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    MagicaVoxel c'est Magique! :)

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Très cool ce qui va venir très bientôt! 😎

      Frenchy Pilou
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      • pilouP Offline
        pilou
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        Elle est sortie la 0.99.2 ! 😉

        By EPHTRACY

        http://ephtracy.github.io/image/snap2018-09-26-13-21-50.png

        Marche comme un charme! 😄

        https://i.postimg.cc/9Fqbf9hg/magica_992.jpg

        Frenchy Pilou
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        • pilouP Offline
          pilou
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          Pfiou c'est des cubes quand même bien lissés! 💚

          https://i.postimg.cc/nc4NRgP1/lamp01.jpg

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          • pilouP Offline
            pilou
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            Histoire de mixer avec le free p5.Js ! 😉

            FullScreen
            Le code 😉
            Que vous pouvez je pense bricoler comme bon vous semble! 🤓
            D'ailleurs je voudrais bien savoir si vous déboulez sur mon compte ou juste sur le code ?

            https://i.postimg.cc/CxKWQjr1/magica0100.jpg

            Frenchy Pilou
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            • pilouP Offline
              pilou
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              La suite... 💚

              Un moyen plus facile de faire les 8 sommets d'une Matrice 126 😄

              Dessinez-les à l'intérieur de Magica (activez la Grille) "Attachez" les 8 cubes

              puis Importez-les dans Moi avec _importObj de Max Smirnov !

              Toutes les mesures doivent être à l'extérieur des Cubes !
              (évidemment c'est juste indicatif ici...il n'y a aucune mesure à prendre! 😄

              https://i.postimg.cc/gjzSMh53/8-cubes-magica.jpg

              https://i.postimg.cc/gjgM1JFQ/8-cubes-magica02.jpg

              https://i.postimg.cc/ZYHDWfBH/8-cubes-magica01.jpg

              Vous pouvez maintenant dessiner n'importe quel objet à l'intérieur de plusieurs "Matrix" de 126 !

              Il suffit de les diviser aux frontières de chaque Matrice !

              Cela se fait par une simple ligne et un Boolen Diff (dans Moi)

              https://i.postimg.cc/y8mRNGWY/8-cubes-magica03.jpg

              Maintenant chaque objet + ses 8 sommets peuvent être exportés dans Magica ! 😄

              Bien sûr, nommez toutes vos matrices pour une sélection plus facile !

              https://i.postimg.cc/4ypch2w5/8-cubes-magica04.jpg

              Quelques Copier/Coller/ Déplacer

              https://i.postimg.cc/3xNwsbpc/8-cubes-magica05.jpg

              et c'est parti... 💚

              https://i.postimg.cc/rFnVNCbC/magic01.jpg

              https://i.postimg.cc/x1B9Wj9X/magic02.jpg

              https://i.postimg.cc/LsfmRdsN/magic03.jpg

              https://i.postimg.cc/9MhCQxRV/magic04.jpg

              https://i.postimg.cc/B6BsLxHF/magic05.jpg

              https://i.postimg.cc/8P0G6kJZ/magic06.jpg

              Il n'y a ici que 2 matrices de 126 alors que l'on peut en mettre en théorie 4096! 💚
              Et deux objets des plus simplistes, cela fait frémir!

              Frenchy Pilou
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              • pilouP Offline
                pilou
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                Pour utiliser MagicaVoxel comme moteur de rendu pour Moi3D ou tout autre modeleur créateur de fichiers OBJ SketchUp compris! 😄 (car le format vox qui évite toutes ces cabrioles n'est encore géré par tous les modeleurs!

                D'abord merci à Stefan : il suffit d'un Drag& Drop sur l'écran Magica d'une matrice active vide ou pleine!
                Elle sera remplacé par votre objet!

                Mais il y a quelques limitations à cette procédure directe! Matrice Maximum 126 * 126 * 126 cubes!

