen más geometriához. Ha emitter felületet, akkor lehetőleg ne legyen nagy a poligonszáma. Ha nagyon sok fényforrást használsz, lehetőleg az "Easy > 10-esssel renderelj.

            Lehet bele hdr hátteret is tenni, az szép környezetet/megvilágítást ad, és nem viszi annyira a renderelési időt.

            Gai...

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • C Offline
              csoopi
              last edited by

              http://kephost.hu/kep/2011/05/render.jpg

              ilyen lett..ezt renderelte 51percig.ami enyhén sok sztem...e6600as proc 3giga ddr2...a kútban a trutyin van fény meg a kifolyt részeken.800*600high+

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • GaieusG Offline
                Gaieus
                last edited by

                Tudnád modellt is csatolni? Elég volna a kút a trutyival (meg a kifolyt részek - vagyis az összes trutyi)

                Gai...

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • C Offline
                  csoopi
                  last edited by

                  itt van az egész 😄


                  próba.skp

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • GaieusG Offline
                    Gaieus
                    last edited by

                    OK, olvasd el még egyszer, mit írtam feljebb:

                    @gaieus said:

                    Ha point- vagy spotlight-ot használsz, nem szabad hozzáérjen más geometriához.

                    Nálad ezek a fényforrások mindenütt metszik a trutyit (és mindenféle egyéb geometriát).

                    Gai...

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • L Offline
                      local
                      last edited by

                      Sziasztok!

                      Kipróbáltam a Twilight renderelőt és az lenne a kérdésem hogy átlagosan mennyi ideig tart egy renderelés?
                      Egy új lapon egy 160KB méretű komponenst elkezdtem vele renderelni ami a High minőségben 10 percig tartott, az Interior Preview 30 perc volt. Pedig ez még csak Demo, tehát 800*600.

                      Van egy konyhabútor tervem ami 13MB. Neki sem állok renderelni, mert egy örökkévalóság lenne. Próbáltam ide feltölteni de valószínű túl nagy a fájlméret.

                      A rendszerem:
                      AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,61 GHz
                      Memória: 3,5 GB
                      Rendszer: Win7 64 bites
                      Videókártya: Ati Radeon HD 5600 Series

                      Nem tudom hogy ez elég-e vagy fejlesztenem kell? Nem igazán szeretnék most erre költeni.

                      A Thea Rendert is kipróbáltam volna, de nem indul el. Keres egy korábbi tervemet. Uninstalláltam már vagy ötször, de még mindig keresi 😠 Gondolom lemondhatok róla pedig sok szép renderelt Thea képet láttam már...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • GaieusG Offline
                        Gaieus
                        last edited by

                        Igazából nem a fájlméreten múlik a renderelés ideje, hanem inkább a modell komplexitásán, a textúrák felbontásán és a különböző világítótestek számán, minőségén. Meg persze a gépen magán.

                        A memória csak igen nagy méretű képek (vagy túl nagy fájlméretű textúrák) esetén érdekes. Leginkább a processzor sebessége és a magok száma számít a hardverben.

                        Mondjuk én ilyen "high" minőségű dolgokat ritkán renderelek vele, próbaképp még a Low+ is ragyogóan megteszi.

                        Gai...

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • L Offline
                          local
                          last edited by

                          Feltöltöttem egy szerverre http://www.uplud.hu/files/ztL8nhrK8e.
                          Igazából ez az első nagyobb tervem. Jó sokáig tartott mert közben mindenfélével kísérletezgettem és egy rakás verziója van, mert kifogtam egy ügyfelet, aki az elején teljesen ide bízta a tervezést, majd minden egyes alkalommal változtatott az elképzelésén...

                          Most odáig jutottam vele hogy amíg le nem előlegezi a munkát nem tervezem tovább, mert annyi munkám van benne már és hát ígéretért cserébe nem adnak kenyeret a boltban...
                          Pedig lenne min módosítani. A pult és sok egyéb nem tetszik...

                          @unknownuser said:

                          A memória csak igen nagy méretű képek (vagy túl nagy fájlméretű textúrák) esetén érdekes. Leginkább a processzor sebessége és a magok száma számít a hardverben.

                          Ha meglátod a tervet kíváncsi vagyok mit gondolsz, kell-e fejlesztenem?
                          És a tervről is kikérném a véleményed.


                          az első verzió

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • GaieusG Offline
                            Gaieus
                            last edited by

                            Hát, én a tervről nem sok mindent tudnék mondani, hisz nem értek hozzá, illetve a megrendelőt sem ismerem.

                            Ide viszont (ha ezt így hagyod, félig a "szabadban"), semmiképp nem kellenek az "interior", meg hasonló renderelési módok. Azok leginkább valóban belsőkre,illetve sok fényforrással megvilágított jelenetekhez jók. Persze végső soron építhetnél ide plafont, hiszen azért napfénnyel, felülről megvilágítani egy konyhát nem túl természetes. Nagyon "kiégnek" a színek.

                            Amúgy, ha faanyagokat keresel, nézd meg ezt a listát: http://www.defcon-x.de/texturen/holz/

                            Gai...

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • L Offline
                              local
                              last edited by

                              Nem a szakmai oldaláról kértem a véleményedet 😄
                              Hanem arról hogy például a padlót külön-külön groupokból kell-e csinálni vagy csak valahogy textúrázni kell és hasonlók érdekelnének. (Olyan ez gondolom mint te amikor cserepet raksz egy tetőre.) A textúra (a pulté) mérete nem túl nagy?

