MagicaVoxel c'est Magique! :)
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MagicaVoxel
Une astuce avant un hypothétique Shader!

Pour plus de détails voir ici!
Bien sûr il faudrait prendre la même carte Couleur & Niveaux de gris, ce que je n'ai pas fait ici!


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Grosse avancée : on peut rentrer une *image 2048 2048 PNG 255 couleurs et elle sera découpée automatiquent en autant de matrices nécessaires!

Devrait marcher aussi pour un objet format schematic (minecraft) hélas semble -t- il en une seule couleur! (pas testé)
Voir ici pour les détails vf !




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En fait le Shader fonctionne même curieusement mieux sur une image couleur que sur la même image en niveaux de gris tirés de la même image!



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tests pour voir si une image de Verve peut servir

Delphes quoi!




et variations infinies...


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Pour garder l'entraînement du "One Minute Shot" journalier!


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Le "One minute shot" du jour!


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Magica "one minute shot" of the day


altitude "height" depuis une image créée avec Particles 9 un programme 2D dément! (était free dans le temps)



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Blue Morning


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La minute du jour!


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Speedy MagicaVoxel Workflow:
Dessiner n'importe quoi en quelques secondes...

Rendu général...
Donnez une couleur et une épaisseur (ou non) aux arête, à la grille, au sol, à l'arrière-plan....
Une matière à certaines couleurs, du Verre à la couleur des faces pour la transparence, du Métal à Sol si vous voulez un reflet.
Explorez l'intérieur à l'aide d'une petite vue de Projection stéréoscopique... des possibilités infinies !
Vous pouvez appliquer des effets de couleurs dans votre logiciel 2D favori MV ou d'autres
En moins de 3 minutes vous aurez des vues d'architectures amazing !

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A propos de Speed Modeling MagicaVoxel!
Créez un Pattern simple et complexe en même temps, sauvegardez-le. Et avec chaque nouvel objet, utilisez-le en mode ATtach (avec Shift quand vous voulez "couper" dans la masse). Couplé au déplacement "interne" de la matrice (CTRL), il est extrêmement efficace ! (et 3 touches à retenir, T, Shift, CTRL) pour les "mémoires courtes" comme moi, c'est parfait ! (et 0, 9 pour tourner le module)
Et bien sûr vous pouvez créer un Pattern dans une 2ème matrice et le ramener à la 1ère comme vous le souhaitez !
6 secondes de modélisation et si vous avez encore des paramètres de rendu pour les objets précédents en 10 secondes Emballez c'est pesé!


Un peu de fond de teint si souhaité!

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L'image du jour! Un beau chantier!


...dans la foulée...

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Ici les volumes ont été réalisés avec le seul petit module de droite! (en "positif" ou en"négatif" )
Mode aTtach (additif)
Négatif = MAJ (à bascule) Clic pour valider à la position
Rotation du module 0 & 9 (le ç & à)
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Rhalala.... la poésie cubique de Pilou ! un must..
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ça y est j'ai trouvé le workflow pour insérer un gros .obj de taille raisonnable dans Magica!

(voir sur mon site le détail!
Dans ViewVox 5 millions de cubes!

Dans MagicaVoxel : chaque Matrice cubique 126 * 126 * 126

En jouant avec le moteur de rendu!


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Un petit peu plus complexe histoire de valider le processus

Avec un objet ZBrush 1.4 millions de cubes
Thx Patrick Min (Binvox), Zarbuz (SchematicToVox) et bien sûr Ephtracy!

No Problem!

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Avec le free SketchUp Make 2017 et un plugin by SdMitch


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Et les variations infinies des projections stéréoscopiques!


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