                Si vous voulez plus de précision dans vos objets il faudra utiliser plusieurs matrices de 126!!!
                Ici pour ce cas d'un objet quelconque pas trop complexe une seule Matrice de 126 suffit! 😄

                https://i.postimg.cc/4305Kkyc/magica102b.jpg

                Depuis l'intérieur de l'objet

                https://i.postimg.cc/sXZJ76GN/magica112.png

                Ici chaque cube devient une sphère!

                https://i.postimg.cc/KjSDNPnv/magica112f.jpg

                Bien sûr Magica sait gérer plusieurs matrice de 126!

                En théorie 161616 (4 096) matrices de 126126126 (soit 2 000 376 Voxels (cubes) mais pas sûr que le moteur de rendu les prennent tous!

                Si vous voulez plus de précision il va falloir "tronçonner" vos objets avant les Drag& Drop!
                Un petit tuto va suivre prochainement! 😄 (pour Moi mais c'est la même chose pour SKetchUp ou autres!

                Pour l'instant un simple objet en importation Drag & Drop direct!

                https://i.postimg.cc/PfY4q7jL/moi300.jpg

                et copie multiple dans les matrices Magica!

                https://i.postimg.cc/QMFgZ4md/mmgicmoi300.jpg

                Utilisant la fonction de "Projection Stérographique" de la caméra il suffit de rendre aussi les grilles de surface et les arêtes!
                Auxquelles on peut donner des couleurs séparées! (ici rouge pour les arêtes, grisou pour la grille)

                Arrière-plan bleu, sol jaune mais on met ce qu'on veut! 😄

                Et bien sûr des matériaux à vos faces d'objets!
                Ici un simple matériau transparent!

                Et ensuite c'est l'exploration de vos volumes plus moins orthodoxes suivant l'angle de la visée Stéréoscopique! 😄 Conseillé de 150° à 270° pour un paysage plus ou moins déformé!

                Par exemple suivant les endroits où l'on se place!

                https://i.postimg.cc/fR27FnxP/mg4.png

                d'autres

                https://i.postimg.cc/NFcRTgcK/mg02.png

                https://i.postimg.cc/V6bctgkG/mg01.png

                Variation avec la fonction Voxel xyz du moteur de rendu!

                https://i.postimg.cc/gjVqBxDy/magica300.jpg

                https://i.postimg.cc/XYQ36XP8/magicaperlin.jpg

                Inutile de dire que c'est sans fin et d'une beauté fascinante!
                Et surtout le ratio temps passé / image finale doit avoisiner la minute tout compris! 😄
                Et encore je suis pas doué! 😄

                Le tuto du "tronçonnage canadien" bientôt! 😄

                Frenchy Pilou
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                • pilouP Offline
                  pilou
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                  Le tuto 😄

                  Il semble qu'une matrice cubique complète de "126" dans Magica soit centrée sur l'origine à Z=0
                  Ainsi donc, dans Moi sans unité
                  (12.6 * 2 = 25.2)

                  https://i.postimg.cc/CKh9gf6K/cube126.jpg

                  Cet objet à l'intérieur de Moi

                  https://i.postimg.cc/j5NH3MQn/cube126-a.jpg

                  Importé dans Magica nous avons la même la taille de l'objet Moi qu'elle soit *2, *10 ou n'importe quoi d'autre !
                  Il est centré sur la ou les plus grandes longueurs et adapté à 126 suivant les 3 axes x,y,z

                  https://i.postimg.cc/DZVsGqkv/cube126-b.jpg

                  Nous avons besoin d'un truc cool pour avoir n'importe quelle position désirée dans la Matrice 126 😄

                  L'astuce est de modéliser (ou de placer) dans Moi votre objet à l'intérieur de 8 cubes qui sont dans les coins de la Matrice ! 😉
                  Ainsi, vous pouvez avoir n'importe quel objet qui sera facilement aligné !

