Prêts à tâter des Nurbs ?
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Plasticity: si Arrimus s'y met, cela va lui donner une poignée d'élan! Bon il aurait pu prendre un autre objet en ces temps légèrement tendus! Disons comme Boris V que c'est un pistolet à gaufres!
PS c'est aussi un ancien utilsateur de Moi3D
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Plasticity toujours... mais des effets pervers du bordel ambiant!
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Plasticity : Arrimus again
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Zarkow...
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By Zarkow!
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Zarkow et le surface Modeli
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Plasticity : le dev change carrément de Kernel - utilise maintenant Parasolid - la 1ère beta dispo!
Les 25$ du début vont sûrement être revus à la hausse! -
Les archives des scripts (free) de Max Smirnov pour Moi3D!
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Plasticity
Violent! Modifie les congés après coup même multiples! -
Nurbs en general
https://www.youtube.com/c/thirtysixverts/videos -
Moi3D
Fonction pour changer l'orientation d'un plan -
La beta Plasticity "Parasolid" a désormais l'export OBJ
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Plasticity : Il faudra débourser 99 dollars US pour une licence "indie" et probablement 300 dollars environ pour une licence "studio" Plasticity est principalement destiné aux artistes et l'accent est donc mis sur la liberté de création plutôt que sur la précision. D'une certaine manière, Plasticity est conçu comme un compagnon de Blender et de ZBrush !
L'interface utilisateur est évidemment influencée par Blender et s'appuie fortement sur les touches de raccourci. Elle peut ne pas être à votre goût si vous n'aimez pas Blender!
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A propos de la "modélisation directe" à l'intérieur de Moi 3D !
La Fonction Isect avec des courbes !
L'historique est activé par défaut !
L'astuce est de dessiner d'abord les courbes et de ne pas essayer d'"Isecter" un volume avec des courbes dessinées après ! -
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Plasticity: Les fonctions "s'accumoncellent" avec le nouveau Kernel Parasolid!
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Plasticity toujours en gestation!
C'est du solide! -
Un moment d'inspiration!
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