Prêts à tâter des Nurbs ?
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La beta Plasticity "Parasolid" a désormais l'export OBJ
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Plasticity : Il faudra débourser 99 dollars US pour une licence "indie" et probablement 300 dollars environ pour une licence "studio" Plasticity est principalement destiné aux artistes et l'accent est donc mis sur la liberté de création plutôt que sur la précision. D'une certaine manière, Plasticity est conçu comme un compagnon de Blender et de ZBrush !
L'interface utilisateur est évidemment influencée par Blender et s'appuie fortement sur les touches de raccourci. Elle peut ne pas être à votre goût si vous n'aimez pas Blender!
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A propos de la "modélisation directe" à l'intérieur de Moi 3D !
La Fonction Isect avec des courbes !
L'historique est activé par défaut !
L'astuce est de dessiner d'abord les courbes et de ne pas essayer d'"Isecter" un volume avec des courbes dessinées après ! -
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Plasticity: Les fonctions "s'accumoncellent" avec le nouveau Kernel Parasolid!
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Plasticity toujours en gestation!
C'est du solide! -
Un moment d'inspiration!
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Encore un peu!
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Encore 3 pour la route!
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Un pistolet à gaufres, un épluche patates!
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La pêche aux gros!
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Une souris verte!...
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La croix...et le goupillon!
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On rase gratis!
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Moi3D
des dimensions 3D! -
Moi3D
Une nouvelle commande: Eraser -
Pour avoir des courbes fermées pour une exportation vers Affinity V1!
Pas évident!
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