Sketchyphysics Rotule
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C'est la pièce grise qui doit tourner autour de la Sphère orange fixe?
Sur un seul axe? Ce n'est donc pas une "Ball" qu'il faut ! Le pont ne se repliait que sur un plan ?
Sur Plusieurs axes? Une "Ball" oui mais de la taille de la sphère c'est plus prudentOu la sphère orange qui doit tourner librement dans la pièce grise fixe?
Une seule "ball" mais de la taille de la sphère c'est plus prudentou...
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@patrick said:
Bonsoir,toujours pour mon problème d'articulation de pont levis je regarde comment faire avec sketchyphysics
[attachment=1:2vwaussn]<!-- ia1 -->W0950200025[1].skp<!-- ia1 -->[/attachment:2vwaussn]
mais celà n'a pas l'air d'être au point, mon petit exemple.Une suggestion ?
Cordialement
Patrick%(#008000)[Bonjour PATRICK
j'ai transformé les composants en convexhull .
c'a a l'air de fonctionner .
Trouves ci-joint ton fichier bricolé .a+]
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Merci pour la V7
A quoi sert la "Ball" perpendiculaire à la pièce grise ?
Il suffit de rendre la "Sphère percée" seule "static"A moins que l'on ait besoin qu'elle tourne elle aussi ?
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@unknownuser said:
Merci pour la V7
A quoi sert la "Ball" perpendiculaire à la pièce grise ?
Il suffit de rendre la "Sphère percée" seule "static"A moins que l'on ait besoin qu'elle tourne elle aussi ?
Bonjour PILOU
Ce que je ne sais pas c'est si cet ensemble devra pouvoir faire partie d'un ensemble mobile.
... et la , il faudra trouver d'autres solutions puisqu'on ne pourra plus se permettre d'avoir des composants statiques.
J'ai juste changé le type , je n'ai rien changé par rapport au fichier de PATRICKa+
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je crois que cela est pour cela (sous réserve
@unknownuser said:
il faudra trouver d'autres solutions
Et entrer dans l'enfer des parentés et l'ordre des groupes!
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@unknownuser said:
je crois que cela est pour cela (sous réserve
(...)Exact ... Pilou futé
Les composants dynamiques réalisés par Daredevil introduisent des erreurs de positionnement, je suppose pour de questions d'arrondis dans les nombres.
Alors je voulais voir si avec SketchyPhysic cela serait plus fidèle ou plus facile mais à regarder les choses sur un coin de table je ne fais rien de bien.
D'où l'idée de reprendre le principe à la base : Les rotules.
Mais bon ....
J'ai bien trouvé ceci à décortiquer pour comprendre un peu mieux les choses :
Watt Beam - Klaar - Opgeschoond.skpIl faut vraiment que je prenne le taureau par les cornes... Je vais devoir m'atteler à travailler mon Boss pour un séjour chez Adebéo.
J'ai pas le temps avec ce dossier de prendre les bases en main.
Cordialement
Patrick -
@chri said:
%(#008000)[Bonjour PATRICK
j'ai transformé les composants en convexhull .
c'a a l'air de fonctionner .
Trouves ci-joint ton fichier bricolé .]Ha ouaihh c'est cela .... Bon alors je reprends ton exemple et je double la rotule pour faire le point bas .... et obtenir un premier tirant du pont levis ...
Yapa faut que je m'y mette un peu plus
Merci, j'essaye de continuer sur ta lancée...
Cordialement
Patrick -
Il y aussi cette machine à vapeur à charger poste 2!
Je cherche plutôt un mode d'emploi clair où serait listés les joints!
Les documentations sont portions congrues sur ce programme! -
Excellente la Documentation! A fixer au mur au-dessus de l'ordi!
Il manque une règle idéale (le Graal que tout le monde cherche encore)
d'ordre de "groupages" des éléments !Et mettre des "Servos" (orange) car ainsi on sait ce qu'on sélectionne,
la force que l'on donne, et l'angle d'application. -
Je remets ma petite feuille
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%(#008040)[Bonjour
Veuillez trouver ci-joint la dernière récap :
UTILISATION DE SKETCHYPHYSICS 2012 03 31 en pdf et EXCEL
elle est valable pour la version 2B-1
elle reste a mettre à jour ( la version actuelle est la 3-2 )Salutations
christian / PILOU]
UTILISATION DE SKETCHYPHYSICS 20120331.xls.pdf
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@patrick said:
@chri said:
%(#008000)[Bonjour PATRICK
j'ai transformé les composants en convexhull .
c'a a l'air de fonctionner .
