sketchucation logo sketchucation
    • Login
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    🛣️ Road Profile Builder | Generate roads, curbs and pavements easily Download

    Torzítás és tükrözés

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    13 Posts 4 Posters 2.8k Views 4 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • M Offline
      mdk01
      last edited by

      Beleütköztem egy problémába és bár megtudom máshogyan is oldani, de volna egy olyan kérdésem, hogy van e a kihúzás parancsnál olyan beállítási mód, ahol betudom állítani, hogy mikor kihúzok egy síkot, azt a koordináta síkjára merőlegesen tegye, vagy pedig a rajzolt síkomra merőlegesen?

      Köszi

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • A Offline
        amonserrano
        last edited by

        roviden: nincs

        mindig a feluletre merolegesen huzza ki

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • M Offline
          mdk01
          last edited by

          Sajnálom,nagyban megkönnyítette volna a dolgomat.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • M Offline
            mdk01
            last edited by

            Még egy kérdés...
            Hogyan kell tükrözni, mert nem találom az ikont.
            Keresek vmi plugint?

            Köszi

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • GaieusG Offline
              Gaieus
              last edited by

              @mdk01 said:

              van e a kihúzás parancsnál olyan beállítási mód, ahol betudom állítani, hogy mikor kihúzok egy síkot, azt a koordináta síkjára merőlegesen tegye, vagy pedig a rajzolt síkomra merőlegesen?

              Ne haragudj, ezt nem értem.

              @mdk01 said:

              Hogyan kell tükrözni

              Legjobb, ha csoportokkal/komponensekkel kezded (nem kutyulod össze a cuccot). Két módja van (plusz a pluginek 😉 😞

              • Jobb kattintás > "Flip around" > és itt megadod a tengelyt, amely mentén tükrözni akarod (ez mindig a csoport/komponens tengelye, ha már beleraktad a geometriát).
              • Használd a "Scale tool"-t és méretezd át a kívánt irányban -1 mértékben.

              Gai...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • A Offline
                amonserrano
                last edited by

                @gaieus said:

                Jobb kattintás > "Flip around" > és itt megadod a tengelyt, amely mentén tükrözni akarod (ez mindig a csoport/komponens tengelye, ha már beleraktad a geometriát).

                ezzel csak az a baj, hogy a (groupoknak)csoportoknak nem tudod valtoztatni a tengelyeit... ezt sose ertettem, hogy a komponeneset tudod, de miert nem tudod a groupet...

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • GaieusG Offline
                  Gaieus
                  last edited by

                  Igen, ez kétségtelenül (és sajnálatosan) lígy van (pedig azoknak is van tengelyük - és ráadásul pluginokon keresztül még elisérhető). Ha pedig az ember inkább komponenst csinál belőle (ideiglenesen),majd explode-olja, a komponens definlíció ott marad a fájlban és ha nem pucoljuk ki, csak nő a fájlméret.

                  Gai...

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • M Offline
                    mdk01
                    last edited by

                    Köszönöm a segítséget.
                    Akkor én mondok egy 3. varriácoiót.
                    Elforgattam 180fokkal a tükrözni kívánt objektumra merőlegesen.

                    Gaieus
                    Akkor kicsit átfogalmazom,
                    Szóval van 3 tengely x,y,z ezek közül bármelyik egy msáik tengellyel egy síkot határoz meg.Történetesen ami engem érint az az X és Y által meghatározott sík. Van egy rajzolt lemezem ami ezzel(X;Y sik) a síkkal nem párhuzamos, de én mégis azt akarom, hogy ezt a lemezt ne a saját síkjára merőlegesen húzza ki hanem a X;Y tengely által meghatározott síkra merőlegesen.
                    Vagyis oldalnézetből egy elforgatott rombuszt kell hogy lássunk, nem pedig egy elfordított téglalapot.

                    Üdv.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • GaieusG Offline
                      Gaieus
                      last edited by

                      Valahogy igy?


                      Rombusz.skp

                      Gai...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • M Offline
                        mdk01
                        last edited by

                        @gaieus said:

                        Valahogy igy?

                        Nem teljesen...
                        Inkább így.
                        Engem az 1. varrióció érdekelne, hogy ilyet lehet-e, a 2. varriáció megy simán.
                        A kihúzandó síkot pirossal rajzoltam(allul) a test többi része szürke.


                        Példa.skp

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • GaieusG Offline
                          Gaieus
                          last edited by

                          1. Húzd föl függőlegesen,
                          2. majd kijelölve az egyik oldalát ragadd meg a "Move tool"-lal
                          3. nyomd meg a fölfele nyilat a billentyűzeten (ez zárja a Z tengelyen a mozgatást)
                          4. mozgasd föl, ameddig akarod (pontos mozgatást érhetsz el "Guide line"-nok - segédvonalak segitségével)

                          ScreenShot001.jpg

                          Gai...

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • T Offline
                            thyeby
                            last edited by

                            @mdk01 said:

                            Beleütköztem egy problémába és bár megtudom máshogyan is oldani, de volna egy olyan kérdésem, hogy van e a kihúzás parancsnál olyan beállítási mód, ahol betudom állítani, hogy mikor kihúzok egy síkot, azt a koordináta síkjára merőlegesen tegye, vagy pedig a rajzolt síkomra merőlegesen?

                            Köszi

                            Még csak most kezdtem bele az általad javasolt SketchUp-ba, de én már rájöttem, hogyan lehet pont merőlegesen szerkeszteni. (Valaki azt írta, hogy nincs rá mód...) Az axes parancsgomb éppen erre szolgál. A három szín a három dimenziót jelenti, és tetszőlegesen forgatható. Nekem is hiányzott ez, de hamar rájöttem. Lehet, hogy ez is hasznos lehet - ha már merőlegesről van szó: Amikor elhelyezni, húzni, nyújtani akarsz valamit, akkor egy vékony szaggatott vonal színesre vált, ha olyan pozíciót fog az egér - ezek a színek szintén a három dimenzió valamelyikét jelentik.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • T Offline
                              thyeby
                              last edited by

                              Sziasztok, Tibi vagyok!

                              Most leltem rá erre a szerkesztőprogramra. Nagyon jó. Lázba hozott, de sajnos csak nagyon kevés időm van rá. Elég sokmindenre rájöttem már, de a számomra legfontosabbra még nem: Az free verzióval hogyan lehetséges importálni mondjuk a Corel-ből, vagy bármi más rajzolóprogramból? Hogy érthetőbb legyen a problémám: Fajáték készítő vagyok. A SketchUp-al igen nehéz lenne kirajzolni egy puskatust, vagy egy madarat. A CorelDraw-ban az alap jól megszerkeszthető, viszont tovább már sokkal gyorsabban menne ezzel a programmal. (Arról nem is ábrándolok, hogy egy beszkennelt rajzot importáljak - pedig milyen egyszerű dologról lenne szó...)

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • 1 / 1
                              • First post
                                Last post
                              Buy SketchPlus
                              Buy SUbD
                              Buy WrapR
                              Buy eBook
                              Buy Modelur
                              Buy Vertex Tools
                              Buy SketchCuisine
                              Buy FormFonts

                              Advertisement