• Login
sketchucation logo sketchucation
  • Login
🤑 SketchPlus 1.3 | 44 Tools for $15 until June 20th Buy Now

V-RAY آموزش

Scheduled Pinned Locked Moved فارسی
164 Posts 13 Posters 68.2k Views 13 Watching
Loading More Posts
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • M Offline
    majid
    last edited by 24 Oct 2009, 16:59

    reflection
    یعنی انعکاس و رابطه مستقیم داره با ضریب انعکاس یا
    IOR , Index Of Reflection
    و
    Refraction
    یعنی شکست نور، و واسه متریالای شفاف معنی میده و مستقیما با ضریب شکست در ارتباطه که بشه
    IOR, Index of Refraction
    ضریب شکست بیشتر اشیا بین 1.2 تا 2.8 هستش و هرچی این عدد بالا بره جسم بیشتر نور رو میشکنه و از خودش عبور میده. مثلا آب 1.3 و شیشه ها از 1.5 تا 1.8 تغییر میکنن. اما فلزات معمولا از 5 تا 20 هستن مثلا استیل 20 و الومینیوم مات5 میشه
    توی تصویر،متریال جلویی شکست نور و استوانه های عقبی انعکاس دارن

    http://www.freeimagehosting.net/uploads/0d95e55227.jpg

    اما بخش قرمز توی تصویر پایینی: وقتی به وی-ری میگید که یه کاری رو طبق یه طرح یا"مپی" انجام بده ،یعنی
    m
    رو میزنید به شما اجازه انتخاب مپهای مختلف رو میده و پس از اینکه مپی رو انتخاب کردید از "ام" کوچیک به "ام"بزرگ تغییر میکنه یعنی هر جا دیدید وی-ری
    M
    داره بدونید داره از یه مپی تبعیت میکنه. معروفترین مپها یکیش "بیت-مپ" یا همون فایلای تصویریه. یا اینکه میخواهید از یه تکرنگ تبعیت کنه که میشه
    AColor
    و یا
    ّFresnel
    که لازمه مفصل توضیح بدم (بمونه تا اولین فرصت).امیدوارم واضح باشه

    My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

    1 Reply Last reply Reply Quote 0
    • K Offline
      kahgell
      last edited by 26 Oct 2009, 11:57

      سلام آقا مجید خسته نباشین
      میشه فرمت و روش ایجاد آینه یا بهتر بگم چطور می تونیم تو وی ری آینه بسازیم؟! و همینطور بافت هایی که زبری داشته باشن
      ممنونم آقا مجید

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • K Offline
        kahgell
        last edited by 26 Oct 2009, 14:25

        سلام مهندس یگانگی
        در تصویر زیر مشاهده می کنین اولین گزینه بعد از حالت عادی گزینه ی بیت مپ هست من شرمنده ام که به صورت فارسی می نویسم این اصطلاحات رو ! در این گزینه شماره 1 نشون می ده که از بافت استفاده کنیم یا یک تصویری که دارای تاروپود هست در روبرو در شماره های 3 و 4 که شماره 4 خودش سه تا گزینه داره که بصورت کر کره ایی هست و گزینه ی 3 اگه امکان داره گزینه های 2 و 3 و 4 رو میشه معرفی کنین و کاربردشون چی هست؟

        http://www.freeimagehosting.net/uploads/ac09952baa.jpg

        بعد از این راهنماییتون یه چن صدتا سوال دیگه دارم 🎉
        خدا عمرتون بده آقای یگانگی ممنونم از راهنمایی هاتون

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • K Offline
          kahgell
          last edited by 26 Oct 2009, 14:54

          آقای یگانگی وقتی من بیت مپی رو استفاده می کنم بعنوان تکس تور این گوشه هارو که در تصویر یر هم مشاهده می کنین بصورت نامنظم نشون میده این ایرادش از کجاست؟

          http://www.freeimagehosting.net/uploads/f256a0a78d.jpg

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • K Offline
            kahgell
            last edited by 27 Oct 2009, 13:38

            سلام آقا من سه تا سوال داشتم از خدمتتون؟! بالا 😆
            اگه میشه کمکم کنین ممنونم ازتون و اینکه این متریال استدیو خیلی باحال هست آدم لذت می بره! مگه نه؟

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • M Offline
              majid
              last edited by 27 Oct 2009, 13:59

              http://www.freeimagehosting.net/uploads/ac09952baa.jpg

              UVW
              در تكسچر دادن به اشيا به جاي "ايكس،واي،زد" از "يو،وي،دبليو" استفاده ميشه ،نميدونم چرا ولي توي همه نرم افزارا اينجوريه، شايد به اين خاطر كه استفاده كننده اونو از مختصات شيئ بتونه تمايز بگذاره.
              توي مورد 1 به وي-ري ميگيد كه اين تصوير شما رو چه جوري به جسمتون بده يا اينكه اصلا اينو بناست به عنوان محيط (2-انوايرونمنت) تشخيص بده.اگه گزينه تكسچر رو انتخاب كنيد حالا نوبت نحوه اختصاص اين مپ به شيئ ميره كه بهش "مپينگ" ميگن.
              حالا شما به وي-ري ميگيد كه از چه چيزي پيروي كنه. مثلا اگه توي اسكچاپ (يا هر نرم افزار ديگه) ابتدا به جسمتون متريال داديد و حالا ميخواهيد اونو به متريال مناسب وي-ري تبديل كنيد،درين صورت وقتي اولين گزينه رو انتخاب ميكنيد، همون نحوه متريال دادن به جسم توسط وي-ري پيروي ميشه. اگه گزينه بعدي رو انتخاب كنيم،صرفنظر از نوع متريالدهي به جسم، وي-ري اينكارو نسبت به مبدا مختصات جهاني انجام ميده و در گزينه سومم مثل دومي با اين تفاوت كه مختصات محلي (نصبي) جسم رو درنظر ميگيره. اما
              channel
              شما ميتونيد اونو مثل لايه هاي فتوشاپ درنظر بگيريد يعني ميشه فرض كرد كه جسم ما چندينو چند "چنل" داره و مثلا ميتونيد بگيد كه بافت توي يك چنل ذخيره بشه و از تنظيمات خودش پيروي كنه و يه مپ ديگه توي يه چنل ديگه باشه (براي متريالاي تركيبي)يا همون
              Blend
              من توي موردي نشده كه از چنلها استفاده كنم ولي توي متريالاي "اينديگو" پيش اومده.

              My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • M Offline
                majid
                last edited by 27 Oct 2009, 15:23

                اما پديده فرسنل، كه از اسم خود اين فيزيكدان گرفته شده
                http://www.gap-system.org/~history/Mathematicians/Fresnel.html
                http://en.wikipedia.org/wiki/Fresnel_equations
                ميگه كه ميزان انعكاس يه جسم به زاويه ديد ما نسبت به سطح جسم رابطه معكوس داره يعني هرچي عموديتر نگاه كنيم كمتر انعكاس داريم و هرچي زاويه ما با سطح جسم نزديكتر باشه ،بيشتر انعكاسو ميبينيم. بد نيست به تجربيات روزمه نگاهي كنيم. اين يه روز در كنار رودخونس
                water1.jpg
                اما اگه ميشد آب رو آروم كنيم ميديديم كه افق بيشتر انعكاس داره و ساحل نزديك ما ،كمتر و ما ميتونيم كنار خودمون كف رودخونه رو تشخيص بديم
                water3.jpg
                و اينو بهتر متوجه ميشديم اگه كه كف رودخونه يه رنگي داشتwaterf4.jpg
                پس اگه بخواهيم به يه جسم خصلت انعكاس واقعي بديم ،قائدتا بايد از مپ فرسنل استفاده كنيم. شما البته براي اين مپ ممكنه كاربرداي ديگه اي هم پيدا كنيد. خلاصه اينكه

                همه اجسام براي انعكاس از قانون (مپ) فرسنل پيروي ميكنن و

                ميزان انعكاس البته به ضريب شكست هم ربط مستقيم داره
                براي دانستن مقادير اين موضوع ، نگاه كنيد به
                http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/Hbase/Tables/indrf.html
                و
                http://en.wikipedia.org/wiki/Total_internal_reflection

                مثال رندر روي يك گوي كه ضريب انعكاسش يه بار 1.1 و سپس 1.3 بوده، درهردو مورد ميبينيد كه كناره هاي جسم دارن بيشتر از وسط جسم انعكاس ميدن
                Fresnel2.jpg

                My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • M Offline
                  majid
                  last edited by 29 Oct 2009, 11:17

                  واسه ساخت آينه كافيه لايه رفلكشن بديم و سپس با زدن دكمه "ام" جلوي "رفلكشن" به صفحه بعدي بريم و عدد "فرسنل آي-او-آر" رو بالا ببريم. يعني ضريب شكست نور رو واسش بالاي 30 و تا 100 ببريم...هرچي بالاتر باشه جسم ما انعكاس نور بهتري خواهد داشت. لازم نيست چيز ديگه اي دستكاري بشه

                  My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • M Offline
                    majid
                    last edited by 29 Oct 2009, 11:19

                    واسه متريالاي زبر.....پاينترين بخش در سمت راست صفحه متريال اديتور اسمش هست
                    MAPS
                    اينجا گزينه اول "بامپه" اونو فعال كنيد و با زدن "ام" بهش مپ دلخواهتونو بديد.

                    My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • M Offline
                      majid
                      last edited by 16 Nov 2009, 22:28

                      Displace
                      هم مانند بامپ،در متريال ايجاد پستي-بلندي ميكند با اين تفاوت كه برخلاف بامپ كه در سطح متريال است،ديسپليس، واقعا باعث پستي-بلندي واقعي در مش (جسم) ما ميشود. پس از ساخت متريالي كه ديسپليس دارد( به شكل زير كه به متريالمان به عنوان مپ لازم براي ديسپليس، مپ نويز رو داديم و اندازه انرا كوچك كرديم- به تصوير رجوع كنيد) انرا به يك سطح ميدهيم. قبل از اين موضوع بسيار مهم است كه ياداوري كنم كه حتما بخشي كه لازمست به آن ديسپليس بدهيم بايد از بقيه اشيا جدا شوند. مثلا من در مورد مثال ، انرا يك گروه كرده ام تا با بقيه مدل نچسبيده باشددادن ديسپليس به متريال
                      حال لازمست كه در بخش تنظيمات ديسپليس از
                      Option
                      نيز مقدار ديسپليس را تعيين كنيم. اين مقدار بر روي همه متريالهايي كه مپ لازم براي ديسپليس را دارند ،اعمال ميشود.
                      تنظيم مقدار ديسپليس در رندر
                      Max Subdivision
                      تعيين كننده تعداد تقسيمات مش فعلي به مش نهاييست.
                      و نهايتا ببينيد كه نتيجه رندر يك مدل ساده ،به چه شكل ميشود


                      قسمتي كه يك گروه است و به آن متريال ديسپليسدار داده ايم


                      res-disp.gif

                      My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • M Offline
                        majid
                        last edited by 8 Dec 2009, 23:19

                        آموزش شبیه سازی نورهای فتومتریک در وی-ری. به ترتیب، بر روی اسلایدهای بالای صفحه فایل اسکچاپ ضمیمه کلیک کنید و پیش برید. اگر درست عمل کرده باشید باید به نتیجه مشابه آنچه که در آخرین اسلاید میبینید برسیدنمومه رندر شبیه سازی نورهای فتو متریک با وی-ری


                        How to Simulate I-E-S lights.skp

                        My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • M Offline
                          majid
                          last edited by 10 Dec 2009, 16:04

                          یکی از دوستان تمام تنظیمات پیشفرض موجود توی انجمن وی-ری رو روی راپیدشیر گذاشته و اینهم لینکش
                          vray4SU shared settings :
                          http://rs490.rapidshare.com/files/290212308/Render_Settings_8-10-2009__Proseduction_.rar

                          My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • K Offline
                            kahgell
                            last edited by 15 Dec 2009, 06:15

                            سلام بر همه ی بزرگواران وقتی میام این فروم احساس رهایی می کنم رهایی از هر شعار معمارانه رهایی از هر واژه ی کلاس گذاشتن خلاصه خیلی جای خوبی هست متاسفانه هنوز تو ایران ناشناخته بوده و جا نیافتاده امیدوارم که به زودی این امر محقق گردد.
                            عرض کنم خدمت آقا مجید گل که تو این آدرس زیری سه تا لینک هست لینک‌ها ای‌ هست در مورداسکچاپ و وی ری که امیدوارم مفید واقع بشه
                            که می تونید از این نرم افزار از وی ری و از وی ری متریال استودیوش استفاده کنید .تمام نرم افزار های ارائه شده هم هیچ محدودیتی از لحاظ کاربردی ندارند.
                            آقا مجید این هفته ی پیش رومون بمباران سوال می کنم و بعد از خدا تنها و تنها امیدم شمائید و والسلام
                            اینم لینک
                            http://3khat.mihanblog.com/post/24

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • K Offline
                              kahgell
                              last edited by 15 Dec 2009, 12:37

                              سلام
                              آقای یگانگی من می خوام از یک فیس با متریال بتن رندر بگیرمصفحات بتنی کنار هم هست و ما بینشون شیارهایی که یه کم عمق دارن طبق فرمایش شما پستی و بلندی داره چه تنظیماتی رو باید انجام بدم تا بافتم این پستی و بلندی هارو داشته باشه؟ آیا همون تغییراتی که در بالا گفتین جواب می ده اینم عکس گفته های من


                              2009-12-15_040054.png

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • M Offline
                                majid
                                last edited by 15 Dec 2009, 14:59

                                برای نتیجهٔ بهتر میتونید ، به قسمت بومپ متریالتون ، یه مپ بدید. این مپ میتون همین تصویر مصالح بتنی‌ باشه که الان دارید ، که به صورت سیاه و سفید در اومده ، . جاهای سیاه فرورفتگی میشن و جاهای سفید برجستگی‌ها خواهند بود

                                My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • M Offline
                                  majid
                                  last edited by 11 Jan 2010, 15:53

                                  بالاخره فرصتی پیش اومد که بتونم یه آموزش ساخت متریال تهیه کنم. با همدیگه یه متریال بتون رو میسازیم. البته
                                  من قبلا با فتوشاپ، مپهای لازم واسه بامپ و انعکاس و خود متریالمو آماده کردم.ابتدا مپها
                                  مپ پایهConcreteStucco0003-mat.jpg
                                  حالا مپ بامپ (برجستگیهای ریز سطح متریالConcreteStucco0003_S-bump2.jpg
                                  و مپ انعکاسهاConcreteStucco0003_S-reflect.jpg

                                  My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • M Offline
                                    majid
                                    last edited by 11 Jan 2010, 16:32

                                    حالا ابتدا یک لایه انعکاس به متریالمون اضافه میکنیم و بهش بامپ هم میدیم. تمام تنظیمات رو در تصویر ضمیمه میبینید


                                    اضافه کردن لایه انعکاس


                                    تنظیمات انعکاس

                                    My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • K Offline
                                      kahgell
                                      last edited by 13 Jan 2010, 14:40

                                      سلام آقا مجید خوب هستین ممنون از زحماتتون خیلی ممنون من یه چنتا سوال دارم براتون تصویراشو می ذارم تا کمکم کنید. ممنونم

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • M Offline
                                        majid
                                        last edited by 13 Jan 2010, 15:13

                                        🎉

                                        My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • N Offline
                                          night lord
                                          last edited by 16 Jan 2010, 09:37

                                          سلام دوستان من تازه به فروم شما ماحق شدم
                                          من کاملا تازه کارم تا حالا با وی ری حتی یک دونه هم رندر نتونستم بگیرم .
                                          لطفا به من بگید وقتی تو متریال ادیت یه متریالو مثل پست 2 درست میکنم
                                          بعد چجوری بندازمش رو حجمی که دارم .؟؟؟ 👊

                                          توی مکس با درگ اند دروپ میشه از روی گوی ئشفثقهشم درگ کرد و روی حجم انداخت ولی تو اسکچاپ نمیدونم چجوریه؟
                                          یکی کمک کنه.

                                          Be alone to be survive
                                          Do NOT trust...

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • 1
                                          • 2
                                          • 3
                                          • 4
                                          • 5
                                          • 8
                                          • 9
                                          • 3 / 9
                                          • First post
                                            Last post
                                          Buy SketchPlus
                                          Buy SUbD
                                          Buy WrapR
                                          Buy eBook
                                          Buy Modelur
                                          Buy Vertex Tools
                                          Buy SketchCuisine
                                          Buy FormFonts

                                          Advertisement