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    MagicaVoxel c'est Magique! :)

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Allez sur mon site pour voir comment on fait des Pseudos Fractales!  😄

      http://moiscript.weebly.com/uploads/3/9/3/8/3938813/pseudo-frac_orig.jpg

      Frenchy Pilou
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      • pilouP Offline
        pilou
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        Très cool ce qui va venir très bientôt! 😎

        Frenchy Pilou
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        • pilouP Offline
          pilou
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          Elle est sortie la 0.99.2 ! 😉

          By EPHTRACY

          http://ephtracy.github.io/image/snap2018-09-26-13-21-50.png

          Marche comme un charme! 😄

          https://i.postimg.cc/9Fqbf9hg/magica_992.jpg

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          • pilouP Offline
            pilou
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            Pfiou c'est des cubes quand même bien lissés! 💚

            https://i.postimg.cc/nc4NRgP1/lamp01.jpg

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            • pilouP Offline
              pilou
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              Histoire de mixer avec le free p5.Js ! 😉

              FullScreen
              Le code 😉
              Que vous pouvez je pense bricoler comme bon vous semble! 🤓
              D'ailleurs je voudrais bien savoir si vous déboulez sur mon compte ou juste sur le code ?

              https://i.postimg.cc/CxKWQjr1/magica0100.jpg

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              • pilouP Offline
                pilou
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                La suite... 💚

                Un moyen plus facile de faire les 8 sommets d'une Matrice 126 😄

                Dessinez-les à l'intérieur de Magica (activez la Grille) "Attachez" les 8 cubes

                puis Importez-les dans Moi avec _importObj de Max Smirnov !

                Toutes les mesures doivent être à l'extérieur des Cubes !
                (évidemment c'est juste indicatif ici...il n'y a aucune mesure à prendre! 😄

                https://i.postimg.cc/gjzSMh53/8-cubes-magica.jpg

                https://i.postimg.cc/gjgM1JFQ/8-cubes-magica02.jpg

                https://i.postimg.cc/ZYHDWfBH/8-cubes-magica01.jpg

                Vous pouvez maintenant dessiner n'importe quel objet à l'intérieur de plusieurs "Matrix" de 126 !

                Il suffit de les diviser aux frontières de chaque Matrice !

                Cela se fait par une simple ligne et un Boolen Diff (dans Moi)

                https://i.postimg.cc/y8mRNGWY/8-cubes-magica03.jpg

                Maintenant chaque objet + ses 8 sommets peuvent être exportés dans Magica ! 😄

                Bien sûr, nommez toutes vos matrices pour une sélection plus facile !

                https://i.postimg.cc/4ypch2w5/8-cubes-magica04.jpg

                Quelques Copier/Coller/ Déplacer

                https://i.postimg.cc/3xNwsbpc/8-cubes-magica05.jpg

                et c'est parti... 💚

                https://i.postimg.cc/rFnVNCbC/magic01.jpg

                https://i.postimg.cc/x1B9Wj9X/magic02.jpg

                https://i.postimg.cc/LsfmRdsN/magic03.jpg

                https://i.postimg.cc/9MhCQxRV/magic04.jpg

                https://i.postimg.cc/B6BsLxHF/magic05.jpg

                https://i.postimg.cc/8P0G6kJZ/magic06.jpg

                Il n'y a ici que 2 matrices de 126 alors que l'on peut en mettre en théorie 4096! 💚
                Et deux objets des plus simplistes, cela fait frémir!

                Frenchy Pilou
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                • pilouP Offline
                  pilou
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                  Pour utiliser MagicaVoxel comme moteur de rendu pour Moi3D ou tout autre modeleur créateur de fichiers OBJ SketchUp compris! 😄 (car le format vox qui évite toutes ces cabrioles n'est encore géré par tous les modeleurs!

                  D'abord merci à Stefan : il suffit d'un Drag& Drop sur l'écran Magica d'une matrice active vide ou pleine!
                  Elle sera remplacé par votre objet!

                  Mais il y a quelques limitations à cette procédure directe! Matrice Maximum 126 * 126 * 126 cubes!

                  Si vous voulez plus de précision dans vos objets il faudra utiliser plusieurs matrices de 126!!!
                  Ici pour ce cas d'un objet quelconque pas trop complexe une seule Matrice de 126 suffit! 😄

                  https://i.postimg.cc/4305Kkyc/magica102b.jpg

                  Depuis l'intérieur de l'objet

                  https://i.postimg.cc/sXZJ76GN/magica112.png

                  Ici chaque cube devient une sphère!

                  https://i.postimg.cc/KjSDNPnv/magica112f.jpg

                  Bien sûr Magica sait gérer plusieurs matrice de 126!

                  En théorie 161616 (4 096) matrices de 126126126 (soit 2 000 376 Voxels (cubes) mais pas sûr que le moteur de rendu les prennent tous!

