Au spécialiste de MOI " Pilou"
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Je sais que tu as fait pas mal de tutos pour MOI, mais, pourrais tu me dire ou je peux les trouver et si tu les as regroupé quelque part?;
Je suis en train d'essayer MOI.
2° Question u trouver les plugins pour MOI?
Merci -
Salut Vick,
Voici le topic en question :
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=51&t=35686
Concernant les plugins, je pense que tu dois pouvoir en trouver sur le forum officiel de MOI, mais Pilou répondra certainement mieux que moi à cette question.
A++
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Merci Panga
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j'ai regroupé mes petites vidéos ici par exemple
Menu Video
Tu y trouveras aussi tous les plugins passés et présents (V1 et V2) -
Merci Pilou;Je crois que MOI exporte vers SU,mais comment est l'export,peut on retravailler l'objet comme un objet SU?
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Oui avec la V2 il y a un export direct SKP mais n'est valable que pour un objet "entier" !
Quand on a plusieurs objets il vaut mieux utiliser l'export 3DS pour l'instant!
(ou faire des exports SKP successifs! )
A l'arrivée dans SU il suffit d'exploser le fichier 3DS importé et l'on se retrouve avec ses différents composants!
Les noms ne sont pas gardés, ni les couleurs, mais ils ont un noms différents!
Cela sera peut-être mis à jours dans la V3@unknownuser said:
peut-on retravailler l'objet comme un objet SU?
L'objet qui arrive dans SU est un objet qui est "polygonisé" suivant les instructions du "mailleur" d'objet à l'exportation!
Plus ou moins de polygones
Il y a transformation d'un objet "Nurbs" (objets décrits par des formules) en une matrice de points classiques des modeleurs polygonaux!
Une surface sera bien sûr transformée en une succession de facettesTant que l'objet est dans Moi, on en fait ce que l'on veut!
Il n'a aucun rapport avec un objet SU puisque ce ne sont pas des polygones!
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