                              Mennyezet van egyébként, csak a rálátás miatt néha eltüntettem pl. a Scene1-ben

                              @unknownuser said:

                              Amúgy, ha faanyagokat keresel, nézd meg ezt a listát:

                              Köszi még hasznomra válhat. Viszont nekem többnyire olyan textúrákat kell használnom amelyek mögött egy valós termék -munkalap, ajtólap, laminált lap- áll. Sajnos ezek elég gyér textúrák néha.

                              A fájlméret a tervhez képest nem túl nagy?

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • GaieusG Offline
                                Gaieus
                                last edited by

                                Elkezdtem játszadozni a renderelés részével, és azt találtam, hogy a padlót te valójában csak SU vonalak segítségével osztottad fel lapokra. Nos, ez így nyilván nem jó, mert a renderen ezek nem jönnek ki. Jobb egy jó textúrát használni, amelyen a fugák is benne vannak - vagy ha már modellel dolgozol, akkor ezeket be is kell mélyíteni. Mint ahogy nálam is lehet egyenként rakni a cserepeket vagy (leginkább) valami textúrát alkalmazni és csupán ahol nagyon fontos (pl kúpcserepeknél éleken) használni valami modellszerűséget. Különben marhára elviszi a modellt a komplexitás felé és minden lassabb lesz (bár maga a fájlméret nem feltétlenül növekszik túlságosan, ha az ember komponenseket használ).

                                Textúrák tekintetében - ha a magad, valós anyagait szeretnéd használni - hosszú távon esetleg meg is érné ezekből fotó alapján létrehoznod a magad "könyvtárát". Na, ez persze nem könnyű, főleg a jó (leginkább "egyenletes") megvilágítás miatt, bár manapság a különböző képszerkesztők bámulatos, mi mindent tudnak ez ügyben.

                                Esetleg megpróbálhatod ezt z ingyenes fatextúra generáló programot: http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm
                                Egész jó dolgokat lehet vele kihozni - (ha jól emlékszem) és a "bump map"-eket is generálja, amelyek a rendereléshez kellenek.

                                Esetedben a fájlméretet nyilván az importált komponensek is befolyásolják - sajnos ezeknél ugyebár nem nagyon tehet az ember semmit, ha éppen nincs kedve maga elkészíteni őket valamilyen "optimalizált" méretben.

                                Gai...

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • L Offline
                                  local
                                  last edited by

                                  Köszi. Nagyon jó kis program.
                                  Csempét és járólapot nem találtam benne és importálási lehetőséget sem.

                                  Ebben a topikban találtam Balázs konyhatervét és ő úgy készítette el a korpuszokat, hogy nem elemenként, hanem egy nagy téglatest például a felső sor és arra aggatta az ajtókat. Most én is téglatestekből készítettem a korpuszt. Mi lenne akkor ha olyan bonyolult dinamikus komponensekből állna az egész, mint amelynek a prototípusán dolgozom...

                                  Nem tudom az nagyban befolyásolja a méretet hogy az ajtók nem sima groupok, hanem dinamikus komponensek?
                                  Mert az ajtókra egyszerűbb volt írni néhány képletet, mint fredoval nyújtani, mert ugyebár itt a fogantyúim vízszintes helyzetben állnak ezért kétszer kell nyújtani a szélességet, egyszer a magasságot.

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • L Offline
                                    local
                                    last edited by

                                    A Thea renderre nincs valami ötleted? Felraktam és nem működik. Un-installálom de továbbra is keres egy korábbi tervemet.

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • GaieusG Offline
                                      Gaieus
                                      last edited by

                                      Nem hiszem, hogy attól, hogy dinamikus komponens valami, bármit is változna a Twilight viselkedése. Legalábbis erről már akkor hallottam volna.

                                      Igazából egy ilyen konyhabelső (pláne, ha valamennyire is fényes felületekkel dolgozol, márpedig azért itt többnyire ilyenek vannak) akkor szép renderelve, ha több oldalról kap fényt. Jó egy ablak a külső fényekhez (itt lehet esetleg ún. "sky portal"-t használni, amely a külső fényeknek csak az ablakon beeső részét "számítja", így ami a konyha "dobozán" kívül van, az nem növeli a renderelési időt), de néhány belső megvilágítótest sosem árt.


                                      Gőzöm nincs, mi lehet a thea baja. Telepítetted mind a renderelőprogramot, mind az exporter plugint rendesen?

                                      Mi az, hogy "keres" egy tervet? Ha beindítja az ember, nem keres az semmit.

                                      Gai...

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • L Offline
                                        local
                                        last edited by

                                        Thea not found in: C/.....terv.skp
                                        Tehát nem találja ezt a fájlt.

                                        Nekem csak egy .exe telepítő fájl van.

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • GaieusG Offline
                                          Gaieus
                                          last edited by

                                          Thea not found... azt jelentené, hogy a rendszer a Theátnem találja. Hova telepítetted (eredetileg)?

                                          Gai...

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • L Offline
                                            local
                                            last edited by

                                            Akkor nem értem mi az a hivatkozás arra az skp fájlra.

                                            A SU-ba ahova ajánlotta.

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 6 / 7
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement