Prêts à tâter des Nurbs ?
-
Plasticity : Il faudra débourser 99 dollars US pour une licence "indie" et probablement 300 dollars environ pour une licence "studio"
Plasticity est principalement destiné aux artistes et l'accent est donc mis sur la liberté de création plutôt que sur la précision. D'une certaine manière, Plasticity est conçu comme un compagnon de Blender et de ZBrush ! 
L'interface utilisateur est évidemment influencée par Blender et s'appuie fortement sur les touches de raccourci. Elle peut ne pas être à votre goût si vous n'aimez pas Blender!


-
A propos de la "modélisation directe" à l'intérieur de Moi 3D !

La Fonction Isect avec des courbes !
L'historique est activé par défaut !
L'astuce est de dessiner d'abord les courbes et de ne pas essayer d'"Isecter" un volume avec des courbes dessinées après !

-
-
Plasticity: Les fonctions "s'accumoncellent" avec le nouveau Kernel Parasolid!

-
Plasticity toujours en gestation!

C'est du solide!

-
Un moment d'inspiration!

-
Encore un peu!

-
Encore 3 pour la route!

-
-
Un pistolet à gaufres, un épluche patates!

-
La pêche aux gros!

-
Une souris verte!...
-
La croix...et le goupillon!

-
On rase gratis!

-
-
Moi3D
des dimensions 3D!

-
-
Pour avoir des courbes fermées pour une exportation vers Affinity V1!
Pas évident!

-
Découpage Express French Version


-
Plasticity
Sujet pas hyper limpide mais pour les habitués de Blender ça doit le faire!
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Register LoginAdvertisement