                  Ici, les objets doivent être alignés sur un côté et être plus petits que "126" )

                  https://i.postimg.cc/kGmpT689/cube126-c.jpg

                  Donc quelque chose comme ça très facile à effacer quand les objets sont alignés comme vous le voulez !

                  https://i.postimg.cc/tRs3cCDG/cube126-d.jpg

                  Lorsque vous augmentez la taille de l'objet à l'intérieur de Moi en utilisant plus d'une matrice (si ce n'est pas suffisant pour un ou plusieurs gros objets)
                  De fait les cubes deviennent plus petits et augmentent la précision !

                  https://i.postimg.cc/nLwkssTT/cube126-e.jpg

                  Il ne va plus rester qu'à découper l'objet! 😄

                  Frenchy Pilou
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                  • pilouP Offline
                    pilou
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                    D'après un modèle de diTOTO trouvé sur 3DWarehouse

                    https://i.postimg.cc/sgxswZP5/garabit8.jpg

                    Dans les entrailles de la bête! 💚

                    https://i.postimg.cc/JzFmg4Kv/garabit9.jpg

                    Sinon je suis complètement scié! 😲
                    30 secondes de modelage et paf! 💚

                    https://i.postimg.cc/fRHHwV9W/BUILDING.jpg

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                    • PatrickP Offline
                      Patrick
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                      Avec tout çà j'ai comme une idée de l'infini....

                      La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • pilouP Offline
                        pilou
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                        Ce qui est trop fort avec ce programme, c'est qu'on modélise à la vitesse de la lumière des structures improbables! 😄

                        Comme on peut donner une épaisseurs aux arêtes et à la grille, les variations sont infinies! 😄

                        Si je décompose

                        • un cube que l'on perfore méchamment avec un autre cube plus petit 10 secondes
                        • Multiplication sur les 3 axes 10 secondes
                        • Bouzillage général par le milieu avec une grosse Sphère 5 Secondes
                          Pouf Mode Rendu
                          allez 1 minute pour les différents réglages et rendu lui-même!
                          En 2 minutes on a un bidule qui doit se faire retourner dans leurs tombes les constructivistes russes! 💚

                        Mais je rappelle qu'il a aussi des fonctions de modélisations incroyables! 😲
                        Sans compter que l'on peut se servir de la "Console" pour rentrer toutes les fonctions et d'autres!
                        Exemple : copy | paste | loop z 1 | ero xy
                        va monter en pyramide d'un cran n'importe quelle surface horizontale sélectionnée!
                        pour une verticale: copy | paste | loop z 1 | ero zy 💚
                        et pour un cran de plus rappel de la fonction par Flèche Haute + Entrée etc et on monte au ciel si on a une base assez large! 💚

                        https://i.postimg.cc/Hsknv1KM/magica2004.jpg

                        Frenchy Pilou
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                        • pilouP Offline
                          pilou
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                          Les pieds dans l'eau! 😄

                          https://i.postimg.cc/qvpvZdCd/piscine.jpg

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                          • pilouP Offline
                            pilou
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                            Ze famous Zbrush Demo_Soldier 😄

                            https://i.postimg.cc/sXXFN7Sp/demo-soldier.jpg

                            Architecture en 30 seconds! 😄

                            https://i.postimg.cc/652286z0/magica2005.jpg

                            https://i.postimg.cc/sDdTVJFf/nogrid.jpg

                            https://i.postimg.cc/85Czfvqj/curve270.jpg

                            https://i.postimg.cc/NjcfT3wZ/roule_tout_seul.jpg

                            https://i.postimg.cc/Hnr4wJbW/deuxobject.jpg

                            https://i.postimg.cc/cL3KQRj5/deuxobject1.jpg

                            https://i.postimg.cc/MZMtn1F4/block1.jpg

                            Frenchy Pilou
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                              pilou
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                              Vidéo très éclairante en français sur MagicaVoxel transfusé dans SketchFab! (VF) 😎
                              Ah si tous les logiciels de rendu avaient avec cette simplicité! ☀

                              Avec un peu de chance, si j'ai bien compris je vais pouvoir aller voir derrière mes objets et vous aussi du coup! 💚

                              et sinon Cizen Kane! ☀

                              Frenchy Pilou
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                                pilou
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                                2 ou 3 Choses très différentes! 😄

                                1 -C'est un mode de modélisation à part entière quand le "cube" de base a la taille d'un atome! 😄
                                On ne voit pas la différence d'avec du modelage de Subdivision!
                                Voir la modélisation Hard Surface (ou pas) Voxel de 3D Coat : on "taille dans de la matière"!
                                Et à la fin zou on repasse en OBJ classique pour la compatibilité!

                                2- C'est un mouvement graphique artistique 3D: le "Voxel Art" ou la réalité importe peu(ou si) mais ou l'aspect cubique de la réalité fait plaisir aux yeux! 😄
                                Popularisé bien sûr par le jeu Minecraft!
                                (un aspect caché subliminal du lancer de pavés de 68 ? 💚

                                http://saymygame.com/wp-content/uploads/2016/12/SciFiCityAnimation.gif

                                3ème chose : juste le plaisir d'utiliser MagicaVoxel! 💚
                                Car c'est un des logiciels 3D les plus ludique qui soit! ☀
                                Incroyable la vitesse à laquelle les gens modélisent dès qu'ils l'on pris en main! 😮
                                et un petit bijou de programmation! 👍
                                En parlant de programmation douce pour les mordus : il y a Goxel entièrement compatible! 😉
                                Tien c'est curieux c'est moi qui en avait la VF du manuel! 💚

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
                                My Little site :)

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                                  pilou
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                                  Ma galerie Magica c'est magique! 😄

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

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                                    pilou
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                                    Espaces verts! 😄

                                    https://i.postimg.cc/ZKkjjYdc/green01.jpg

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
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                                      https://i.postimg.cc/wvS5qwqY/blue.jpg

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
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                                        L'export vers SketchFAB en Français! 😉

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
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                                          Toujours sur les chapeaux de roues (moins d'une minute) 💚

                                          https://i.postimg.cc/QCkCzQxD/space10.jpg

                                          https://i.postimg.cc/VLmdCVDk/space12.jpg

                                          https://i.postimg.cc/jdcCQ4FQ/space14.jpg

                                          https://i.postimg.cc/nLjzxbc0/space16.jpg

                                          https://i.postimg.cc/q7CzkWxB/space18.jpg

                                          https://i.postimg.cc/vZVgV0Nq/space20.jpg

                                          et pour le fun d'une série de groupe  🙂

                                          https://i.postimg.cc/Prkr7d34/pilouloco.png

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
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                                          • pilouP Offline
                                            pilou
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                                            Un peu de technique de modélisation pure et dure! 💚

                                            Ce modeleur cubique est un modèle d'astuces! 😄

                                            Comment virer d'un coup de Clic cette arête sommitale droite ?
                                            Là ça marche mais on patauge!

                                            https://i.postimg.cc/x10H4D8h/GIF_purgeom01.gif

                                            La solution : savoir surquel Axe elle se trouve!
                                            (ça c'est facile il y a un petit repère Rougen Vert, Bleu en continue en bas à droite de l'écran)

                                            Et donc c'est Y qui s'y colle!

                                            aTtach  + Face + MAJ + Axe(s) +  Clic
                                            Ici l'Axe Y (Touche sur l'écran) ou (CTRL + 2)

                                            On pourrait cliquer toutes les fonctions sur l'écran mais cela est dix fois plus rapide avec les raccourcis! 😄
                                            (en plus les touches sont quasi toutes l'une à côté l'une de l'autre!
                                            T = Mode aTtach (création de cube)
                                            F = Mode sélection de Face - avec ici une astuce en plus MAJ inverse la création suivant la position du premier Clic donc devient un effacement!  😄  
                                            CTRL + 2 = l'axe Y (la touche Y étant déjà prise pour autre chose)

                                            https://i.postimg.cc/BQwpHnMN/GIF-purgeom02.gif

                                            Inutile de dire que c'est un modeleur cubique sous stéroïdes! ☀

                                            GIF.gif

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
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