                  Si vous voulez plus de précision il va falloir "tronçonner" vos objets avant les Drag& Drop!
                  Un petit tuto va suivre prochainement! 😄 (pour Moi mais c'est la même chose pour SKetchUp ou autres!

                  Pour l'instant un simple objet en importation Drag & Drop direct!

                  https://i.postimg.cc/PfY4q7jL/moi300.jpg

                  et copie multiple dans les matrices Magica!

                  https://i.postimg.cc/QMFgZ4md/mmgicmoi300.jpg

                  Utilisant la fonction de "Projection Stérographique" de la caméra il suffit de rendre aussi les grilles de surface et les arêtes!
                  Auxquelles on peut donner des couleurs séparées! (ici rouge pour les arêtes, grisou pour la grille)

                  Arrière-plan bleu, sol jaune mais on met ce qu'on veut! 😄

                  Et bien sûr des matériaux à vos faces d'objets!
                  Ici un simple matériau transparent!

                  Et ensuite c'est l'exploration de vos volumes plus moins orthodoxes suivant l'angle de la visée Stéréoscopique! 😄 Conseillé de 150° à 270° pour un paysage plus ou moins déformé!

                  Par exemple suivant les endroits où l'on se place!

                  https://i.postimg.cc/fR27FnxP/mg4.png

                  d'autres

                  https://i.postimg.cc/NFcRTgcK/mg02.png

                  https://i.postimg.cc/V6bctgkG/mg01.png

                  Variation avec la fonction Voxel xyz du moteur de rendu!

                  https://i.postimg.cc/gjVqBxDy/magica300.jpg

                  https://i.postimg.cc/XYQ36XP8/magicaperlin.jpg

                  Inutile de dire que c'est sans fin et d'une beauté fascinante!
                  Et surtout le ratio temps passé / image finale doit avoisiner la minute tout compris! 😄
                  Et encore je suis pas doué! 😄

                  Le tuto du "tronçonnage canadien" bientôt! 😄

                  Frenchy Pilou
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                  • pilouP Offline
                    pilou
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                    Le tuto 😄

                    Il semble qu'une matrice cubique complète de "126" dans Magica soit centrée sur l'origine à Z=0
                    Ainsi donc, dans Moi sans unité
                    (12.6 * 2 = 25.2)

                    https://i.postimg.cc/CKh9gf6K/cube126.jpg

                    Cet objet à l'intérieur de Moi

                    https://i.postimg.cc/j5NH3MQn/cube126-a.jpg

                    Importé dans Magica nous avons la même la taille de l'objet Moi qu'elle soit *2, *10 ou n'importe quoi d'autre !
                    Il est centré sur la ou les plus grandes longueurs et adapté à 126 suivant les 3 axes x,y,z

                    https://i.postimg.cc/DZVsGqkv/cube126-b.jpg

                    Nous avons besoin d'un truc cool pour avoir n'importe quelle position désirée dans la Matrice 126 😄

                    L'astuce est de modéliser (ou de placer) dans Moi votre objet à l'intérieur de 8 cubes qui sont dans les coins de la Matrice ! 😉
                    Ainsi, vous pouvez avoir n'importe quel objet qui sera facilement aligné !

                    Ici, les objets doivent être alignés sur un côté et être plus petits que "126" )

                    https://i.postimg.cc/kGmpT689/cube126-c.jpg

                    Donc quelque chose comme ça très facile à effacer quand les objets sont alignés comme vous le voulez !

                    https://i.postimg.cc/tRs3cCDG/cube126-d.jpg

                    Lorsque vous augmentez la taille de l'objet à l'intérieur de Moi en utilisant plus d'une matrice (si ce n'est pas suffisant pour un ou plusieurs gros objets)
                    De fait les cubes deviennent plus petits et augmentent la précision !

                    https://i.postimg.cc/nLwkssTT/cube126-e.jpg

                    Il ne va plus rester qu'à découper l'objet! 😄

                    Frenchy Pilou
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                    • pilouP Offline
                      pilou
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                      D'après un modèle de diTOTO trouvé sur 3DWarehouse

                      https://i.postimg.cc/sgxswZP5/garabit8.jpg

                      Dans les entrailles de la bête! 💚

                      https://i.postimg.cc/JzFmg4Kv/garabit9.jpg

                      Sinon je suis complètement scié! 😲
                      30 secondes de modelage et paf! 💚

                      https://i.postimg.cc/fRHHwV9W/BUILDING.jpg

                      Frenchy Pilou
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                      • PatrickP Offline
                        Patrick
                        last edited by

                        Avec tout çà j'ai comme une idée de l'infini....

