Render from france !
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Bravo, c'est très réussi.
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Camille, these are really nice designs. KT can do a good job with them too.
Je suis desole d'entendre que tu as toujours des problems avec IDX. Je vais t'ecrire tot si tu veux pour correger des problemes.
William
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Surfaces are looking a bit flat, missing a little bump. But the model / view angle are nice !
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merci les gens !!
Merci Eulgrand mais in french is more easy !!
Why can I do bump surface on SUKT I don't know how to do ?? litlle tuto ?!Merci !
a+Camille
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hi
the shadow on your render is great! actually i dont know how make the shadows soft, can you post a tutorial? Thank you very much in advance, Salamat!
BTW your work is gr8 -
HI
Thank you !
To do soft shadows on kerkythea ?
It's in the scene setting and render setting how you can look on the pics
I hope that help you !Good rendering!
Camille
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Camille,
I have répondu in english because on est dans une zone internationale. Si tu veux une présentation simple de l'éditeur de matériaux : ici
Pour le bump, il faut avoir la texture de bump (bump map) qui va avec ta texture (diffuse map). Cependant dans certains cas, notamment lorsque le plan n'est pas trop serré, tu peux te servir de ta diffuse map comme bump map. Il faut t'assurer si tu as fait pivoter ou redimensionné ta diffuse map d'en faire autant pour la bump map. Pour la force du bump (strength), pas besoin de forcer le trait (fais quelques essais pour voir ce qui convient).
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@camille said:
HI
Thank you !
To do soft shadows on kerkythea ?
It's in the scene setting and render setting how you can look on the pics
I hope that help you !Good rendering!
Camille
thank you very much camille!
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ok thats right !
Thank's eulgrand !! I go to try immédiatement !
With pleasure skyscraper !!a+
Camille -
Eulgrand j'ai besoin de plus d'info, en fait diffuse map et bump map sont censé etre deux fichiers différents ?!
Je vai essayé... -
Camille,
The diffuse map gives the general aspect of your material. The bump map is a kind of height map. It is usually a greyscale image (RVB though), where dark areas are the low zones and bright ones are high zones. In somes cases, the diffuse map can make the deal.
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