Trouves ci-joint ton fichier bricolé .]Ha ouaihh c'est cela .... Bon alors je reprends ton exemple et je double la rotule pour faire le point bas .... et obtenir un premier tirant du pont levis ...
Yapa faut que je m'y mette un peu plus
Merci, j'essaye de continuer sur ta lancée...
Cordialement
%(#FF4040)[Bonjour PATRICK
Tu n'as peut être pas besoin de prendre des rotules , des articulations suffisent !
Je t'envoie des exemples tout bêtes qui peuvent peut-être te dépanner .( je viens d'enlever la recap UTILISATION DE SKETCHUP et l'ajouterai sur le prochain POST aprés mise a jour )
A ta dispo
christian]
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@unknownuser said:
Excellente la Documentation! A fixer au mur au-dessus de l'ordi!
Il manque une règle idéale (le Graal) que tout le monde cherche encore
d'ordre de "groupages" des éléments !PIL
Si tu veut compléter voici mon document de travail sous EXCEL
Ou si tu préfere , balances moi des billes et je mets a jour le documenta+
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Bonjour,
j'ai pris le temps de regarder tout çà ...
Prenant à bras le corps ma "nulitude" je pense avoir pigé pourquoi je n'y arrivais pas.`
Pour l'instant j'en suis là:
Pylone-04-12.skp
Et en V6 pour Pilou...
Pylone-04-121-V6.skpJe vais peaufiner les rotules.
A suivre
Patrick -
Il y a un truc auquel il faut faire attention, c'est que sketchyphysics est incompatible avec plusieurs plugins
(enfin pour moi)
Dès que je ne l'utilise plus, je change l'extension de sketchyphisics.rb en en .rb0 par exemple, et tous les plugins remarchent -
Sinon super cela marche bien
sauf qu'il faut rendre les éléments autour des tiges mobiles "réactifs"
pour empêcher celles-ci de traverser les matériauxPS pourquoi poster 2 formats de fichiers ?
le V6 est suffisant, tout le monde peut le recharger, c'est cela l'avantage -
@unknownuser said:
Sinon super cela marche bien
sauf qu'il faut rendre les éléments autour des tiges mobiles "réactifs"
pour empêcher celles-ci de traverser les matériauxHa oui certes, mais je commence mon exploration de la chôseuh...
@unknownuser said:
PS pourquoi poster 2 formats de fichiers ?
le V6 est suffisant, tout le monde peut le recharger, c'est cela l'avantagePour éviter que tu me le demande, mon enfant ....
Cordialement
Patrick -
@unknownuser said:
Il y a un truc auquel il faut faire attention, c'est que sketchyphysics est incompatible avec plusieurs plugins
(enfin pour moi)
Dès que je ne l'utilise plus, je change l'extension de sketchyphisics.rb en en .rb0 par exemple, et tous les plugins remarchentBonjour à tous, pardon de faire un Up ici, mais je voulais pas refaire un sujet pour mon problème.
Dans le Quote ci dessus, Pilou annonce que Sketchy fait planter d'autres plugins apparemment.
Pour ma part, c'est peut être le contraire. Une fois que je finis de réaliser les jonctions avec le plugin, dés que je mets en route l'animation, je ne peux en profiter que quelques secondes, et j ai SU qui ferme avec un Pavé de message d'erreur qui se ferme lui aussi trop vite. (pas eu le temps de lire le code du message donc ).
Question : Je suis sur SU8 ( Pas en version Pro), et sketchy3.1 , avez vous rencontré ce genre de problème, ou y a t il un plugin en particulier qui serait vraiment incompatible avec ce dernier.
merci pour vos réponses. -
Pas compliqué, on fait une version avec seulement Sketchyphysics comme plugin!
On renomme le dossier Plugins en Plugins_tempo par exemple
On recrée un dossier Plugins et on installe Sketchyphysics
(vérifier qu'il n'a pas besoin de Scripts spécifiques que l'on rajouterait bien sûr)
Et on relance tout!
Si ça plante encore c'est qu'il y a un malaise quelque partOn peut faire un enregistrement video avec un truc comme BB Flash Express pour rejouer et faire un arrêt sur image pour voir les messages d'erreur
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je fais de la reformulation commerciale pour voir si j ai bien tout compris .
"on fait une version avec seulement Sketchyphysics comme plugin!"
j installe un SU avec sketchy seul
je renomme le dossier plugins. j en créer un nouveau dans lequel j'installe sketchy.
et j'ai bon?
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