                        La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • pilouP Offline
                          pilou
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                          Ce qui est trop fort avec ce programme, c'est qu'on modélise à la vitesse de la lumière des structures improbables! 😄

                          Comme on peut donner une épaisseurs aux arêtes et à la grille, les variations sont infinies! 😄

                          Si je décompose

                          • un cube que l'on perfore méchamment avec un autre cube plus petit 10 secondes
                          • Multiplication sur les 3 axes 10 secondes
                          • Bouzillage général par le milieu avec une grosse Sphère 5 Secondes
                            Pouf Mode Rendu
                            allez 1 minute pour les différents réglages et rendu lui-même!
                            En 2 minutes on a un bidule qui doit se faire retourner dans leurs tombes les constructivistes russes! 💚

                          Mais je rappelle qu'il a aussi des fonctions de modélisations incroyables! 😲
                          Sans compter que l'on peut se servir de la "Console" pour rentrer toutes les fonctions et d'autres!
                          Exemple : copy | paste | loop z 1 | ero xy
                          va monter en pyramide d'un cran n'importe quelle surface horizontale sélectionnée!
                          pour une verticale: copy | paste | loop z 1 | ero zy 💚
                          et pour un cran de plus rappel de la fonction par Flèche Haute + Entrée etc et on monte au ciel si on a une base assez large! 💚

                          https://i.postimg.cc/Hsknv1KM/magica2004.jpg

                          Frenchy Pilou
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                          • pilouP Offline
                            pilou
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                            Les pieds dans l'eau! 😄

                            https://i.postimg.cc/qvpvZdCd/piscine.jpg

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                            • pilouP Offline
                              pilou
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                              Ze famous Zbrush Demo_Soldier 😄

                              https://i.postimg.cc/sXXFN7Sp/demo-soldier.jpg

                              Architecture en 30 seconds! 😄

                              https://i.postimg.cc/652286z0/magica2005.jpg

                              https://i.postimg.cc/sDdTVJFf/nogrid.jpg

                              https://i.postimg.cc/85Czfvqj/curve270.jpg

                              https://i.postimg.cc/NjcfT3wZ/roule_tout_seul.jpg

                              https://i.postimg.cc/Hnr4wJbW/deuxobject.jpg

                              https://i.postimg.cc/cL3KQRj5/deuxobject1.jpg

                              https://i.postimg.cc/MZMtn1F4/block1.jpg

                              Frenchy Pilou
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                              • pilouP Offline
                                pilou
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                                Vidéo très éclairante en français sur MagicaVoxel transfusé dans SketchFab! (VF) 😎
                                Ah si tous les logiciels de rendu avaient avec cette simplicité! ☀

                                Avec un peu de chance, si j'ai bien compris je vais pouvoir aller voir derrière mes objets et vous aussi du coup! 💚

                                et sinon Cizen Kane! ☀

                                Frenchy Pilou
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                                • pilouP Offline
                                  pilou
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                                  2 ou 3 Choses très différentes! 😄

                                  1 -C'est un mode de modélisation à part entière quand le "cube" de base a la taille d'un atome! 😄
                                  On ne voit pas la différence d'avec du modelage de Subdivision!
                                  Voir la modélisation Hard Surface (ou pas) Voxel de 3D Coat : on "taille dans de la matière"!
                                  Et à la fin zou on repasse en OBJ classique pour la compatibilité!

                                  2- C'est un mouvement graphique artistique 3D: le "Voxel Art" ou la réalité importe peu(ou si) mais ou l'aspect cubique de la réalité fait plaisir aux yeux! 😄
                                  Popularisé bien sûr par le jeu Minecraft!
                                  (un aspect caché subliminal du lancer de pavés de 68 ? 💚

                                  http://saymygame.com/wp-content/uploads/2016/12/SciFiCityAnimation.gif

                                  3ème chose : juste le plaisir d'utiliser MagicaVoxel! 💚
                                  Car c'est un des logiciels 3D les plus ludique qui soit! ☀
                                  Incroyable la vitesse à laquelle les gens modélisent dès qu'ils l'on pris en main! 😮
                                  et un petit bijou de programmation! 👍
                                  En parlant de programmation douce pour les mordus : il y a Goxel entièrement compatible! 😉
                                  Tien c'est curieux c'est moi qui en avait la VF du manuel! 💚

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
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                                    pilou
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                                    Ma galerie Magica c'est magique! 😄

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
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                                      Espaces verts! 😄

                                      https://i.postimg.cc/ZKkjjYdc/green01.jpg

                                      Frenchy Pilou
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                                        https://i.postimg.cc/wvS5qwqY/blue.jpg

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                                          L'export vers SketchFAB en Français! 😉

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
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                                            Toujours sur les chapeaux de roues (moins d'une minute) 💚

                                            https://i.postimg.cc/QCkCzQxD/space10.jpg

                                            https://i.postimg.cc/VLmdCVDk/space12.jpg

                                            https://i.postimg.cc/jdcCQ4FQ/space14.jpg

                                            https://i.postimg.cc/nLjzxbc0/space16.jpg

                                            https://i.postimg.cc/q7CzkWxB/space18.jpg

                                            https://i.postimg.cc/vZVgV0Nq/space20.jpg

                                            et pour le fun d'une série de groupe  🙂

                                            https://i.postimg.cc/Prkr7d34/pilouloco.png

                                            Frenchy Pilou
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