Qui peut m'aider à finaliser ?....
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Salut à tous,
Après de nombreuses heures passées, le résultat est déçevant...
J'essaye malgré moi à représenter en proportion correcte un tricycle caréné.
J'arrive pas à mettre la photo sur le topic.J'ai réussi en partie à le représenter sur sketchup en 3d, mais il me manque cretaines matérialisation que je n'arrive pas à modéliser.
L'idée étant de créer la maquette en 3D pour pouvoir l'habiller comme je veux ensuite.
Alors, si ca ne prends pas trop de temps, et que quelqu'un est motivgé pour m'aider à finir ce modèle, et bien, un grand coup de chapeau et merci....
J'n'arrive pas à mettre le fichier sketchup et ma photo sur ce post.
Demandez le moi, je vous l'envoie par mail.Excellent d'avoir trouver ce forum sketchup en Français...
Merci à ceux qui contribueront...
Erwan.
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Salut !
@unknownuser said:
J'n'arrive pas à mettre le fichier sketchup et ma photo sur ce post.
En bas de la fenêtre du cadre de rédaction des messages, tu as un onglet "options". Et à coté "Upload attachment" !! Voilà ! A toi de jouer maintenant !
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Voila merci à Matt666 qui m'a déja aider à mettre mes deux fichiers sur le post ...lol
Le premier c'est la photo du tricycle que j'essaye de représenter, le deuxième mon fichier .skp qui reporduit le tricycle.
J'pense que pour quelqu'un qui gazouille avec le logicile, ca doit etre tout con...
Meric de vos post et de votre contribution.
Ciao
Erwan.
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Ouais merci, c vrai mais y a pas que ça....
Les montant du haut, j'arrive pas à les remplir, la forme de devant, elle me parait bien complexe, les roues sont affreuses, les profils sont tous carré alors qu'ils devraient être lègèrement arrondis sur les angles....ect...
J'ai déjà passer énormément de temps déjà sur cette maquette, alors que en s'y connaissant on devrit y passer dix fois moins de temps je suis sur...
Bref, c'ets pas que je capitule mais bon...
Si ca branche quelqu'un de me présenter une maquette du tricycle conforme à la photo, et bien je suis preneur....
Parce que là mon truc, je suis pas trop séduit....
Peut etre qu'il faudrait repartir de zéro....Merci des comments et des contributions.
@+
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Il y a une manière très simple!
Il suffit de donner de l'épaisseur à tes parois!
Le ruby script "Joint Push Pull" JPP pour les intimes est ton ami
Tu fais "voir la géometrie cachée", tu sélectionnes tes facettes et t'appelles le script!
Ultra puissant comme outil!
Après t'as plus qu'à déplacer tes arêtes pour avoir ta forme souhaitée tubulo nervuréeEn plus c'est un francophone qui l'a créé Fredo6 (la dernière version est accessible en bas de page du fil de discussion!
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Mais non ta première ébauche est très bien, suffit de continuer!
Tu avais réussi a faire des parois pleines courbes en bas !
Pas de raison que cela ne marche pas pour les parties hautes!La modélisation c'est un bricolage perpétuel, il n'y a pas de recette miracle!
Que de la persévérance : prends ton temps, fais des copier coller de parties bonnes, retourne-les, bouge les arêtes, et cela viendra tout seul avec de l'entrainement!
Utilse aussi l'outil "Follow me" : une face perpendiculaire que l'on propoge le long d'une courbe
(sélection du chemin, clic sur l'icône, clic sur la facette) et hop voila un tubage qui peut avoir quasi toute les formes
Regarde ce post
Voila une manière "d'arrondir" tes formes -
Faire une forme pleine de la coque,faire la forme des ouvertures,intersection avec modéle puis nettoyage,je pense que c'est réalisable et plus simple
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Je n'avais pas pensé à cette solution effectivement....
J'vais essayer comme ca demain...Merci du coup de pouce....
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Ami toupitte
Je ne sais pas quel est ton but en terme de précision mais déjà si je voulais faire quelque chose de ce genre je pense que je partirai avec une vue de face, une vue de profil et une vue de dessus qui me permettraient de dégager la forme exacte de la coque ainsi que des ouvertures.
Étant donné que tu as affaire à une forme géométrique symétrique tu peux considérer dès le départ qu'en modelant un seul côté tu as gagné la partie puisque tu peux faire après une copie de cette moitié et l'inverser sur son axe pour avoir cet effet miroir et coller ensemble ces deux parties.
Jette un coup d'oeil à ces vidéos si ce n'est déjà fait cela te donneras un aperçu d'une des méthodes que j'utilise régulièrement et dont je suis très satisfait en terme de résultat.
@+
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Salut toupitte
J'ai jeté un coup d'oeil et voilà ce que j'arrive à faire.
Cela reste minimaliste mais si cela peut t'aider alors c'est cool.
ESSAI TRICYCLE.skpLa vidéo
Bon courage
@+
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J'dois m'absenter une semaine...mais je regarderai ca avaec attention au retour...
Merci du coup de pouce....
+++
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Salut Regis ,j'ai regardé ta video "super" mais je ne comprend pas les outils "ou plugins" que tu utilises pour déformer la sphére .C'est impossible de lire sur la vidéo.Peux tu expliquer? MERCI
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Salut Vick
Pour déformer la sphère c'est SketchyFFD.rb que tu peux trouver ici
Désolé pour le manque de netteté de la vidéo, je suis en train d'essayer de la mettre sur viddler mais pour le moment cela ne fonctionne pas.
@+
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La même vidéo sur viddler, qualité extra.
@+
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Cette fois elle est superbe ta vidéo.J'ai une autre question,les trois outils que tu as en bas a gauche de ton écran c'est quoi?
Merci pour le lien pour le plugin je vais aller jetter un oeil. -
Merci Vick
Je pense que tu parles des outils de joint pushpull visual edition
@+ -
J'ai bien copié le fichier dans les plugins de SU,j'ai éssayé dans les outils et je ne le retrouve pas quand j'ouvre SU " plugins,outils,préférences,affichage" pourtant il est bien dans le disque dur.Ou est le problème?
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J'ai ça dans affichage- palettes d'outil et c'est NUL transformation.
@+
PS Peut être que tu as oublié de relancer SU
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Je parle de Sketchy FFD.J'ai relancé SU.
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